Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Ostreykovsky_Laboratorny_praktikum_po_informa

.pdf
Скачиваний:
106
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
7 Mб
Скачать

Однородное Заполнение

Рис. 9.22. Окно Однородная запивка для заполнения объектов цветом

выделите объект и нажмите клавишу <F11> — откроется диалого­ вое окно Заполнение Фонтаном (рис. 9.23);

либо щелкните на кнопке Диалог Фонтанного Заполнения, распо­ ложенной на вложенной панели инструмента Заполнение основной па­ нели инструментов Графика;

в раскрывающемся списке Тип выберите элемент Линейный; линейные градиентные заливки позволяют применять градиентный

цвет в качестве однонаправленной заливки объекта, свойства которой определяются значением, указанным в поле ввода Угол;

в списке От укажите начальный цвет с одного края градиентной заливки; в поле К выбирается конечный цвет, расположенный на про­ тивоположном краю заливки.

При выборе стиля Радиальный пользователь получает возможность создать концентрическое перетекание нескольких цветов в пределах выделенного объекта.

Коническая заливка во многом напоминает радиальную и позволя­ ет придать распределению цветов некоторую симметрию по отноше­ нию к объекту. При конических заливках два или более цветов плавно перетекают друг в друга, расходясь от центральной точки заливки и заполняя развернутый угол (180°).

320

Рис. 9.23. Диалоговое окно применения градиентной заливки

Квадратная градиентная заливка также напоминает радиальную за­ ливку и служит для создания плавного концентрического перетекания цветов в пределах 90-градусных квадрантов, и этот эффект зеркально переносится на каждый из трех остальных квадрантов (по 90°).

Если настройки по умолчанию не изменять, то градиентная залив­ ка представляет собой плавное перетекание одного цвета в другой в пределах выделенного объекта. Но при желании можно подобрать другие значения параметров, изменив угол или смещение центра за­ ливки, ее вид или интенсивность в диалоговом окне Заполнение Фон­ таном.

Заливка объектов узором. Когда объект заливается узором, один и тот же рисунок повторяется несколько раз, сколько необходимо для заполнения всей области, занимаемой данным объектом.

Существует три типа заливки узором: заливка двухцветным узо­ ром, многоцветным узором и повторяющимся растровым узором. Каж­ дый из этих типов применяется для конкретных целей и обладает уни­ кальными, присущими только ему, свойствами.

Если вам нужно залить выделенный объект каким-либо узором с определенными параметрами цвета, размера и расположения отдель­ ных мозаик по умолчанию, выполните следующие действия:

321

выделите объект, который хотите залить узором; щелкните на кнопке Инструмент Заполнения панели инструментов

Графика;

на вспомогательной панели выберите кнопку Диалог Модельного Заполнения — на экране откроется диалоговое окно Шаблонное Запол­ нение (рис. 9.24);

выберите один из типов заливки узором: 2-цвета, Полноцвет, Рас­ тровое;

в списке узоров выберите нужный узор и щелкните на кнопке <ОК>, чтобы подтвердить выбор и применить заливку к объекту.

Список узоров 2-цвета содержит подборку монохромных, т. е. черно-белых, узоров. Черный и белый цвета, т. е. цвета по умолча­ нию, можно заменить другими однородными цветами. Для этого достаточно выбрать нужные цвета в секторах цвета Спереди и Сзади.

Заливка полноцветным узором производится совершенно так же, как двухцветным, за исключением того, что изменить цветовую схему узора невозможно.

[ Ш а б л о н н ое З а п о л н е н и е

 

 

(НИЗН

• 2-цветоЕ

• •

ЧН

Перег

Н Н К ^ ;

 

 

.~ 11олноцве

 

 

 

 

W

" }

зад '

"'_":-•

Растров

| Ь

 

 

 

 

 

 

Загрузить..

,'- Ориги! (ал

-

-

;

s

joir

~r

^

fii I I "

-~-

 

Преобрезпвять

-

 

Наклон

:JU'

—«

 

Вращат

,i и'

~~

Создать...

' j

Шионме £ 0 "

~ i

 

Высотя. '•' ii '

~ ч

;

СМРЩ Рядо или Колонки •

*•" Ряд Колонка

.j -=.. % стороны

Преобре ковать звпольне

ОК.

Птмнна

Помощь |

Рис. 9.24. Диалоговое окно Шаблонного заполнения для заливки объекта узором

322

Заливка объектов растровым узором производится так же, как за­ ливка многоцветным узором. В CorelDraw предусмотрено огромное количество вариантов заливок этого типа, начиная с имитации текстур поверхности и заканчивая имитацией текстур материалов, которые ха­ рактеризуются высокой степенью реалистичности окраски.

