Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

игры на старших

.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
28.05.2015
Размер:
199.94 Кб
Скачать

Вариант 1:

ü Лифтер видел мистера Келли идущим в квартиру мистера Скотта в 12:25 вечера

ü Лифтер заканчивал работу в 12:30 вечера

ü Было установлено, что тело мистера Келли было оттранспортировано на длительное расстояние

ü Мисс Смит видела мистера Келли , идущим к дому мистера Джонса в 11:55 вечера

ü Жена мистера Келли исчезла после убийства

ü После убийства полиция не смогла найти мистера Скотта

ü Когда полиция постаралась найти мистера Джонса, то выяснилось, что он исчез

ü Лифтер сказал, что мисс Смит была в вестибюле дома, когда он уходил с работы

ü Мисс Смит часто сопровождала мистера Келли

ü Мистер Джонс говорил мистеру Келли, что собирается убить его

ü Мисс Смит сказала, что никто не покидал дом между 12:25 и 12:45 вечера

ü Кровь мистера Келли была обнаружена в машине мистера Скотта

ü Кровь мистера Келли была найдена на ковре в холле за квартирой мистера Джонса

ü При осмотре тела мистера Келли у него обнаружена пуля в бедре и ножевое ранение на спине

ü В 12:00 вечера мистер Скотт выстрелил в человека, пытавшегося ворваться в его квартиру

ü Лифтер сообщил полиции, что он видел мистера Келли в 12:15 вечера

ü Пуля, обнаруженная в теле мистера Келли, была выпущена из пистолета мистера Джонса

ü Когда лифтер видел мистера Келли, его рана немного кровоточила, но он выглядел довольно неплохо

ü Нож с отпечатками крови мистера Келли был найден в саду мисс Смит

ü На ноже, найденном в саду мисс Смит, были обнаружены отпечатки пальцев мистера Скотта

ü Мистер Келли расстроил бизнес мистера Джонса, переманив его покупателей

ü Лифтер видел, что жена мистера Келли часто уходила из дома вместе с мистером Скоттом

ü Тело мистера Келли было обнаружено в парке

ü Тело мистера Келли было обнаружено в 1:30 ночи

ü Как заявил медэксперт, мистер Келли был убит за 1 час до того, как его нашли в парке

Решение детектива: После получения поверхностного пулевого ранения от мистера Джонса, мистер Келли пришел в квартиру, где был убит мистером Скоттом с помощью ножа в 12:30 вечера, потому что мистер Скотт был в любовной связи с женой мистера Келли.

Вариант 2:

• После 13:00 полиция не смогла отыскать садовника

• В саду был найден молоток садовника со стертыми отпечатками пальцев и кровью Хадсона

• Полиция заявила, что звонок был произведен со станции Луисвиль в 50км от Питсберга

• По показаниям Миссис Хадсон в 11:15 в дом заходил садовник

• Все свои коллекции Хадсон завещал Шеперсону

• Садовника нашли у матери на следующий день после убийства

• На подоконнике окна мистера Хадсона были обнаружены отпечатки пальцев садовника

• В саду был найден платок миссис Хадсон

• Экономка доктора Шеперсона показала, что, уехав после звонка, доктор забыл положить в сумку инструменты и лекарства

• Доктор Шеперсон вернулся домой в 11:30

• Окна в комнате Хадсона были закрыты изнутри

• Доктор Шеперсон, осмотревший мистера Хадсона в 10:55 заявил, что он абсолютно здоров

• Соседи уверяли, что доктор Шеперсон был влюблен в сестру садовника, живущую с матерью, и часто тайно ее навещал

• Согласно завещанию, миссис Хадсон получила все деньги мужа

• Женщина, позвонившая миссис Хадсон в 11:55, заявила, что мистер Хадсон мертв

• По показаниям миссис Хадсон, за день до убийства Шеперсон приглашал Хадсона на дружескую вечеринку

• Доктор Шеперсон долгое время был врачом Хадсона

• Экономка уверяла, что когда доктор вернулся от Хадсонов, у него в сумке что-то было

• Соседи уверяли, что мистер Хадсон собирался уволить садовника

• После похорон миссис Хадсон уехала из города

• Замок на двери мистера Хадсона защелкивался автоматически

• По сообщению полиции, смерть наступила между 11 и 12 часами

• В 12:30 Шеперсон прибежал к Хадсону и, выломав дверь, обнаружил, что Хадсон мертв

