- •2. Массивы данных в языке программирования Паскаль.
- •3 Операции и выражения в языке программирования Паскаль.
- •4.Условный оператор в языку поскаль
- •6. Операторы цикла паскаль
- •7 Процедуры ввода-вывода в Паскаль.
- •8 Процедуры и функции в Паскаль.
- •9 Примитивные типы данных в Си.
- •10 Массивы данных в Си.
- •12 Операции и выражения в си
- •13 Условный оператор и операция в Си.
- •15 Организация циклов в программе.Си
- •18 Объекты и классы с
- •19 Управление доступом к классу.
- •20 Конструкторы классов
- •21 Наследование классов
- •22 Перегрузка и переопределение членов класса
- •23 Абстрактные классы
- •24 Массивы объектов
- •25 Иерархическая,сетевая,реляционная модели представления данных.
- •26 Нормализация базы данных, основные принципы и цель нормализации.
- •27 Проектирование баз данных
- •28 Язык sql и его возможности, выборка данных средствами sql
- •29 Язык sql и его возможности редактирование данных sql
- •30 Создание, редактирование и удаление таблиц средствами sql
- •Представление – view
- •31 Шинная архитектура персональных компьютеров
- •32 Микропроцессоры, контроллеры и микроконтроллеры
- •33 Современные виды устройств памяти в вс
- •34 Структура и свойства системы видеовывода.
- •35 Современные системы печати.
- •36 (6) Виды мультимедийного оборудования в составе компьютера.
- •37 Понятие формфактора корпуса и его влияние на конструкцию компьютеров.
- •38 Базовая система ввода-вывода (bios) и способы ее настройки.
- •39 Post-диагностика и внешняя диагностика современных вычислительных систем
- •41 (11) Возможные неисправности системных плат персональных компьютеров.
- •42 Диагностика неисправностей hdd и способы восст. Данных
- •43 Определения ос
- •44 Схема взаимодействия ядра персонального компьютера с пользователем
- •45 Классификация операционных систем.
- •46 Особенности методов построения операционных систем
- •47 Атрибуты и права доступа к файлу
- •48 Методы распределения памяти
- •49 Файловая система в структуре операционной системы
- •50 Понятие виртуального ресурса и машины.
- •51 Понятие и основные виды интерфейсов.
- •52 Состояния процессов в системах с абсолютными и относительными приоритетами.
- •53 Вытесняющие и невытесн. Алгоритмы планирования процессов
- •54 Понятие критической секции при синхронизации процессов.
- •55 Классификация современных сетей.
- •56 Модели представления сетевых объектов и устройств
- •Физический и канальный уровни модели osi
- •Сетевой и транспортный уровни модели osi
- •Сеансовый, представительский и прикладной уровни osi
- •57 Назначение и виды методов доступа к среде
- •Метод доступа к среде с использованием маркера
- •Структурированные кабельные системы
- •59 Сетевое оборудование
- •60 Среды передачи данных
- •61 Примеры сетевых технологий построения локальных вычислительных сетей
- •62 Виды адресации в компьютерных сетях
- •63 Виды сетевого программного обеспечения и их основные характеристики
- •64 Способы объединения и управления участников сети
- •65 Простейшие схемы соединения компьютеров в сеть
34 Структура и свойства системы видеовывода.
Видеокарта – электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Современная видеокарта состоит из следующих частей:
Графический процессор – занимается расчётами выводимого изображения, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства.
Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Современные графические адаптеры обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
Видео-ПЗУ (Video ROM) – ПЗУ, в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую – к нему обращается только центральный процессор.
VBIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти.
Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.
ЦАП – Random Access Memory Digital-to-Analog Converter служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий - RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции.
Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и (зачастую) видеопамяти в допустимых пределах.
35 Современные системы печати.
Принцип действия струйных принтеров похож на матричные принтеры тем, что изображение на носителе формируется из точек. Но вместо головок с иголками в струйных принтерах используется головка, печатающая жидкими красителями. В других моделях офисных принтеров используются сменные картриджи, печатающая головка, при замене картриджа не демонтируется.
Существуют два способа технической реализации способа распыления красителя: Пьезоэлектрический – над дюзой расположен пьезокристалл. Когда на пьезоэлемент подаётся электрический ток, он изгибается, удлиняется или тянет диафрагму вследствие чего создаётся локальная область повышенного давления возле дюзы – формируется капля, которая впоследствии выталкивается на материал. В некоторых головках технология позволяет изменять размер капли.
Термический – в дюзе расположен микроскопический нагревательный элемент, который при прохождении электрического тока мгновенно нагревается до температуры в несколько сотен градусов, при нагревании в чернилах образуются газовые пузырьки, которые выталкивают капли жидкости из сопла на носитель
Лазерные Принцип: по поверхности фотобарабана коротроном (скоротроном) заряда (вал заряда) равномерно распределяется статический заряд, после этого светодиодным лазером в нужных местах этот заряд снимается – тем самым на поверхность фотобарабана помещается скрытое изображение. Далее на фотобарабан наносится тонер. Тонер притягивается к разряженным участкам поверхности фотобарабана, сохранившей скрытое изображение. После этого фотобарабан прокатывается по бумаге, и тонер переносится на бумагу коротроном переноса (вал переноса). После этого бумага проходит через блок термозакрепления (печка) для фиксации тонера, а фотобарабан очищается от остатков тонера и разряжается в узле очистки.
3D-принтер устройство, использующее метод послойного создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели
Применяются 2 технологии формирования слоёв: Лазерная печать – ультрафиолетовый лазер постепенно, пиксель за пикселем, засвечивает жидкий фотополимер, либо фотополимер засвечивается ультрафиолетовой лампой через фотошаблон, меняющийся с новым слоем. При этом жидкий полимер затвердевает и превращается в достаточно прочный пластик.
Лазерное спекание – при этом лазер выжигает в порошке из легкосплавного пластика, слой за слоем, контур будущей детали. После этого лишний порошок стряхивается с готовой детали
Ламинирование – деталь создаётся из большого количества слоёв рабочего материала, которые постепенно накладываются друг на друга и склеиваются, при этом лазер вырезает в каждом контур сечения будущей детали.
Струйная Застывание материала при охлаждении – раздаточная головка выдавливает на охлаждаемую платформу-основу капли разогретого термопластика. Капли быстро застывают и слипаются друг с другом, формируя слои будущего объекта.