- •На сплочение и взаимодействие десяточка
- •Атомы – молекулы
- •Слепой и поводырь
- •Игра в тени
- •Красные кегли не брать
- •День рождения
- •Я вижу в тебе
- •Фиксация
- •Космическая скорость
- •Паровозик
- •Зеркало
- •Найди пару
- •Человек к человеку
- •Движение по кругу
- •Себе – соседу
- •Угадай движение
- •Жираф – слон – птица
- •Я не тормоз
- •Сантики – сантики – лим – по – по
- •Жовжевитель
- •11 Вопросов
- •Птицы, рыбы, звери
- •Путешествие по городам
- •За себя не отвечаю
- •Это мой нос
- •Запрещенные слова
- •Слово в шляпе
- •Первая буква
- •Отгадать слово
Жираф – слон – птица
Все стоят в кругу. Водящий неожиданно на кого-нибудь показывает и говорит одно из трех слов (жираф, слон, птица). Если произнесено слово “жираф”, то этот игрок поднимает обе руки вверх, а его два соседа – справа и слева должны присесть на корточки. Так они изобразили жирафа. Если “слон”: игрок делает из рук хобот, а игроки справа и слева делают уши к нему. Если “птица” – сам игрок делает клюв из рук, а соседи подгибают одну ногу, дальнюю от игрока, и отводят в сторону руку.
Игрок, который замешкался или сделал не ту фигуру, выбывает из игры.
Я не тормоз
Все стоят в кругу. Пересчитываются по порядку, запоминая свой номер. Водящий в центре называет два номера из имеющихся. Те двое, чьи номера назвали, должны поменяться местами. Водящий должен успеть занять освободившееся место. Кому не досталось места, тот становится водящим. Он встает в центр круга и говорит: “Я не тормоз”. А все остальные отвечают: “А мы заметили”. И игра продолжается дальше.
Сантики – сантики – лим – по – по
Игроки стоят в кругу. Водящий отходит на несколько секунд от круга. В это время дети, находящиеся в кругу, договариваются, за кем все будут повторять движения (хлопки в ладоши, притоптывание ногой, поглаживание по голове). Водящий возвращается в круг. Его задача – определить, кто показывает все движения. На протяжении всей игры хором произносятся слова: “Сантики – сантики – лим – по – по”. Задача “показывающего” незаметно менять движения, а все должны мгновенно его перенять. Три попытки для угадывания. Если угадал, то меняются местами.
ЛАВАТА
Все стоят в кругу. Взявшись за руки, идут по кругу со словами:
Дружно танцуем мы,
тра-та-та, тра-та-та
танец веселый наш –
это лавата
Руки были? Были!
Уши были? Нет!
Мои уши хороши, а у соседа лучше!
Все берутся за уши крайних соседей. Идут по кругу с теми же словами, добавляя:
Уши были? Были!
Носы были? Нет!
Мой нос хорош, а у соседа лучше!
Так игра продолжается.
ИДЕТ БЫЧОК, КАЧАЕТСЯ
Под стихи Агнии Барто “Идет бычок, качается” (1-е четверостишие) играющие идут по кругу простым шагом. Затем, повторяя то же четверостишие, все идут в обратную сторону, согнув ноги в коленях, а руки положив себе на плечи. Снова повтор, разворот, новое положение рук и ног – более сложное, и так далее, пока игра не надоест.
У ДЯДИ АБРАМА
У дяди Абрама двенадцать сыновей, двенадцать сыновей у дяди Абрама. Они не ели, не пили и не скучали никогда. Правая рука.
Все идут по кругу, встряхивая рукой и повторяя те же слова. Затем прибавляются разные части тела с различными движениями (левая рука, правая нога, левая нога, правое плечо, левое плечо, голова и т. д.). Все движения повторяются одновременно.
ЛАМПОЧКА
Ведущий для участия приглашает юношу и девушку. Юноше дается задание вкрутить воображаемую лампочку и не дать «жене» помешать это сделать. Девушке сообщается, что ее «муж» хочет покончить жизнь самоубийством, и она должна его остановить. О заданиях друг друга юноша и девушка не знают.
