Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ponimayka1

.pdf
Скачиваний:
195
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
37.11 Mб
Скачать

Опять потаскаем вершины, уточняя форму носа, бровей и пр. Обратите внимание, что нос не обозначен полностью, а задан как бы «вполсилы». Это сделано потому что позже тут будет экструд иименно им будет задан нос. В любом случае, в данный момент недостаточно вершин для более детального обозначения носа.

«вдавим» глаз. Выберите глазную грань и экструдируйте ее, сжав вовнутрь. Вдавите ее в голову, таская точки.

381

Выберите три грани на носу и экструдируйте их вдоль мировой оси Z. Не забудьте про манипулятор, переключающий мировые и локальные смещения.

Удалите грань на переносице.

Подтяните со снапингом вершины переносицы ко лбу, заклеив дыру. Не забудьте выполнить Merge Vertices, чтобы склеить двойные вершины.

382

Придайте форму носу, ориентируясь на фото и таская вершины. Вершины на щеке должны закрываться крыльями носа.

Делаем новый сплит от середины глаза до верхней губы. Затем таскаем точки, придавая форму верхней губе и крыльям носа.

383

Мы немного «наваляли» в районе рта. Исправим ситуацию. Удалим три ребра на нижней губе с помощью Delete Edge.

Сделаем два сплита, чтобы иметь нормальное четырехугольное пересечение.

Примечание. Если вас окончательно «достало» пересечение ребер передней и задней части головы на экране в окне front, то надо просто придвинуть поближе Image Plane. Для этого вызовите Attribute Editor с атрибутами Image Plane и задайте там Center Z=-1.

384

Придайте форму губам.

Далее пойдет процесс избавления от некоторых пережитков первоначальной формы кубика. Если вы помните, мы сгладили кубик и вставили парочку «изопарм», чтобы сэкономить время и сразу определить объем. Однако не все изначальные ребра располагаются в нужных местах и имеют нужное направление. Поэтому придется потратить некоторое время на вставление новых ребер и удаление ненужных.

При этом следует руководствоваться анатомическим строением головы, а точнее - ее пышечным устройством. Если взглянуть на какую-нибудь картинку из анатомического атласа, можно увидеть, что вокруг глаз и рта располагаются кольцевые мышцы. На других участках преобладают продольные. Используйте эти направления для вставки и ориентации ребер на модели.

385

Вставляем два сплита на щеке и удаляем ребро, избавляясь от треугольников.

Вставляем еще два сплита, обозначая челюсть, и опять удаляем ребро, избавляясь от треугольников.

386

Делаем длинный сплит вдоль виска и немного тащим вершины на голове назад, чтобы разровнять сетку и сделать течение ребер более «мышечным».

Делаем еще один сплит в районе челюсти и удаляем слева два ненужных ребра. И не забываем удалить оставшуюся вершину между ними.

387

Таскаем вершины, скашивая подбородок, так как собираемся вставить туда еще один ряд ребер для более «острой» формы.

Вот тут магия заканчивается. Если вы колдовали и медитировали правильно, то на этом этапе, вы должны уже видеть хотя бы отдаленное сходство с оригиналом.

Если нет, медитируйте дальше: таскайте вершины, смотрите, не торопитесь, крутите модель в окне, снова двигайте вершины, пока не добьетесь хоть какого-то сходства.

Вы скажете, что вершин мало и что еще ничего не видно. Но в том-то и фокус! Чем меньше вершин, тем меньше «пухнет мозг», пытаясь превратить облако точек в воображаемую форму. Именно сейчас необходимо разглядеть и уловить конечный результат - все остальные действии ведь будут украшательством и чисткой мусора. Если проскочить этот момент, вы потом просто замучаетесь таскать вершины, пытаясь придать похожесть: вершин будет очень много, а еще будет тьма деталей и ускользающий объем.

Все, что будет дальше - это трудовые будни. А магия закончена...

Делаем мощный круговой сплит от середины носа до середины подбородка, следуя кольцевой структуре мышц.

388

В рамках мировой программы по борьбе с треугольниками яростно удаляем зловредную треугольную грань на щеке.

Получившуюся дыру ловко зашиваем, просто стягивая и сшивая две вершины на границе в одну точку, выбрав их и применив Merge Vertices.

Придаем форму подбородку, двигая точки. Заканчиваем прохождение вертикальной «изопармы» в углу рта очередным сплитом.

Еще один круговой сплит для того, чтобы обозначить губы. Как видите, если придерживаться четырехугольников, сплиты получаются в виде изопарм.

389

Разбираемся со сплитом в районе уха. Двигаем вершину и удаляем ребро с помощью Delete Edge.

Еще сплит, выравнивание вершин на темечке и удаление ребра.

Наводим порядок в нижней части. Ровняем вершины челюсти.

390

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]