С помощью полей дополнительной настройки заполнения диалого­ вого окна Заливка Узором можно существенно изменить внешний вид заливки: указать смещение исходной точки относительно начала коор­ динат; указать размеры выбранного узора; также можно указать пара­ метры деформации узора по вертикали или по горизонтали в градусах; сместить ряды или колонки ячеек узора в диапазоне от 0 до 100%, а также автоматически применить к заливке все преобразования, при­ меняемые к объекту.

Текстурные заливки объектов. В текстурных заливках использу­ ются фракталы, с помощью которых можно создавать как реалистич­ ные, так и нереалистичные узоры, основываясь исключительно на ма­ тематических категориях.

Чтобы применить к выделенному объекту текстурную заливку, вы­ полните следующее:

щелкните на инструменте Заполнение, расположенном на панели инструментов Графика;

щелкните на кнопке Диалог Текстурного Заполнения. На экране появится диалоговое окно Заполнение Текстурой (рис. 9.25);

вп$Ъ;*:*?±Ъ.

•—• й'

Рис. 9.25. Диалоговое окно Заполнение текстурой

323

враскрывающемся списке Библиотека текстур выберите элемент Styles либо элемент, соответствующий одной из библиотек образцов Samples. Каждая из подборок образцов состоит из различных вариаций основных доступных стилей. В списке Styles представлен полный пе­ речень текстур;

выбрав нужную библиотеку, просмотрите варианты в Списке тек­ стур с помощью кнопок прокрутки;

внижней части диалогового окна выводятся свойства выбран­ ной вами текстуры. При желании их можно изменить с помощью раскрывающихся меню или путем ввода новых значений в поля ввода;

чтобы увидеть результаты изменений свойств текстуры, щелкните на кнопке Просмотр.

Текстурные заливки PostScript. Последними в перечне основных типов цветовых заливок идут текстурные заливки PostScript. В этом типе заливок используются векторные объекты и все преимущества языка PostScript, который применяется во многих технологиях вывода объектов на экран и печать. Диапазон узоров широк — от черно-белых до многоцветных. Способ изменения этих параметров очень напомина­ ет метод настройки фрактальных текстурных заливок. Стили узоров PostScript варьируются, начиная с имитации трещинок и пузырьков и заканчивая сложными узорами, состоящими из повторяющихся сим­ волов.

Парапетам Frequency

Linewirfti

Foreground g-ey:

; . Weave wuiftpi);.

Рис. 9.26. Окно PostScript для заполнения объекта текстурой

324

Чтобы применить к объекту текстурную заливку PostScript, нужно: щелкнуть на инструменте Заполнение, расположенном на панели

инструментов Графика;

щелкнуть на кнопке Диалог PostScript Заполнения. На экране поя­ вится диалоговое окно PostScript текстура (рис. 9.26);

если вы точно знаете название текстурной заливки PostScript, ко­ торую хотите применить, можете выбрать ее в списке, расположен­ ном в левой части диалогового окна. Если вы хотите просмотреть, как будет выглядеть выбранная вами заливка, установите флажок Просмотр, после чего она отобразится в окне предварительного про­ смотра;

в нижней части диалогового окна отображаются параметры тек­ стурной заливки PostScript. Их можно изменить и, щелкнув на кнопке Обновить, просмотреть результат применения новых настроек.

9.10. Дополнительные эффекты

Эффект огибающей. В CorelDraw предусмотрена возможность придавать векторным объектам любую форму — например, эффект огибающей. Термин огибающая означает гибкий ограничивающий пря­ моугольник, который можно применить к объекту и впоследствии де­ формировать практически неограниченное количество раз. Почти все эффекты огибающей создаются с помощью инструмента Интерактив­ ной Огибающей, расположенного на вложенной панели инструмента

Интерактивная Смесь (рис. 9.27).

По умолчанию, создаваемые огибающие имеют вид описанного во­ круг объекта прямоугольника. У таких прямоугольных огибающих есть четыре угловых и четыре боковых управляющих маркера. Прида­ ние огибающей нужной формы обычно сводится к перетаскиванию этих маркеров в различных режимах редактирования. Эти режимы вы­ бираются с помощью соответствующих кнопок, расположенных на па­ нели свойств:

Кнопки изменения

Кнопки изменения

 

Кнопки создания

 

 

свойств кривых

свойств узлов

 

огибающей

 

 

\

/ . .