• В 11:25 в дом заходила молочница и оставила в прихожей молоко

• Уходя из дома, садовник заявил, что мистер Хадсон заперся в кабинете, не отвечает на стук и что-то напевает

• Садовник видел, как в 11:05 доктор Шеперсон вышел из дома Хадсона

• В свободное время Хадсон любил посещать Луисвильский клуб любителей пива

• Прибывшая в 13:00 полиция заявила, что Хадсон скончался от удара по голове тупым предметом

• Садовник приходил к мистеру Хадсону, чтобы отпроситься с работы для поездки в Луисвиль, где у него живет мать

• Мистер Хадсон неплохо пел в школьном ансамбле

• Молочница слышала голос мистера Хадсона и странный свист и поскрипывание

• В 11:25 проходя мимо комнаты мистера Хадсона, миссис Хадсон слышала, как он что-то напевал

• Хадсон и Шеперсон дружили со школы и оба коллекционировали древние рукописи, марки, магнитофонные записи и монеты

• По показаниям матери, садовник приехал в Луисвиль около 14 часов

• В 12:00 миссис Хадсон позвонила доктору Шеперсону потому, что была обеспокоена телефонным звонком

• На шпингалетах были обнаружены отпечатки пальцев миссис Хадсон

Решение детектива: Убийца - доктор Шеперсон (из дома он ушел с пустым саквояжем, вернулся - не с пустым).

«Выбрасывание пальцев»

Вся группа одновременно выбрасывает несколько пальцев на руке. Задача - за минимальное количество ходов добиться того, чтобы по сигналу ведущего все члены группы выбросили одинаковое число пальцев. Разговаривать и договариваться во время упражнения нельзя.

МАРСИАНСКАЯ ГОСТИНИЦА

Сейчас все команды летят в космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и заяц. Итак, кто быстрее?! Начали! Обычно, функции организатора опять же берет на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль зайца. Это можно объяснить его желанием передать ответственность командира на плечи кого-нибудь другого. Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трехместный номер, два двухместных номера и один одноместный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. Начали! Проведя эту игру, вы можете увидеть наличие и состав микрогрупп в вашем коллективе. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо отверженным. Предложенное количество номеров и комнат в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то составьте количество номеров и комнат сами, но с тем условием, чтобы были трехместные, двухместные и один одноместный. Эта методика даст вам довольно-таки полную систему лидерства в коллективе. Закончить ее можно какой-нибудь игрой на сплочение коллектива. Следует отметить, что основными типами лидерства являются эмоциональное и интеллектуальное лидерство. Не последнее место в коллективе занимает лидер-организатор. Кому возглавить ваш отряд, зависит не только от личных симпатий, но и от вида деятельности, направления жизни отряда в данную смену.

КАРАБАС

Для проведения игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы – куклы. Я произнесу слово КА-РА-БАС и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причём столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции. В этом игровом тесте необходимо участие двух вожатых. Задача одного – проводить игру, второго – внимательно наблюдать за поведением ребят. Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие ребята, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу счастливых. Безынициативной является та группа отряда, которая не встаёт вообще. Рекомендуется повторить игру 4-5 раз.

Признание в любви

Признание в любви - игра для подростков, помогающая преодолеть свои страхи перед противоположным полом. Игра также помогает выразить свои чувства друг к другу, снять закомплексованность и преодолеть застенчивость.

Описание игры Из группы подростков вызываются парень и девушка. Их задача - сыграть сцену из любого кинофильма о любви, только с помощью мимики и жестов. Также можно произносит имена друг друга (не героев фильма!). После того как все пары отыграют сцены из фильмов, решается чья пара была наиболее артистичной и оригинальной - она и будет признана выигравшей.

Правила игры

Составляется список фильмов, сцены из которого будут обыгрывать подростки - это можно делать как ведущим в тайне от них, так и всем вместе.

Выбираются актеры (случайно или по какому-то условию) - парень и девушка из группы подростков и фильм из списка, сцену из которого они будут ставить.

Актеры играют сцену из данного фильма, при этом им разрешается пользоваться только мимикой и жестами и можно обращаться друг к другу по реальному имени (не героев фильма).

После окончания игры выбирается следующая пара из оставшейся группы подростков и все повторяется. Так до тех пор, пока не поучаствуют все игроки.

