Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
as3_learning.pdf
Скачиваний:
43
Добавлен:
21.05.2015
Размер:
1.8 Mб
Скачать

ИЗУЧЕНИЕ ACTIONSCRIPT 3.0

105

Объектно-ориентированное программирование на языке ActionScript

 

class ThisTest

 

{

 

private var num:Number = 3;

 

function foo():void // bound method defined

 

{

 

trace("foo's this: " + this);

 

trace("num: " + num);

 

}

 

function bar():Function

 

{

 

return foo; // bound method returned

 

}

 

}

 

var myTest:ThisTest = new ThisTest(); var myFunc:Function = myTest.bar(); trace(this); // output: [object global] myFunc();

/* output:

foo's this: [object ThisTest] output: num: 3 */

Две последние строки кода показывают, что ссылка this в связанном методе foo() по-прежнему указывает на экземпляр класса ThisTest, несмотря на то, что ссылка this в предшествующей строке указывает на глобальный объект. Более того, связанный метод, сохраненный в переменной myFunc, сохранил доступ к переменным-членам класса ThisTest. Если выполнить этот же код в ActionScript 2.0, ссылки this будут одинаковыми, а переменная num получит значение undefined.

Добавление связанных методов имеет самое большое значение, когда речь идет об обработчиках событий, так как метод addEventListener() требует, чтобы в качестве аргумента передавалась функция или метод.

Перечисления с классами

Перечисления — это пользовательские типы данных, которые создаются для инкапсуляции небольшого набора значений. Язык ActionScript 3.0 не поддерживает специфическую функцию перечисления, в отличие от языка C++, в котором есть ключевое словоenum, или Java, где предусмотрен интерфейс Enumeration. Однако перечисления можно создавать с помощью классов и статических констант. Например, класс PrintJob в ActionScript 3.0 использует перечисление PrintJobOrientation для хранения значений "landscape" (альбомная) и "portrait" (книжная), как показано в следующем коде:

public final class PrintJobOrientation

{

public static const LANDSCAPE:String = "landscape"; public static const PORTRAIT:String = "portrait";

}

Класс перечисления условно объявляется с использованием атрибута final, так как нет необходимости расширять класс. Класс включает только статические члены, а это означает, что экземпляры класса не создаются. Вместо этого, объект класса обеспечивает прямой доступ к значениям перечисления, как показано в следующем фрагменте кода.

Последнее обновление 12.5.2011.

ИЗУЧЕНИЕ ACTIONSCRIPT 3.0

106

Объектно-ориентированное программирование на языке ActionScript

var pj:PrintJob = new PrintJob(); if(pj.start())

{

if (pj.orientation == PrintJobOrientation.PORTRAIT)

{

...

}

...

}

Все классы перечисления в ActionScript 3.0 содержат только переменные типа String, int или uint. Преимущество использования перечислений вместо буквенной строки или числовых значений заключается в том, что в перечислениях проще выявить опечатки. Если имя перечисления введено с ошибкой, компилятор ActionScript выдает ошибку. При использовании строк компилятор не сообщает о неправильном написании слова или числа. В предыдущем примере компилятор выдает ошибку, если введено неправильное имя для константы перечисления, как показано в следующем фрагменте.

if (pj.orientation == PrintJobOrientation.PORTRAI) // compiler error

Однако компилятор не выдает ошибку, если неправильно введено строковое значение, как показано ниже.

if (pj.orientation == "portrai") // no compiler error

Второй метод создания перечислений также подразумевает создание отдельного класса со статическими свойствами для перечисления. Однако этот метод отличается тем, что каждое из статических свойств, содержит экземпляр класса вместо строки или целого числа. Например, следующий код создает класс перечисления для дней недели.

public final class Day

{

public static const MONDAY:Day = new Day(); public static const TUESDAY:Day = new Day(); public static const WEDNESDAY:Day = new Day(); public static const THURSDAY:Day = new Day(); public static const FRIDAY:Day = new Day(); public static const SATURDAY:Day = new Day(); public static const SUNDAY:Day = new Day();

}

Этот метод не используется в ActionScript 3.0, но используется многими разработчиками, которые предпочитают его улучшенную проверку написания. Например, метод, возвращающий значение перечисления, может ограничить возвращаемое значение определенным типом данных перечисления. Следующий код демонстрирует функцию, возвращающую день недели, а также вызов функции, использующий тип перечисления в качестве аннотации типа.

Последнее обновление 12.5.2011.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]