Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
B2.B4_Metody_optimalnykh_reshenii_EHkonomika.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
421.38 Кб
Скачать

Распределение учебного времени по темам и видам занятий

(Заочная форма- 6-й семестр)

№ п/п

Раздел дисциплины

Лекции

Лаборат.

Практич.

КСР

Семинары

(контроль)

Итого аудиторных

Реферат

Курсовой проект

Другие виды сам.работы

Итого сам.работы

ИТОГО

Модуль 4. Теория игр – теория математических моделей принятия оптимальных решений.

Тема 7. Элементы теории игр, основные понятия и определения.

20

20

Тема 8. Матричные игры и линейное программирование.

15

15

Итого по дисциплине

35

35

Экзамен

9

Итого по курсу

180

Образовательные технологии

Методы/ФОО

лекции

Пр.зан/сем

СРС

IT-методы

Использование компьютерных презентаций при чтении лекций. Использование обучающих программ

Проведение компьютерного тестирования и самотестирования.

Проведение компьютерных презентаций студенческих докладов, проектов и т.п.

работа с размещенными в сети WEB, на персональном сайте преподавателя учебными ресурсами, обучающими материалами;

использование Интернет- ресурсов.

Игровые технологии

Учебно-игровые моменты на лекциях.

Проведение семинаров в формате учебной игры, проведение викторин, использование перфомансных технологий.

Сбор и отработка учебного материала для проведения игры

Методы проблемного обучения

Проблемная организация учебного материала.

Проведение семинара в формате дискуссии.

Выполнение творческих задач.

Решение задач, работа с заданиями тестового характера.

Примерные вопросы к экзамену:

  1. Выпуклое множество точек на плоскости. Угловые точки. Выпуклый многоугольник. Геометрическая интерпретация линейных неравенств и их систем.

  2. Математические методы в экономике. Математическое моделирование экономических задач. Примеры экономико-математических моделей.

  3. Задача линейного программирования (стандартная, каноническая и общая) и ее геометрическая интерпретация.

  4. Графический метод решения задачи линейного программирования.

  5. Симплекс-метод решения задачи линейного программирования. Экономическая интерпретация элементов симплексной таблицы.

  6. Симплекс-метод решения задачи линейного программирования. Выбор первоначального опорного плана. Улучшение опорного решения.

  7. Двойственность в линейном программировании. Простейшие свойства двойственных задач. Экономическая интерпретация пары двойственных задач.

  8. Экономическая и математическая формулировка транспортной задачи. Необходимое и достаточное условия ее разрешимости.

  9. Опорные планы транспортной задачи. Основные способы построения начального опорного плана: метод северо-западного угла, метод наименьшей стоимости.

  10. Опорные планы транспортной задачи. Основные способы построения начального опорного плана: метод двойного предпочтения, метод аппроксимации Фогеля.

  11. Метод потенциалов для решения транспортной задачи.

  12. Задачи целочисленного программирования.

  13. Методы решения задач целочисленного программирования.

  14. Задача коммивояжера.

  15. Задача об оптимальном назначении.

  16. Общая задача нелинейного программирования.

  17. Метод множителей Лагранжа.

  18. Основная задача выпуклого программирования.

  19. Задача квадратичного программирования.

  20. Градиентные методы: метод Франка-Вульфа.

  21. Метод динамического программирования и конечномерные оптимизационные задачи. Принцип оптимальности. Уравнение Беллмана.

  22. Примеры решения задач методом динамического программирования – задача распределения ресурсов

  23. Матричные игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Матричные игры с седловой точкой.

  24. Смешанные стратегии. Доминирование. Основная теорема теории матричных игр.

  25. Игры 2´2, решение в чистых и смешанных стратегиях.

  26. Игры 2´n и m´2, графический метод их решения.

  27. Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования.

  28. Сетевая модель и её основные элементы.

  29. Методы решения сетевых задач. Правила построения сетевых моделей.

  30. Временные параметры сетевых графиков

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]