. . . . . _.../-

 

 

:£. .Т. •/" '•

Л Л CJ zl c'J .<

ft

3oftB4ifc!fc?ciHi.e4j

" -•- •• "• , -

Я - О

~

~7

'

'

7~^

:

 

Режимы редактирования

 

Режимы наложения

 

 

огибающей

 

 

огибающей

 

Рис. 9.27. Панель свойств для инструмента Интерактивная смесь

325

Режим прямой линии — в этом режиме стороны огибающей пред­ ставляют собой отрезки прямых, при перетаскивании управляющих то­ чек на какой-либо из сторон объекта маркеры управления перемеща­ ются параллельно;

Режим простой дуги — стороны огибающей представляют собой кривые, точнее дуги, данный режим соединяет смежные узелки одной кривой;

Режим двойной дуги — сторона огибающей состоит из двух кри­ вых, данный режим соединяет смежные узелки одной кривой;

Беспрепятственный режим — это самый гибкий режим редакти­ рования, в этом режиме форму огибающей можно редактировать так же, как и любой объект, состоящий из кривых.

Впервых трех режимах вы можете одновременно перемещать только один узел огибающей, а в беспрепятственном режиме — выде­ лить несколько узлов и синхронно перетащить их. Когда вы редакти­ руете огибающую объекта в беспрепятственном режиме, вы можете управлять кнопками изменения свойств узлов и изменения свойств кривых.

Вслучае необходимости форму объекта внутри огибающей можно изменить с помощью специальных Режимов отображения огибаю­ щей. Они определяют способ, которым форма огибающей накладыва­ ется на форму исходного объекта.

КРежимам отображения относятся:

Горизонталь — в данном режиме объект деформируется в соответ­ ствии с горизонтальной формой применяемой огибающей. При ис­ пользовании этого режима сохраняются горизонтальные пропорции, в то время как объект растягивается по вертикали;

Оригинал — при выборе этого режима углы объекта накладывают­ ся на угловые управляющие точки огибающей. Внутренние углы и сег­ менты исходного объекта преобразовываются в кривые Безье, а их форма и положение усредняются по направлению к углам огибающей; Замазка — этот режим чем-то похож на режим Оригинал, только при отображении результат получается более гладким и не таким иска­

женным; Вертикаль — данный режим по своему действию аналогичен ре­

жиму Горизонталь, за одним исключением: в данном случае отобра­ жение выполняется в вертикальном направлении.

Кнопка Добавить установку позволяет создать одну из предопре­ деленных огибающих, выбрав в списке заготовок.

326

Искажение объектов. CorelDraw позволяет различными способа­ ми искажать объекты. При этом объект искажается на векторном уров­ не, т. е. искажается только контур объекта, а все остальные его свойст­ ва не изменяются.

Эффекты искажения создаются с помощью инструмента Интерак­ тивное Искажение, расположенного на вложенной панели инструмен­ та Интерактивная Смесь (рис. 9.28).

Существует три типа эффекта искажения, каждый из которых мо­ жет коренным образом изменить внешний вид объекта:

режим Искажение Поместить и Переместить позволяет управ­ лять значением амплитуды эффекта глубины и ширины объекта. Зна­ чения амплитуды могут быть установлены в диапазоне от -200 до +200%. При отрицательных значениях амплитуды объект надувается как воздушный шар, а при положительных его стороны испытывают давление извне, и объект как бы выворачивается наизнанку;

режим Застежки-молния применяет к прямым линиям и кри­ вым объектам зигзагообразное искажение. Линии и кривые иска­ жаются в соответствии с различными значениями амплитуды и частоты — двух основных параметров этого эффекта. Амплитуда может принимать значение от 0 до 100% и ее увеличение может существенно изменить форму объекта, в то время как увеличение частоты приводит к усложнению искажения. Одновременное изме­ нение этих параметров еще больше усиливает действие эффекта на контур объекта.

Можно также усложнить эффект искажения с помощью трех кно­ пок-переключателей, расположенных на Панели свойств:

при включении кнопки Произвольное искажение амплитуда и час­ тота эффекта изменяются случайным образом;

при включении кнопки Гладкое искажение углы зубцов сглажи­ ваются, как будто узлы, составляющие контур объекта, являются гладкими;

п р и

ВКЛЮЧеНИИ КНОПКИ ЛокаЛЬ-

ш^Ттитьи

Искажение

нов искажение

МОЖНО у к а з а т ь ТОЧ-

Переместить

 

Вихря

 

ку, относительно которой будет цен-

шш^-

 

• ,

трироваться эффект Застежки-мол-

-А^

 

-f—

НИЯ-

 

 

Искажение

 

Амплитуда

'

 

 

Застежки-

 

искажения

режим Искажение Вихря позволя-

Молния

 

 

 

ет закручивать кривые, составляющие

Р и с 9 2 8 Панель свойств

инегрумен_

о б ъ е к т .

К о б ъ е к т у МОЖНО п р и м е н и т ь

та Интерактивная

смесь

для искаже-

вращение в любом направлении — до

ния объекта

 

327

9 полных оборотов величиной 360°. Дополнительное вращение можно указать с помощью Панели свойств. При применении данного эффекта изменяются только кривые объекта, в то время как узлы остаются не­ подвижными.