Примечания Ведущим желательно быть в курсе чувств и отношений участвующих в игре подростков, с целью выбрать в пару тех, кто не равнодушен друг к другу. Т.е. помочь преодолеть страхи подростков на первый шаг. Фильм, сцену из которого будут обыгрывать пара подростков, могут решать сами игроки. Требуется четное количество подростков (одинаковое количество парней и девушек), чтобы всем хватило пары. Если кто-то оказывается лишним, то он(а) может быть в составе ведущих.

Веревочка.

Ставится два стула спинками друг к другу. Под стульями лежит веревочка. Игроки, сидящие на стульях, должны по команде ведущего как можно быстрее схватить конец веревки и дернуть его к себе. Кто первый успел - тот и победил.

Кенгуру.

Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверное это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это обезьяна." Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы что дебилы? Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у него поистине стальные нервы.

Эволюция

В игре действует определенная цепочка: яйцо-курица-обезьяна-человек. В начале игры все участники находятся на 1-ой ступени - яйцо. Далее игроки "скидываются" между собой на камень-ножницы-бумага ("скидываться" можно с одним и тем же человеком или с разными). Игрок, который выйграл, поднимается на следующую ступень - курица, а тот, который проиграл - выходит из игры. Оставшиеся игроки снова "скидываются" - выигравшие поднимаются на ступень выше - обезьяна, проигравшие опускаются на ступень ниже - яйцо. (Опустившись ниже ступени "яйцо", участник выбывает из игры). Затем игра продолжается. В результате игрок или становится "человеком", занимая высшую ступень, или выбывает из игры.

Это, это или это?

Все игроки садятся в круг. Как обычно, назначается доброволец, которому завязываются глаза. Доброволец (Д-ц) усаживается на стул. Ведущий указывает на любого игрока в круге и спрашивает: "Этот?". Если Д-ц отвечает "нет", то ведущий показывает на другого игрока, а может и на того же самого и опять задает тот же вопрос, пока Д-ц не ответит "да". Тогда ведущий показывает какой-либо из трех знаков: палец вниз, палец вверх и просто вытянутая ладонь. Показывая знак, ведущий опять спрашивает: "Это?". Если на каком-то знаке Д-ц ответил "да", то ведущий на пальцах показывает количество, не забывая спрашивать: "Столько?" Если Д-ц дает утвердительный ответ на какое-либо количество, то игрок, на которого показали в первом вопросе подходит к Д-цу у делает выбранное им количестов раз действо, соответствующее выбранному знаку. Палец вверх означает поцелуй, вытянутая ладонь - поглаживание, палец вниз - пощечина. После выполнения всех процедур, Д-ц должен наощупь определить, кто же над ним издевался. Если определил - издевавшийся становится новым Д-цем, если нет процедура повторяется.

Пиф-Паф

Все игроки становятся в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-Паф". Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-Паф" скажет, например, "Птыж" (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он окажывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними, но правила придумывайте сами - мне лениво. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много - убиты оба, мало - переигрывается.

Я никогда не...

Игроки садятся в круг. Каждому раздается по десять фишек (фишками могут служить спички, мелкие монеты, канцелярские скрепки). Каждый игрок по очереди сообщает остальным участникам то, что он никогда не делал, например: «Я никогда не знакомился на улице». Те участники, которые когда-либо делали то, что этот участник не делал (в данном случае — знакомились на улице), отдают ему по одной фишке. Участник, у которого закончились фишки, выбывает из игры. Игра заканчивается через определенное в начале количество кругов. Побеждает участник, набравший больше всех фишек.

Спиритеческийсеанс

Ведущий просит принять участие в игре человека, который верит в спиритизм, духов и т.п. После этого они садятся за стол напротив друг друга. Hа столе возле ведущего и игрока стоят 2 тарелки. В тарелке ведущего лежит монетка. Ведущий говорит, что если игрок будет очень внимателен и сосредоточен, будет смотреть только в глаза ведущему и абсолютно точно повторять его движения, то монетка переместиться в тарелку игрока. В комнате тушиться свет, на середине стола зажигается свечка, стоит гробовая тишина. Ведущий делает различные пассы руками, время от времени проводя раскрытой ладонью по дну своей тарелки, а потом по своему лицу. Так продолжается несколько минут, и потом ведущий говорит, что к сожалению фокус не удался. Прикол заключается в том, что дно тарелки игрока было предварительно закончено с помощью свечи/спички/зажигалки, и каждый раз когда игрок проводит ладонью по дну, а потом по своему лицу, оно становится все чернее и чернее. Самое главное, чтобы зрители, видя все это до завершения игры, не смеялись слишком громко

