Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
as3_learning.pdf
Скачиваний:
43
Добавлен:
21.05.2015
Размер:
1.8 Mб
Скачать

ИЗУЧЕНИЕ ACTIONSCRIPT 3.0

15

Начало работы с языком ActionScript

Создание экземпляров объекта

Перед использованием объекта в ActionScript необходимо, чтобы этот объект существовал. Одним из этапов создания объекта является задание переменной, однако эта операция создает только свободную ячейку в памяти компьютера. Всегда назначайте фактическое значение переменной (то есть создавайте объект и сохраняйте его в переменной), перед тем как использовать ее или управлять ею. Процесс создания объекта называется созданием экземпляра объекта. Другими словами, создается экземпляр определенного класса.

Один простой способ создания экземпляра объекта вообще не требует использования ActionScript. Во Flash Professional поместите символ фрагмента ролика, символ кнопки или текстовое поле в рабочую область и назначьте элементу имя экземпляра. В приложении Flash Professional автоматически объявляется переменная с этим именем экземпляра, создается экземпляр объекта и этот объект сохраняется в переменной. Аналогично в приложении Flex пользователь создает компонент в MXML путем создания кода тега MXML или размещения компонента в редакторе в режиме оформления Flash Builder. При назначении идентификатора этому компоненту данный идентификатор становится именем переменной ActionScript, содержащей экземпляр компонента.

Однако не всегда существует необходимость визуального создания объектов, а создание невизуальных объектов невозможно. Существует несколько дополнительных способов создания экземпляров объектов с использованием только ActionScript.

С помощью нескольких типов данных ActionScript можно создавать экземпляры, используя литеральное выражение, которое представляет собой значение, записываемое непосредственно в код ActionScript. Примеры:

• Литеральное числовое значение (непосредственный ввод числа):

var someNumber:Number = 17.239; var someNegativeInteger:int = -53; var someUint:uint = 22;

• Литеральное строчное значение (текст, заключенный в двойные кавычки):

var firstName:String = "George";

var soliloquy:String = "To be or not to be, that is the question...";

• Литеральное логическое значение (используются значения истинно/ложно — true или false):

var niceWeather:Boolean = true;

var playingOutside:Boolean = false;

• Литеральный массив значений (список разделенных запятой значений в квадратных скобках):

var seasons:Array = ["spring", "summer", "autumn", "winter"];

• Литеральное значение XML (непосредственный ввод XML):

var employee:XML = <employee> <firstName>Harold</firstName> <lastName>Webster</lastName>

</employee>;

В ActionScript определяются также литеральные выражения для следующих типов данных: Array, RegExp, Object и Function.

Наиболее распространенным способом создания экземпляра для любого типа данных является использование оператора new с именем класса, как показано ниже.

var raceCar:MovieClip = new MovieClip(); var birthday:Date = new Date(2006, 7, 9);

Последнее обновление 12.5.2011.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]