
- •Н.А. Ююкин
- •Введение
- •1. Элементы комбинаторики
- •1.1. Простейшие комбинаторные конфигурации
- •Основные правила комбинаторики
- •Выборки элементов без повторений
- •Выборки элементов с повторениями
- •Латинские прямоугольники, конечные проективные плоскости и блок-схемы
- •1.2.1. Латинские прямоугольники
- •1.2.2. Конечные проективные плоскости
- •1.2.3. Блок-схемы
- •Формула включений и исключений
- •1.3.1. Объединение комбинаторных конфигураций
- •1.3.2. Принцип включения и исключения
- •1.3.3. Число булевых функций, существенно зависящих от всех своих переменных
- •1.3.4. Решето Эратосфена
- •1.4. Рекуррентные уравнения
- •1.4.1. Определение рекуррентного уравнения
- •1.4.2. Решение линейного однородного рекуррентного уравнения
- •1 (2).4.3. Решение линейного неоднородного рекуррентного уравнения
- •1.5. Производящие функции
- •1.5.1. Общие сведения о производящих функциях
- •1.5.2. Производящая функция для биноминальных коэффициентов
- •1.5.3. Производящая функция для чисел Фибоначчи
- •1.6.1. Определение z– преобразования
- •1.6.2. Обратное преобразование
- •В правой части этого равенства стоит контурный интеграл в z-плоскости по любому замкнутому контуру в области сходимости, охватывающему начало координат.
- •1.6.3. СвойстваZ-преобразования
- •1.6.4. Использование z-преобразований для решения рекуррентных уравнений
- •1.6.5. Таблица односторонних z-преобразований
- •1.7.Трансверсали и перманенты
- •1.7.1. Множества и мультимножества
- •1.7.2. Трансверсали
- •1.7.3. Пермамент матрицы
- •1.7.4. Число трансверсалей
- •1.8. Матрицы Адамара
- •1.8.1. Определение матрицы Адамара и ее свойства
- •1.8.2. Эквивалентные преобразования матриц Адамара
- •1.8.3. Построение матриц Адамара
- •2. Теория автоматов
- •2.1. Понятие конечного автомата
- •2.1.1. Общие сведения о конечных автоматах
- •2.1.2. Абстрактное определение конечного автомата
- •2.2. Эквивалентности в автоматах
- •2.2.1. Основные определения
- •2.2.2. Покрытия и морфизмы
- •2.2.3. Эквивалентные состояния автоматов
- •2.3. Процедура минимизации конечных автоматов
- •2.4. Автоматные функции и эксперименты с автоматами
- •2.4.2. Моделирование автоматной функции с помощью схемы из функциональных элементов и задержки
- •2.4.3. Эксперименты с автоматами
- •2.5. Автоматные языки
- •2.5.1. Представление о формальных языках
- •2.5.2. Алфавит, слово, язык
- •2.5.3. Классификация грамматик и языков
- •2.5.4. Понятие формальной грамматики
- •2.5.5. Автоматные грамматики.
- •2.6. Модификации конечных автоматов
- •2.6.1. Не полностью описанные (частичные) автоматы
- •2.6.2. Понятия недетерминированного и вероятностного автомата
- •2.7. Процедура минимизации не полностью описанного автомата
- •2.7.1. Совместимые состояния
- •2.7.2. Техника определения совместимых состояний.
- •2.7.3. Построение минимального автомата
- •3. Введение в нечеткую математику
- •3.1. Нечёткие множества
- •3.2. Нечеткие отношения
- •3.3. Нечеткая логика
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •1. Элементы комбинаторики 7
- •2. Теория автоматов 58
- •3. Введение в нечеткую математику 106
1.2.2. Конечные проективные плоскости
Конечная
проективная плоскость
-
математическая система, составленная
из одних элементов, называемых «точками»
и из других элементов, называемых
«прямыми».
Точки и прямые связаны отношением инцидентности. Предполагается, что существует определенное соотношение «точка P лежит на прямой L», или эквивалентное соотношение «прямая L проходит через точку P».
Это соотношение удовлетворяет постулатам:
Две различные точки
лежат на одной прямой
.
Две различные прямые проходят через одну и только одну точку
.
Существует 4 различных точки
, никакие 3 из которых не лежат на одной прямой.
Постулаты 1 и 2 являются основными. Постулат 3 служит для того, чтобы исключить некоторые вырожденные системы, удовлетворяющие только 1 и 2.
Из
постулатов следует: существует 4 различных
прямых
,
никакие 3 из которых, не проходят через
одну и ту же точку. Таким образом,
предложение, относящееся к проективной
плоскости имеет двойственное значение,
получаемое заменой слов «точка» и
«прямая», а также выражений «точкаPлежит на прямойL» и
«прямаяL проходит
через точкуP».
Проективная
плоскость
называетсяконечной, если она
содержит конечное число точек.
Число
называется порядком плоскости
.
Пусть задана конечная проективная
плоскость
порядкаn. Тогда число
точек, лежащих на любой прямой плоскости
также, как и число прямых, проходящих
через любую точку плоскости
равно (n+1).
Плоскость
имеет всегоn2+
n+1 точек, и
столько же прямых. Наименьшая проективная
плоскость имеет порядокn=
2.
Следующее множество точек 1,2,..,7 образует 7 прямых.
1.2.3. Блок-схемы
Блок-схема – система подмножеств конечного множества V, удовлетворяющая следующим условиям:
Она
задается упорядоченной парой множеств
(V, B),
где
,
Элементы множества V называют элементами блок-схемы. Элементы множества элементы множестваBназываются блоками.
Элемент
ai
и блокBj
называются инцидентными, если
.
Пусть kj= |Bj|- число элементов, инцидентных блокуBj,ri– число блоков, инцидентныхai.
-
количество блоков, содержащих пару
элементов
.
Числа
называютсяпараметрамиблок-схемы.
Если
ri=r (i= 1,2,..,v) иkj=k(j=
1,2,..,b),
,
то блок-схема называетсяуравновешенной
неполной блок-схемой(BIB-
схемой) с параметрами
.
Если
среди чисел
,
встречаются
равноmразличных
,
то блок-схема называетсячастично
уравновешенной неполной блок-схемойсmтипами связей
(PBIB(m)-схема).
Всякой
блок-схеме с v
элементами иb-блоками
соответствуетматрица инцидентностиA=(cij),
гдеcij=
1, если
и
в противном случае (i= 1,2,..,v), (j=
1,2,..,b)
Параметры BIB-схемы связаны соотношениями:
Матрица инцидентности здесь удовлетворяет основному матричному соотношению
(*)
(*)
где E – единичная матрица порядка v, I – матрица порядка v, состоящая сплошь из одних единиц.
Существование матрицы, элементы которой 0 и 1, и удовлетворяющей условию (*) является достаточным условием существования BIB-схемы с заданными характеристиками.
BIB-схема,
в которой b=
v(r
= k)
называется симметричной
блок-схемой
или
– конфигурацией.
Среди BIB схем выделяются подклассы:
Система Штайнера
, «система троек Штайнера» (k = 3).
Адамаровы конфигурации
.
Проективные конечные геометрии.
Блок-схемы применяются в планировании экспериментов, теории игр, теории кодировании и других областях.