ай-яй-яй

Все стоят в кругу.каждому присваивается число.ведущий в центре круга называет 2 цифры.участники с этими номерами должны хлопнуть по коленкам,крикнуть "ай-яй-яй" и поменяться местами.ведущий же в это время успеть занять место одного из игроков.Кто не успел-становится новым водящим

Это мой нос

Что вы ответите человеку, который указывает на свой локоть и говорит: «Это мой нос?» Ну, вы можете показать на свою голову и сказать «Это мой локоть?» тогда он, возможно, покажет мне свою ступню и скажет «Это моя голова!» Это новая игра и тест на координацию рук и глаз, который показывает, насколько долго вы можете продержаться, называя части тела, которые только что показал ваш партнер, и в то же время, указывает на другую часть своего тела.

Убийца

Группа стоит в кругу. Руки сцеплены за спиной. При этом левая рука согнута в локте и держит правую руку соседа слева. Ведущий, обходя круг снаружи, незаметно выбирает «убийцу», дотрагиваясь до его плеча. «Убийца» жмет руку соседа N раз. Сосед жмет следующему N-1 раз и т. д. Тот, кто получает одно, последнее, рукопожатие, считается убитым и выходит из круга. Задача группы – единогласно определить «убийцу». При неудачной попытке – «убийца» посылает новый «импульс».

Охота на привидений

Возраст: лучше старше 10-11 лет

Количество участников: любое

Место проведения: территория, лучше та, где побольше леса, но ограниченная Лучше всего играть в темноте, хорошенько задержав отбой. Игра нравится практически всем, за исключением тех, кто слегка пострадал в локальных потасовках.

Есть несколько привидений - вожатых, завернвутых в одну-две простыни (списанные), причем завернуты крепко, с кучей узлов.

Все дети - охотники. Их задача - обезвредить привидения, сорвав с него всю простынь, чтобы не осталось ни одного кусочка. Кусочки ни в коем случае не выкидиываются, а ныкаются по карманам. Охотникам на голову одеваются бумажные полоски (а-ля повязки). Если привидение сорвало повязку - охотник мертв. Жизней несколько, в зависимости от возраста. Следовательно - надо организовать медпункт, который будет одевать новые "жизни". (Дети, конечно, жульничают, но если теряется скрепка, посредством которой закрепляется полоска на голове, ребенку приходится приходить в "медпункт" :))

Когда все привидения раздеты - игра прекращается, и все идут спать. Также она заканчивается, когда становится слишком поздно.

Победитель может быть один - кто больше кусочков простыни урвал, а может быть о отряд, набравший больше тряпья. Играйте в свое удовольствие и следите за травмоопасными ситуациями.

Сваха

Играющие и сваха сидят в круге. Около свахи два свободных стула, в руке у неё полотенце. Сваха предлагает занять стул двум юношам. Юноши думают (не совещаются) и шепотом каждый называет имя девушки, сидящей в круге, свахе на ухо. Если они оба назовут имя одной девушки, то сваха ударяет полотенцем им по коленкам и предлагает перегадать, если названы имена разных девушек, то сваха называет имена девушек и приглашает их подойти к юношам. Если девушки угадали (подошли к тому, кто их загадал), то сваха разрешает поцеловать избранниц. После чего юноши покидают свои места, а девушки занимают их места. Если не угадали, сваха бьет девушек по коленкам, а юноши загадывают снова.

Мы идём в поход/Я беру с собой на север: Участники встают в круг. Начинает игру первый участник, называя своё имя и предмет, который он берёт с собой в поход. Ведущий начинает: « Меня зовут Катя, я беру с собой калачи». Всем участникам необходимо догадаться о том, что предмет должен начинаться с той же буквы, с какой и имя. Кто догадался, того ведущий берёт в поход. И так до тех пор, пока все не скажут правильно.

Секрет Джованни: Вслух читается следующий текст: Джованни Великий – знаменитый тяжелоатлет. Сегодня он очень взволнован. Взволнован он потому, что отказался выступать сегодня вечером в показательном выступлении, в котором принимает участие его злейший соперник Гарри Питтбул. Джованни сказал: «Я не могу прийти туда, пока я это не нашел».

Задача для группы состоит в том, чтобы вместе раскрыть секрет Джованни. Каждый получает по одной карточке, на которой написана фраза-звено в общей картине «происшествия». Чтобы решение задачи было успешным, группа должна свести вместе всю имеющуюся информацию на карточках. Но при этом действуют три правила: нельзя ничего записывать и составлять в письменном виде картину событий; нельзя заставлять другого читать, что написано у него в карточке, если тот не хочет; Никто не должен выпускать свою карточку из рук. Группа должна ответить на три вопроса: Что потерял Джованни? Кто это похитил? Где это находится?

