Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая по языку моделирования УБП.docx
Скачиваний:
69
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
1.54 Mб
Скачать
      1. Метамодель «Точка принятия решения»

Последовательно выполняя действия описанные в разделе «Создание графа метамодели» была создана метамодель «Точка принятия решения» (рис. 2.13), которая позволяет описать принятие решения игроком, раскрывая его посредством последовательности реакций.

Визуально объекты метамодели «Точка принятия решения» будут представлены следующим образом:

  1. «Операция» - прямоугольник без заливки и с черным контуром, в правом углу которого находится текст, отражающий номер операции, а в середине – текст, отражающий название операции.

  2. «Начало БП» - равнобедренный треугольник с зеленой заливкой и черным контуром, основание которого находится сверху. Данный треугольник содержит в себе текст «Начало».

  3. «Завершение БП» - равнобедренный треугольник с зеленой заливкой и черным контуром, основание которого находится снизу. Данный треугольник содержит в себе текст «Конец».

  4. «Точка принятия решения» - круг, с голубой заливкой и черным контуром, содержащий внутри текст, отражающий его свойство объекта «Точка принятия решения» - «Номер».

Рисунок 2.13. Метамодель "Карта операций УБП"

Визуально связи метамодели «Карта операций» будут представлены следующим образом:

  1. «Начальный выбор» - стрелка, выходящая из объекта «Начало БП» к объекту «Точка принятия решения».

  2. «Необходимость выбора» - стрелка, выходящая из объекта «Операция» к объекту «Точка принятия решения».

  3. «Результат выбора» - стрелка, выходящая из объекта «Операция» к объекту «Точка принятия решения».

  4. «Конец операций» - стрелка, выходящая из объекта «Точка принятия решения» к объекту «Завершение БП».

В теоретической части данной работы было замечено, что каждая реакция должна ассоциироваться с некоторой компетенцией. Данный момент пока не был рассмотрен на практике, поскольку еще не спроектирована та часть проекта СКДИ, которая отвечает за компетентностную оценку игрока.

    1. Визуальное описание бизнес-процесса

      1. Модель выдержки из реального бизнес процесса

Прежде всего необходимо определить модель реального бизнес-процесса, на котором будет основываться учебный. С помощью ранее созданного языка описания реальных бизнес процессов опишем выдержку из рассмотренного в течение работы над проектом СКДИ бизнес-процесса «Продажа товаров/услуг/работ». При создании данного бизнес-процесса помимо названия будет указана его цель. Целью рассматриваемого процесса является получение прибыли. Будет описана как модель реального бизнес-процесса, так и сам учебный бизнес-процесс, составленный на ее основе. Полученное в рамках работы над проектом СКДИ визуальное описание модели реального бизнес-процесса представлено на рисунке 2.14:

Рисунок 2.14. Выдержки из реального бизнес-процесса

      1. Модель карты операций учебного бизнес-процесса

Данная модель реального бизнес-процесса позволяет перейти к учебному бизнес-процессу. На рисунке 2.15 представлена так называемая карта операций для учебного бизнес-процесса, выполненная на основе метамодели «Карта операций».

Рисунок 2.15. Карта операций

Представленная карта операций учебного бизнес-процесса описывает лишь некоторые варианты развития событий, поскольку описание абсолютно всех вариантов чересчур громоздко для понимания. Также, карта УБП теоретически может быть бесконечна, поскольку игрок сам выбирает когда завершить бизнес-процесс.