- •Введение
- •Предмет разработки в контексте as-is и to-be
- •Обзор состояния вопроса
- •Компьютерные игры
- •Специфика разрабатываемого приложения
- •Сравнительный анализ существующих аналогов игровых Интернет-порталов
- •Модель as-is
- •Модель to-be
- •Цель и задачи проекта
- •Логическое моделирование и анализ
- •Выбор методологий моделирования и инструментария
- •Разработка диаграмм вариантов использования
- •Построение логической модели данных
- •Построение визуальной модели данных
- •Выделение классов анализа
- •Поведение предмета разработки
- •Разработка сценариев и макетов экранных форм
- •Вариант использования «Аутентификация»
- •Вариант использования «Администрирование бд»
- •Диаграмма классов интерфейса
- •Физическое моделирование
- •Выбор среды разработки, языка программирования и инструментальных средств разработки
- •Построение физической модели данных
- •Диаграммы последовательности с привязкой к языку реализации
- •Построение диаграмм компонентов
- •Развертывание проекта
- •Реализация и тестирование программного обеспечения
- •Назначение и описание компонентов программного обеспечения
- •Исходные тексты компонентов программного обеспечения
- •Реализация паттернаMvc
- •Использование Java-скриптов
- •Тестирование программного обеспечения
- •Критическое тестирование
- •Углубленное тестирование
- •Руководство пользователя
- •Определение экономической эффективности разработки программного обеспечения
- •Определения единовременных затрат на создание программного продукта
- •Определение трудоемкости разработки пп
- •7.1.2 Определение себестоимости создания пп
- •7.1.3 Определение оптовой и отпускной цены пп
- •7.1.4 Определение стоимости машино-часа работы эвм
- •7.2 Расчет показателей эффективности использования программного продукта
- •7.2.1 Определение годовых эксплуатационных расходов при ручном решении задачи
- •7.2.2 Определение годовых текущих затрат, связанных с эксплуатацией задачи
- •7.2.3 Определение ожидаемого прироста прибыли в результате внедрения пп
- •7.3 Расчет показателей эффективности использования программного продукта
- •7.4 Заключение об экономической эффективности
- •Охрана труда
- •Производственная санитария, техника безопасности и пожарная профилактика
- •Метеоусловия
- •Вентиляция и отопление
- •Освещение
- •Электробезопасность
- •Излучение
- •Пожарная безопасность
- •Эргономические требования кВдт, эвм и пэвм
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложение а
- •Приложение б
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Эффективное развитие интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста – одна из актуальных проблем на сегодняшний день. Современные дети живут и развиваются в эпоху компьютерных и информационных технологий, и их математическое развитие не может сводиться только к обучению конкретным умениям: счету, вычислению, измерению.
Для успешной подготовки детей к обучению в школе необходимы не столько определенные знания, сколько умение последовательно и логически мыслить, догадываться, умственно напрягаться. Поэтому современная образовательная система выдвигает проблему умственного воспитания детей, которая чрезвычайно важна. Необходимость компетентно ориентироваться в возрастающем объеме знаний предъявляет иные, чем были 30-40 лет назад, требования к умственному воспитанию подрастающего поколения. На первый план выдвигается задача формирования способности к активной умственной деятельности.
Дошкольный возраст – это наиболее важный период в развитии ребенка. В это время закладываются основы его будущего поведения, активным образом идет развитие воображения, творческих способностей и общей инициативности. Но все эти необходимые качества формируются у ребенка не в процессе учебных занятий, а вовремя наиболее привычной для него деятельности – игры.
Обучающая задача, поставленная в игровой форме, имеет то преимущество, что в ситуации игры ребенку понятна сама необходимость приобретения новых знаний и способов действия. Ребенок, увлеченный привлекательным замыслом новой игры, не замечает того, что он учится, хотя при этом он постоянно сталкивается с затруднениями, которые требуют перестройки его представлений и познавательной деятельности.
Существуют ролевые, подвижные и дидактические игры. Из всего многообразия игр, основой для успешного всестороннего развития детей, являются развивающие игры.
В настоящее время наблюдается стремительное развитие компьютерных игр. Дети быстро обучаются компьютеру в силу своей любопытности и интереса. Поэтому процесс использования развивающих компьютерных игр решает актуальную проблему.
Целью данного дипломного проекта является разработка развивающего игрового Интернет-портала “Парк развлечений” для детей дошкольного возраста, который решит рассматриваемый вопрос.
Дипломный проект выполнен с учётом указаний и требований к выполнению дипломного проекта [2].
Предмет разработки в контексте as-is и to-be
Обзор состояния вопроса
Компьютерные игры
В настоящее время компьютерные технологии стали активно применяться в образовательном процессе. Создается множество простых и сложных компьютерных программ для различных областей познания. В зависимости от возраста ребенка и применяемых программ компьютер может выступать в роли оппонента по игре, быть рассказчиком, репетитором, экзаменатором. Существуют компьютерные программы, направленные на развитие различных психических функций детей, таких как зрительное и слуховое восприятие, внимание, память, словесно-логическое мышление и др., которые можно с успехом применять при обучении детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста.
Игра - это познавательная деятельность, которая представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его природой и социальной действительности. Благодаря особенностям игровых средств отображения действительности, ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Компьютерная игра – это новый вид развивающего обучения.
