
- •1. Обеспечение графических возможностей в вычислительных системах.
- •3. Графические системы AUTOCAD, характеристики и возможности.
- •4. Средства ввода-вывода графической информации в ЭВМ.
- •5. Аппаратные средства вывода графической информации в ЭВМ.
- •6. Структура и назначение основных функциональных узлов чертёжного автомата
- •7. Структура и основные характеристики растрового дисплея.
- •8. Моделирование как средство представления графического объекта (ГО). Типы моделей в компьютерной графике (КГ).
- •9. Методика построения сложного ГО.
- •10. ГО – способы задания связей и отношений геометрических примитивов.
- •11. Кусочно-аналитическая модель ГО.
- •12. Однородная рецепторная модель ГО.
- •13. Матричные модели ГО.
- •14. Модели преобразования ГО и их классификация.
- •15. Линейные преобразования ГО (масштабирование, поворот, сдвиг).
- •16. Нелинейные преобразования ГО (операции композиции, декомпозиции и мультиплицирования).
- •17. Операция отсечения ГО (алгоритм Сазерленда)
- •18. Растровые преобразования прямой (СКЭН преобразования).
- •19. Растровые преобразования окружности и эллипса.
- •20. Методы сглаживания пространственных кривых.
- •21. Характеристики основных компонентов систем КГ
- •22. Дисплейные технологии
- •23. Геометрический объект и графическое изображение.
- •24. Типовые графические операции. Примеры.
- •25. Операции сечения ГО.
- •26. Способы представления кривых.
- •27. Области применения КГ.
- •28. Объекты КГ и требования стандартов к представлению графической информации.
- •1) Предмет дисциплины "Обработка изображений". Инвариантность и различия между ОИ и КГ.
- •Типовая структура аппаратно-программных средств
- •Автоматические системы обработки изображения
- •В автоматических системах обработки изображения все действия происходят без участия пользователя.
- •Фрейм-граббер
- •3. Основы фотометрии. Цвет и цветовые модели. Цветовой график МКО. Основы физиологии восприятия цвета.
- •№4 Первичные и вторичные цвета. Цветовая схема RGB. Цветовая система CMY и CMYK.
- •5)Система HSL
- •6. Общая характеристика базовых алгоритмов ОИ. Задачи дискретизации и квантования.
- •7)Гамма-характеристика. Задача коррекции гамма-характеристики
- •8)Предварительная обработка изображения
- •9. Гистограмма. Алгоритм выравнивания гистограмм. Задача изменения яркости и контраста изображения.
- •10)Типовые алгоритмы обработки. Алгоритм свертки
- •11)Формат BMP
- •11)Формат PCX
- •13)О стандартах форматов изображений. Общая характеристика и структура формата GIF. Чересстрочная развертка в GIF.
- •14)Формат TIFF
- •15) Критерии оценки алгоритмов сжатия изображений
- •16) Критерии оценки алгоритмов сжатия. Алгоритм Хаффмана
- •17)Алгоритм сжатия JPEG, основные этапы
- •18)Общая характеристика алгоритмов сжатия с потерями. Общие идеи и характеристики фрактальных алгоритмов сжатия

23. Геометрический объект и графическое изображение.
Геометрия определяет форму, размер объекта и его составные части.
Функциональное название геометрии: определяет принцип работы, взаимодействие с другими объектами, написание технической документации.
Задача конструктора при проектировании устройства – это выработка его формы, размера который определяет геометрия. Теперь его нужно выразить через понятные общепринятые представления (объемный чертеж).
КГ воспринимает все объекты через понятие геометрического объекта.
Геометрический объект – это трехмерное тело, совпадающее по форме и размерам с объектом оригинала. Конкретное описание задается некоторой математической моделью, база которых, аналитическая геометрия.
Теоретическая основа для описания объекта – аппарат аналитической геометрии. Аналитическая геометрия позволяет определить операции с объектом. Операции с объектами: сдвиг, копирование, удаление. Связь геометрического объекта, который является абстракцией, с реальным миром предоставляется с помощью графических изображений. Оно является специальным документом конструкторской документации.
Функциональное назначение геометрии – определение принципа работы, взаимодействие с другими объектами, построение технической документации. Создав геометрию объекта, затем техническую документацию, конструктор обменивается информацией по правилам представления объекта. Правило или форма объекта это его двумерное отображение, которое называется проекцией. В ходе разработки ТД появляется лишь представление об объекте, а КГ воспринимается все объекты через понятие геометрический объект.