ПЕТР – ПАВЕЛ
Игра на внимание.
Играющие выбирают «Петра» (он садится на стул первым). «Павла» остальные участники получают номера от 1 до х – 2 (где х – количество игроков). Задача игроков стать Петром. Петр начинает: «Петр – 3». Номер 3: «3 – 1», номер 1: «1 – Павел» и т. д. Кто спутается, пересаживается в конец, а вся цепочка пересаживается, продвигаясь по службе. Например, ошибся Павел, он садится последним. Номер 1 становится «Павлом», №2 - №1, №3 - №2 и т. д.
ШЛИ ПО УЛИЦЕ
Игра на внимание.
Всем играющим присваиваются номера. Номер 1 начинает: «Шли по улице 4 крокодила» Номер 4: «А почему 4?». Номер 1: «А сколько?». Номер 4: «А 8». Номер 8: «А почему 8?» и т. д.
ФРУКТЫ
Игра на внимание.
Все встают в круг. Каждый выбирает себе название фрукта на первую букву своего имени. Предлагается обмен фразам типа: «Яблоко любит апельсин». После этого апельсин должен назвать новую пару. Если этого не происходит и ведущий успевает коснуться апельсина, то они меняются местами.
ПИАНИНО
Руки кладутся на колени соседям (на ближнее колено). По кругу начинается игра на пианино, – дети ударяют по коленям по очереди. Тот, кто сбился, убирает руку.
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
На слуховое восприятие.
По цепочке, быстро и без повторений, передается шепотом слово. Кто что понял, то и передает. Потом сравниваются первое и последнее слова. Восстанавливается вся цепочка.
ХИ-ХИ, ХА – ХА
Игра на внимание.
Группа стоит в кругу, синхронно делает движение руками и произносит: «хи – хи – хи – хи – хи», «ха – ха – ха – ха – ха», уменьшая счет от 5. Группа должна справиться с заданием и при этом не засмеяться.
КТО ОН?
Игра на внимание.
Ведущий игры перечисляет фамилии писателей: Толстой-писатель, Чехов-писатель и т. д., поднимая руку. Все играющие должны поднимать руку за ним. Неожиданно ведущий вставляет свой перечень фамилию известного деятеля, который не является писателем, прибавляя к ним слово «писатель» и поднимает руку. Игроки не должны в этих случаях поднимать руку. Тот, кто ошибся, выходит из игры. Игра должна идти в быстром темпе.
ДА, ЕСЛИ…
На сообразительность.
Все стоят кругом. Каждый игрок придумывает вопрос, на который нельзя ответить «Да». Задача второго игрока – дать положительный ответ и объяснить его реалистичность. Например, «Можно ли скушать дом?». «Да, если он из шоколада». После чего ответивший задает свой вопрос.
«ЕСТЬ КОНТАКТ!»
На сообразительность.
Водящий загадывает слово (имя существительное, нарицательное, в единственном числе, именительном падеже) и называет играющим первую букву. Их задача – отгадать это слово, задавая вопросы водящему. Если водящий не знает, про какое слово его спрашивают и при условии, что это слово знает еще один, в этом случае он говорит: «Есть контакт!» и они оба быстро считают до 10, и вместе одновременно называют это слово. Если они называют одно и то же слово. То водящий говорит вторую букву своего слова и так до тех пор, пока не будет отгадано все слово.
Пример: Слово загадано на букву «К». Водящего спрашивают: «Это строительный материал?». Водящий: «Нет, это не кирпич». Играющие: «Это не транспортное средство?». Водящий: «Нет, это не катер» (в данном случае не важно про катер или корабль спрашивают играющие, т. к. загаданное слово не транспортное средство). Играющие: «Это не домашнее животное?». Водящий не знает, думает. В это время другой играющий говорит: «Есть контакт!» и оба считают до 10 и вместе называют слово «кот». Водящий: «Вторая буква слова «У» (если бы один играющий сказал бы «кот», а второй «курица», то это было бы не засчитано, и водящий не назвал бы вторую букву).