- •Московская финансово-промышленная академия
- •Содержание
- •Глава 1. Модель программирования приложений
- •1.1. Потребительские свойства Windows
- •1.2. Процессы в Windows и потоковая многозадачность
- •1.3. Динамические библиотеки
- •1.4. Программное обеспечение для создания Win-приложений
- •Спецификация префиксов венгерской нотации
- •Глава 2. Обзор возможностей программирования
- •2.1. Общий взгляд на программирование в Windows
- •2.2. Взаимодействие Windows с программой
- •2.3. Win32 api: прикладной интерфейс для Windows
- •2.4. Компоненты окна
- •2.5. Основы приложений Windows
- •2.6. Каркас приложения Windows
- •2.7. Определение класса окна
- •Значения параметра lpszName
- •Наиболее употребляемые макросы для встроенных курсоров
- •Типы системных кистей
- •2.8. Создание окна
- •Наиболее распространенные стили
- •Параметры способа отображения nHow
- •2.9. Цикл обработки сообщений
- •2.10. Оконная функция
- •Типы префиксов
- •Глава 3. Обработка сообщений Windows
- •3.1. Что такое сообщения?
- •3.2. Обработка нажатая клавиш
- •Битовая карта lParam
- •3.3. Обработка сообщений wm_paint
- •3.4. Обработка сообщений «мыши»
- •3.5. Генерация сообщения wm_paint
- •3.6. Генерация сообщений таймера
- •Глава 4. Ресурсы и меню
- •4.1. Окна сообщений MessageBox
- •Значения функции MessageBox
- •Значения wMbType
- •4.2. Представляем меню
- •4.3. Использование ресурсов
- •Параметры menu
- •Параметры элементов меню
- •4.4. Включение меню в программу. Обработка команд
- •4.5. Включение акселераторов сменю
- •4.6. Загрузка таблицы акселераторов
- •Глава 5. Создание диалогов
- •5.1. Взаимодействие Win-диалогов с пользователем
- •5.2. Модальные диалоги: обработка сообщений
- •5.3. Активизация и создание простейшего диалога
- •5.4. Определение ресурсов диалога
- •Стили диалога
- •5.5. Оконная функция диалога
- •5.6. Основы работы со списками
- •Типы сообщений
- •5.7. Инициализация списка и выбор элементов
- •5.8. Окно ввода
- •5.9. Использование немодального диалога
- •Глава 6. Графические образы, иконки и курсоры
- •6.1. Иконка и курсор
- •6.2. Определение малой иконки
- •6.3. Работа с растровыми изображениями
- •Значения параметра dwRaster
- •6.4. Работа с несколькими растровыми изображениями
- •Глава 7. Более подробно об элементах управления
- •7.1. Работа с контрольными переключателями
- •7.2. Статические элементы
- •7.3. Работа с селекторными кнопками
- •7.4. Линейки прокрутки
5.8. Окно ввода
Окно ввода будет последним элементом управления, который мы добавим в диалог в этой главе. Окна ввода применяются для ввода текстовых строк. Перед добавлением окна ввода в программе необходимо описать его в файле ресурсов. В данном случае следует изменить Mydialog.rc так, чтобы описание диалога выглядело следующим образом:
MYDB DIALOG 18, 18, 142, 92
CAPTION "Первый диалог"
STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_SYSMENU
{
DEFPUSHBUTTON "Красный", IDD_RED, 57, 45, 36, 14,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP
PUSHBUTTON "Зеленый", IDD_GREEN, 95, 45, 36, 14,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP
PUSHBUTTON "Сброс", IDCANCEL, 52, 65, 37, 14,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP
PUSHBUTTON "Выбери фрукт", IDD_SELFRUIT,
2, 45, 50, 14, WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP
PUSHBUTTON "Конец ввода", IDOK, 68, 22, 60, 14,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP
LISTBOX ID_LB1, 2, 10, 47, 28, LBS_NOTIFY|WS_CHILD|
WS_VISIBLE|WS_BORDER|WSJVSCROLL|WS_TABSTOP
EDITTEXT ID_EB1, 68, 8, 72, 12, ES_LEFT|
ES_AUTOHSCROLL|WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|
WS_TABSTOP
Рис. 5.2. Пример диалога со списком
В этой версии файла ресурсов добавлена кнопка Конец ввода, нажатие которой означает окончание ввода текста. Кроме того, добавлено само окно ввода.
Оператор EDITTEXT создает окно ввода в диалоге:
EDITTEXT ID, X, Y, Width, Height[, стиль]
Здесь ID задает идентификатор элемента управления, Х и Y – координаты его верхнего левого угла, Width и Height – размеры, а стиль определяет его внешний вид (стили, которые могут быть использованы, приведены в табл. 5.1).
Затем в Mydialog.h нужно добавить следующее макроопределение:
#define ID_ED1 107
Окна ввода могут не только принимать сообщения, но и генерировать их. Однако в нашем примере обработка всех сообщений не требуется. Вы увидите, что окна ввода автоматически выполняют все необходимые действия для редактирования текста, так что в процессе ввода текста Вашей программе не нужно будет взаимодействовать с окном ввода, – ей потребуется просто решить, когда следует получить текущее содержимое окна ввода. Для этого следует использовать функцию API GetDlgItemText():
UINT GetDlgltemText(HWND hdwnd, int nID,
LPSTR lpstr, int nMax);
Эта функция копирует содержимое окна ввода в строку-буфер, указатель на которую передается в параметре lpstr. При этом копируется не более nMax символов. Параметр hdwnd передает дескриптор окна диалога, a nID – идентификатор окна ввода.
Чтобы добавить в программу работу с окном ввода, дополните вложенный оператор switch в DialogFunc() приведенным ниже фрагментом кода. При нажатии кнопки Конец ввода откроется окно сообщения, содержащее текущий текст окна ввода.
case IDOK: // Нажата кнопка "Конец ввода",
// показать содержимое окна ввода
GetDlgItemText(hdwnd,ID_EB1,str,80);
MessageBox(hdwnd, str, "Содержимое окна ввода",
MB_OK);
return 1;
Макроимя IDOK было ранее определено в Windows.h.
Пример 5-3. С помощью сравнительно небольшой модификации программа, приведенная в примере 2, превращается в приложение с окном ввода. Проделайте эти изменения самостоятельно. На рис. 5.3 представлен результат работы программы с окном ввода.