24. Типовые графические операции. Примеры.
1. Определение взаимного положения точки и прямой
Любая точка на плоскости отображается как вектор строка:
P=[P1,P2,P3]=(wx,wy,w),w<>0
Прямая – как вектор столбец
2. Отсечение – отбрасывание части изображения, находящегося вне заданной области.
Этот путь довольно простой, но требует довольно много времени. Поэтому для отсечения применяют алгоритм
Сазерлен да.
Суть его заключает ся в
сравнении координат концов отрезка за границами области отсечения без конкретного вычисления точек пересечения с границами экрана.
0000 это область на экране, а остальные - возможные рабочие области.
Области кодируются двоичными эквивалентами и получается что:
А0 |
А1 |
А2 |
А3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ВЫШЕ |
НИЖЕ |
ЛЕВЕЕ |
ПРАВЕЕ |
Таким образом получаем сочетанием области расположение объекта в областях.
Возможны 3 случая:
1.Объект полностью в области
2.Объект полностью вне области
3.Частично в области
Алгоритм
1.Конечные точки отрезка попадают в определенную область и им присваивают соответствующий двоичный код
2.Определяется лежит ли отрезок в заданной области:
1.Отрезок в области если логич. ИЛИ концов отрезка равно 0, то отрезок должен быть сохранен.
2.Если логическое И концов отрезка НЕ РАВЕН 0, то отрезок лежит вне области и его нужно отбросить.
3.Если логическое ИЛИ не равно 0, а И равно 0, то отрезок может частично лежать в области отсечения, причем единица логического ИЛИ показывает с какой стороны лежит отрезок от области отсечения.

3.Узнается где пересекаются при отсечении и в случае 3 применяется алгоритм нахождения пересечения отрезка с границей области отсечения.
3. Сечение. В результате сечения получается некоторое пересечение множества точек, двухмерная фигура. Плоскость пересекает трехмерный объект.
S=M^P
M – исходный объект.(трехмерный)
P – секция или плоскость сечения.
S – пересечение плоскости с объектом, т.е двухмерное сечение. Здесь важно, как задана модель ГО.
В однородных рецепторных моделях задаем объект в некотором пространстве рецепторов.
Если плоскость сечения производна, поворачиваем объект так чтобы она стала
горизонтальна.
Теперь задача состоит в том, чтобы отличить граничные рецепторы от внутренних.
Сначала нужно сформировать граничные рецепторы.
1.Определение правых граничных рецепторов
2.i я строка сдвигается влево на 1 позицию(1-й рецептор)
3.строка инвертируется
4.поразрядное логическое произведение исходной и сдвинутой проинвертированной строки

25. Операции сечения ГО.
Сечение В результате сечения получается некоторое пересечение множества точек, двухмерная фигура. Плоскость пересекает трехмерный объект. S=M^P
M – исходный объект.(трехмерный); P – секция или плоскость сечения. S – пересечение плоскости с объектом, т.е двухмерное сечение.
Здесь важно, как задана модель ГО. В однородных рецепторных моделях задаем объект в некотором пространстве рецепторов.
Если плоскость сечения производна, поворачиваем объект так чтобы она стала горизонтальна.
Теперь задача состоит в том, чтобы отличить граничные рецепторы от внутренних.
Сначала нужно сформировать граничные рецепторы.
1.Определение правых граничных рецепторов
•i я строка сдвигается влево на 1 позицию(1-й рецептор)
•строка инвертируется
•поразрядное логическое произведение исходной и сдвинутой проинвертированной строки