Эффект перетекания позволяет плавно проследить перетекание одного объекта в другой через серию промежуточных форм. Вы може­ те создавать перетекания между объектами вдоль заданной траекто­ рии, с различной шириной контура, а также между открытой кривой с замкнутым объектом. Когда вы создаете эффект перетекания, генери­ руемые объекты становятся динамически связанной группой, поэтому при редактировании начала или конца группы объектов промежуточ­ ные формы также трансформируются и отражают ваши изменения.

Эффект перетекания можно вызвать с помощью инструмента Ин­ терактивная смесь, расположенного на вложенной панели инструмен­ та Интерактивная смесь (рис. 9.29).

Рассмотрим назначение элементов управления на Панели свойств:

поля ввода Положение объектов и Размер объектов со счетчика­ ми предназначены для изменения позиции и размеров объектов, участ­ вующих в эффекте. При изменении только ширины или высоты объек­ тов другое измерение изменяется автоматически, чтобы сохранить ис­ ходные пропорции;

кнопки Число шагов смеси и соответствующие им два поля ввода предназначены для установки количества промежуточных объектов (верхняя кнопка и поле) либо расстояния между промежуточными объектами (нижняя кнопка и поле);

поле Направление смеси задает угол вращения промежуточных объектов;

кнопка Прямая смесь задает центр вращения;

для выбора цветов промежуточных объектов на цветовом колесе установлены три кнопки {Правая смесь, Смесь по часовой, Смесь про­ тив часовой);

Положение и

Число

Направление

 

Перетекание

 

 

размер

шагов

 

 

 

объектов

смеси

смеси

 

цветов

 

 

g ^ ^ ^ ^

. -.;: --/

: : , • :.•'•. "'_ . : :

.•

*. 3 •;• * , $

«

.,*;; - v

 

 

 

 

у

-

/

 

 

 

 

Разнообразные

Команды

 

 

 

 

команды

 

для

 

 

 

 

ускорения

сложных

 

 

 

 

 

перетеканий

Рис . 9.29. Панель свойств инструмента Интерактивная смесь для создания эффекта перетекания

328

кнопка Объектное и Цветовое Ускорение позволяет раскрыть пол-

 

зунковые регуляторы скорости изменения формы и цвета промежуточ­

 

ных объектов;

 

 

 

 

кнопка

Ускорять определение размеров для смеси предназначена

 

для связывания скорости изменения размеров промежуточных объек­

 

тов с регулятором формы;

 

 

 

 

кнопка Связать ускорение смеси используется для установки оди­

 

наковой скорости изменения формы и цветов;

 

 

кнопка Разнообразные опции смеси открывает дополнительную па­

 

нель с элементами управления;

 

 

 

кнопка Начальные и конечные свойства объекта открывает меню,

 

содержащее команды для начала и конца перетекания;

 

 

кнопка Свойства пути открывает меню, содержащее команды, по­

 

зволяющие указать путь перетекания, выделить его или заменить теку­

 

щий путь другим.

 

 

 

 

Эффект подобия во многом похож на эффект перетекания одного

 

объекта в другой и одного цвета в другой. В отличие от перетекания,

 

подобие применяется к одному объекту, будь это текст или графика,

 

и не располагается вдоль траектории. Подобие может применяться

 

внутри, снаружи или к абсолютному центру объекта, действуя подоб­

 

но концентрическим «стадиям» на топографической карте.

 

Эффект подобия можно вызвать с помощью инструмента Интерак­

 

тивного оконтурирования, расположенного на вложенной панели ин­

 

струмента Интерактивная смесь.

 

 

 

Рассмотрим назначение этих элементов управления на Панели

 

свойств (рис. 9.30):

 

 

 

 

кнопка К Центру дает возможность создать объекты, вложенные

 

друг в друга и в исходный объект. Количество шагов контура зависит

 

от размера исходного объекта и от указанного расстояния между ша­

 

гами;

 

 

 

 

 

кнопки Внутрь и Наружу создают контурные линии внутри исход­

 

ного объекта, линии будут начинаться на контуре объекта и двигаться

 

к центру либо вокруг него, при этом можно задать число шагов от 1

 

до 999;

 

 

 

 

 

 

Направление

Шаги

Смешение

Цвет

 

frig*1

контура

контура

контура

контура

-

?!!?$• 'BfnW7

мщ^±щш~тйш%п,

 

 

 

Путь цвет

Цвет

 

 

 

 

контура

заполнения

 

Рис. 9.30. Панель свойств инструмента Интерактивное оконтурирование

329

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]