Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АИУС / Практика / DataRate. Руководство пользователя.pdf
Скачиваний:
98
Добавлен:
18.05.2015
Размер:
12.53 Mб
Скачать

Внимание! Координаты графических примитивов в группе считаются относительно верхнего левого угла группы.

РАЗГРУППИРОВАНИЕ

Для разгруппирования графических элементов следует:

выделить группу

нажать на кнопку разгруппировать .

6.1.5.3Эллипс

Эллипс - графический примитив, предназначенный для отображения эллипса.

6.1.5.4Прямоугольник

Прямоугольник - графический примитив, предназначенный для отображения прямоугольника.

6.1.5.5Скругленный прямоугольник

Скругленный прямоугольник - графический примитив, предназначенный для отображения прямоугольника со скругленными углами.

Динамическая визуализация данных 141

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Радиус скругления по оси Х - определяет радиус скругления углов прямоугольника по оси Х.

Радиус скругления по оси Y - определяет радиус скругления углов прямоугольника по оси Y.

6.1.5.6Прямая

Прямая - графический примитив, предназначенный для отображения прямой линии.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Стиль начала линии / Стиль конца линии - определяет вид линии в начальной и конечной точке.

Свойство может принимать одно из четырех значений: Нет, Стрелка, Залитая стрелка, Круг,

Залитый круг.

Размер начала линии / Размер конца линии - может принимать три значения: Нормальный,

Большой, Огромный.

6.1.5.7Сцена

Сцена - графический примитив, предназначенный для отображения на мнемосхеме (в рамках размера сцены) другой мнемосхемы .

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Рамка в режиме runtime - устанавливает, будет ли показываться рамка по границе сцены в

режиме исполнения HMI-приложения.

Ссылка - устанавливает мнемосхему которая, будет показана на сцене. Для настройки свойства Ссылка следует:

Выделить графический примитив Сцена

Нажать на кнопку в строке Ссылка в окне Свойства

В открывшемся окне Выбор элемента проекта выбрать мнемосхему, которая будет показываться на сцене

142 DataRate

Сцену также можно создать путем перетаскивания мнемосхемы из окна редактирования проекта на другую мнемосхему.

6.1.5.8Рисунок

Рисунок - графический примитив, предназначенный для размещения на мнемосхеме

растровых изображений формата bitmap, metafile, icon, JPEG, GIF или PNG.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Режим сохранения - принимает два значения:

Ссылка на файл - изображение будет храниться в отдельном файле;

С мнемосхемой - изображение будет храниться в мнемосхеме в файле проекта.

Способ задания пути - принимает два значения:

Относительный путь - путь до файла с изображением будет определяться относительно файла проекта;

Абсолютный путь - путь до файла с изображением будет определяться как указано в свойстве Файл;

Файл - указывает файл с изображением (*.bmp, *.wmf, *.emf, *.icon, *.jpg, *.gif , *.png).

Прозрачный цвет - указывает цвет, который будет для изображения прозрачным.

Использовать растяжение - указывает будет ли изображение растянуто по границам

Рисунка или показано в оригинальном виде.

Прозрачность - указывает процент прозрачности изображения.

Динамическая визуализация данных 143

6.1.5.9Текст

Текст - графический примитив, предназначенный для отображения многострочного текста.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Шрифт - устанавливает шрифт которым будет отображаться текст.

Цвет текста - устанавливает цвет которым будет отображаться текст.

Текст - устанавливает текст который будет отображаться.

6.1.5.10 Надпись

Надпись - графический примитив, предназначенный для отображения одной строки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Шрифт - устанавливает шрифт которым будет отображаться текст.

Текст - устанавливает текст который будет отображаться.

Для выделения или перетаскивания примитива надпись курсор мыши должен находиться над любым из символов в тексте.

Щелчок мыши по области, не принадлежащей символам или манипуляторам приведет к снятию выделения.

6.1.5.11 Дуга

Дуга - графический примитив, предназначенный для отображения дуги.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Начальный угол - определяет начало дуги (рисунок). Угол между горизонтальной линией проходящей через центр дуги и линией проведенной от центра дуги к началу дуги.

Конечный угол - определяет конец дуги (рисунок). Угол между горизонтальной линией проходящей через центр дуги и линией проведенной от центра дуги к концу дуги.

6.1.5.12 Большая дуга

Большая дуга - графический примитив, предназначенный для отображения дуги с расширенными свойствами.

144 DataRate