ЧТО БЫЛО ПОТЕРЯНО?

§ Маленький котенок;

§ Билет в оперу;

§ Парик;

§ Красный кабриолет;

§ Рецепт кекса;

§ Бриллиантовое кольцо.

КТО ЭТО ПОХИТИЛ?

§ Белло, собака;

§ Эгон Айгенсинн, тренер Джованни;

§ Лиза Лангбайн, его подруга;

§ Гарри Питтбул, его соперник;

§ Его любимая тетя Роза.

ГДЕ ЭТО НАХОДИТСЯ?

§ В городском парке;

§ Под кроватью;

§ В стиральной машине;

§ На дереве;

§ В его купальном халате.

Вопросы для обсуждения: Как группа организовала свою работу? Как использовалась содержащаяся в карточках информация? Все ли участники предоставляли свою информацию в распоряжение остальных? Какой была атмосфера во время работы? Все ли предложения были серьезно рассмотрены? Вел ли в какое-то время разговор кто-то один? Что могло бы пройти лучше, чем прошло? Какие выводы лично вы сделали из прошедшего эксперимента?

Ответ: Бело, пес Джованни, утащил его парик; парик лежит под кроватью Джованни.

Раздаточные материал:

Джованни слушает только музыку в стиле кантри. У Джованни Аллергия ни кошек Джованни лысый У Джованни нет машины Джованни не умеет готовить Единственное украшение Джованни – перстень с перчаткой Эгон Айгенсинн – тренер Джованни. Эгон Айгенсинн лежит в постели с гриппом Лизы Лангбайн сейчас нет в городе. Она снимает свой первый фильм «Охотник». Гарри Питтбул совершенно невиновен Джованни очень тщеславный. Тетя Роза в Африке на сафари Джованни никогда не ест суп Поблизости от квартиры Марвина нет деревьев Белло любит играть под кроватью Джованни Белло не в воде Джованни любит животных У Джованни есть собака Белло. Белло шесть лет Эгон Айгенсинн часто ходит в оперу У Гарри Питтбула есть одна страсть: он печет кексы Лиза Лангбайн любит бриллианты Гарри Питтбул часто ходит на рыбалку Джованни приобрел государственные ценные бумаги.

Кто это был: Каждый игрок владеет важной информацией, и все факты должны постепенно складываться один к одному, образуя полную картину. Группа садится в круг. Итак, игроки должны будут раскрыть убийство. Каждый получает карточку (или несколько карточек) с указанием. Когда игроки огласили всю имеющуюся у них информацию, сведя ее воедино, можно приступать к раскрытию преступления.

Задача состоит в том, что игроки должны найти ответы на следующие вопросы:

§ Кто убийца?

§ Что было орудием убийства?

§ Когда произошло убийство?

§ Где было совершено убийство?

§ Каким был мотив?

Правила:

§ Никто не должен выпускать свою карточку из рук или показывать кому-нибудь, что на ней

написано.

§ Нельзя делать письменных заметок.

§ Группа не должна выходить из комнаты.

§ На работу предоставляется час времени.

Раздаточный материал:

Когда г-н Рос был обнаружен мертвым, у него на теле была колотая рана на спине и огнестрельная рана на бедре. Г-н Беретта в 12 часов ночи стрелял по неизвестному, пытавшемуся пройти в его дом. Лифтер сказал полиции, что в четверть первого он видел г-на Роса живым. Пуля, которую извлекли из ноги Роса, оказалась из пистолета, принадлежащего г-ну Беретте. В пистолете не хватало еще одной пули. Когда лифтер видел Роса, у него слегка текла кровь, но он не выглядел тяжело раненным. Во дворе фрау Трост был найден нож. На этом ноже была кровь Роса. На ноже были найдены отпечатки пальцев г-на Либлинга. Г-н Рос разорил предприятие г-на Береты и переманил всех его клиентов. Лифтер видел, как жена г-на Роса в половине двенадцатого вошла в квартиру г-на Либлинга. Лифтер сказал, что жена г-на Роса и г-н Либлинг часто выходили и дома вместе. Тело Роса было найдено в парке. Тело было найдено в половине второго ночи. Полицейский врач установил, что г-н Рос был мертв к тому времени уже целый час. В 0 часов 25 минут лифтер видел, как г-н Рос направлялся в квартиру г-на Либлинга. В 0 часов 30 минут у лифтера закончился рабочий день. На теле убитого полиция нашла следы, которые показывали, что убийство было совершено далеко от того места, где тело было найдено. Фрау Трост без пятнадцати двенадцать вечера видела как г-н Рос вошел в дом г-на Береты. После убийства жена г-на Роса исчезла. Полиция не могла найти г-на Либлинга. Когда полиция хотела опросить г-на Берету, выяснилось, что он исчез. Лифтер сказал, что когда закончил свою вахту, фрау Трост находилась в холле дома г-на Береты. Фрау Трост часто следила за г-ном Россом, поскольку была любопытна. Г-н Берета угрожал Росу, что убьет его. Фрау Трост сказала, что никто не покидал дом г-на Роса между 12.25 и 12.45. Следы крови Роса были найдены в машине г-на Либлинга. В коридоре квартиры г-на Береты были найдены следы крови г-на Роса. Ответ: Г-н Берета ранил г-на Роса выстрелом в ногу. Полсле этого Рос пришел в квартиру Либлинга, где он был убит в половине первого ножом; Либлинг состоял в любовной связи в женой Роса.

Секрет Джованни: Вслух читается следующий текст: Джованни Великий – знаменитый тяжелоатлет. Сегодня он очень взволнован. Взволнован он потому, что отказался выступать сегодня вечером в показательном выступлении, в котором принимает участие его злейший соперник Гарри Питтбул. Джованни сказал: «Я не могу прийти туда, пока я это не нашел».

Задача для группы состоит в том, чтобы вместе раскрыть секрет Джованни. Каждый получает по одной карточке, на которой написана фраза-звено в общей картине «происшествия». Чтобы решение задачи было успешным, группа должна свести вместе всю имеющуюся информацию на карточках. Но при этом действуют три правила: нельзя ничего записывать и составлять в письменном виде картину событий; нельзя заставлять другого читать, что написано у него в карточке, если тот не хочет; Никто не должен выпускать свою карточку из рук. Группа должна ответить на три вопроса: Что потерял Джованни? Кто это похитил? Где это находится?

ЧТО БЫЛО ПОТЕРЯНО?

§ Маленький котенок;

§ Билет в оперу;

§ Парик;

§ Красный кабриолет;

§ Рецепт кекса;

§ Бриллиантовое кольцо.

КТО ЭТО ПОХИТИЛ?

§ Белло, собака;

§ Эгон Айгенсинн, тренер Джованни;

§ Лиза Лангбайн, его подруга;

§ Гарри Питтбул, его соперник;

§ Его любимая тетя Роза.

ГДЕ ЭТО НАХОДИТСЯ?

§ В городском парке;

§ Под кроватью;

§ В стиральной машине;

§ На дереве;

§ В его купальном халате.

Вопросы для обсуждения: Как группа организовала свою работу? Как использовалась содержащаяся в карточках информация? Все ли участники предоставляли свою информацию в распоряжение остальных? Какой была атмосфера во время работы? Все ли предложения были серьезно рассмотрены? Вел ли в какое-то время разговор кто-то один? Что могло бы пройти лучше, чем прошло? Какие выводы лично вы сделали из прошедшего эксперимента?

Ответ: Бело, пес Джованни, утащил его парик; парик лежит под кроватью Джованни.

Раздаточные материал:

Джованни слушает только музыку в стиле кантри. У Джованни Аллергия ни кошек Джованни лысый У Джованни нет машины Джованни не умеет готовить Единственное украшение Джованни – перстень с перчаткой Эгон Айгенсинн – тренер Джованни. Эгон Айгенсинн лежит в постели с гриппом Лизы Лангбайн сейчас нет в городе. Она снимает свой первый фильм «Охотник». Гарри Питтбул совершенно невиновен Джованни очень тщеславный. Тетя Роза в Африке на сафари Джованни никогда не ест суп Поблизости от квартиры Марвина нет деревьев Белло любит играть под кроватью Джованни Белло не в воде Джованни любит животных У Джованни есть собака Белло. Белло шесть лет Эгон Айгенсинн часто ходит в оперу У Гарри Питтбула есть одна страсть: он печет кексы Лиза Лангбайн любит бриллианты Гарри Питтбул часто ходит на рыбалку Джованни приобрел государственные ценные бумаги.