Компьютерные технологии избавляют как педагога, так и ребенка от тяжелой рутинной работы. Кроме того, они открывают новые возможности использования педагогических приемов:
подбирать материал разной степени сложности. Конкретному ребенку всегда можно предложить именно то, что в данный момент соответствует его возможностям и задачам обучения;
при помощи простых действий во время занятия на компьютере можно изменить меру трудности, характер задания, адекватные возможностям самого сложного ребенка.
делать видимым проблемы в развитии ребенка, трудно обнаруживаемые в традиционном обучении. Показать, как трансформировать выявленные проблемы в специальные задачи обучения.
формировать у ребенка процесс осмысливания собственных произносительных навыков.
сложное программное обеспечение имеет чрезвычайно простое управление.
многие методики, успешно использовавшиеся ранее, теперь положены на компьютерную основу и получили второе развитие. С точки зрения специалиста, это возможность посмотреть на свою работу с новых позиций, переосмыслить методические приемы, обогатить знания и умения, которыми он владеет.
занятие на компьютере и для самого ребенка создает более комфортные условия для успешного выполнения упражнений;
компьютерные технологии обеспечивают занимательную для ребенка форму экспериментирования, моделирования, классификации сравнения;
появляется возможность освоить детьми модели коммуникации с вымышленными героями компьютерной программы, как основные для освоения межличностной коммуникации;
ребенок учиться говорить правильно, стремится исправить увиденную ошибку, ищет приемы самоконтроля, ориентируясь на привлекательную графику;
во время логопедических занятий с использованием компьютерной программы у детей исчезает негативизм, связанный с необходимостью многократного повторения определенных звуков, слогов. появляется уверенность в своих силах и желание научиться говорить правильно;
глядя на экран монитора, ребенок сам видит результат своей работы;
у ребенка повышается мотивация в трудной для него работе над произношением. он учится с самого начала оценивать свои достижения в речи, сопоставлять свое произношение с эталоном.
Таким образом, использование компьютерной программы повышает мотивацию не только за счет игровой стратегии, на которой программа базируется, но и потому, что ребенок получает одобрение, похвалу не только со стороны взрослых, но и со стороны компьютера.
Большая часть игр направлена на развитие таких психических процессов, как памяти, внимания, воображения, восприятия, мышления, развития зрительно-моторной координации. Прежде, чем предложить игру детям, необходимо хорошо знать ее цели и содержание.
В младшем дошкольном возрасте усвоение новых знаний в игре происходит значительно успешнее, чем на учебных занятиях. Развивающие игры содержат условия, способствующие полноценному развитию личности: единство познавательного и эмоционального начал, внешних и внутренних действий, коллективной и индивидуальной активности детей. При проведении игр необходимо, чтобы все эти условия были реализованы, т.е. чтобы каждая игра приносила ребенку новые эмоции, умения, расширяла опыт общения, развивала совместную и индивидуальную активность.
Развивающие игры все исходят из общей идеи и обладают характерными особенностями:
каждая игра представляет собой набор задач, которые ребенок решает с помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона или пластика, деталей из конструктора-механика и т. д;
задачи даются ребенку в различной форме: в виде модели, плоского рисунка в изометрии, чертеже, письменной или устной инструкции и т. п., и таким образом знакомят его с разными способами передачи информации;
задачи расположены примерно в порядке возрастания сложности, т. е. в них использован принцип народных игр: от простого к сложному;
задачи имеют очень широкий диапазон трудностей: от доступных иногда 2-3-летнему малышу до непосильных среднему взрослому. поэтому игры могут возбуждать интерес в течение многих лет (до взрослости);
постепенное возрастание трудности задач в играх позволяет ребенку идти вперед и совершенствоваться самостоятельно, т. е. развивать свои творческие способности, в отличие от обучения, где все объясняется и где формируются только исполнительские черты в ребенке;
решение задачи предстает перед ребенком не в абстрактной форме ответа математической задачи, а в виде видимых и осязаемых вещей. это позволяет сопоставлять наглядно «задание» с «решением» и самому проверять точность выполнения задания;
большинство развивающих игр не исчерпывается предлагаемыми заданиями, а позволяет детям и родителям составлять новые варианты заданий и придумывать новые развивающие игры, т. е. заниматься творческой деятельностью более высокого порядка;
В основу развивающих игр положены два принципа обучения - это «от простого к сложному» и «самостоятельно по способностям». этот союз позволил разрешить в игре сразу несколько проблем, связанных с развитием творческих способностей:
развивающие игры могут дать пищу для ума с самого раннего возраста;
их задания-ступеньки всегда создают условия, опережающие развитие способностей;
поднимаясь каждый раз самостоятельно до своего потолка, ребенок развивается наиболее успешно;
развивающие игры могут быть очень разнообразны по своему содержанию, и не терпят принуждения;
Разные игры развивают разные интеллектуальные качества: внимание, память, зрительную; умение находить зависимости и закономерности, классифицировать и систематизировать материал; способность к комбинированию; умение находить ошибки и недостатки; пространственное представление и воображение, способность предвидеть результаты своих действий. В совокупности эти качества, составляют то, что называется сообразительностью, изобретательностью, творческим складом мышления[5].