- •2. Массивы данных в языке программирования Паскаль.
- •3 Операции и выражения в языке программирования Паскаль.
- •4.Условный оператор в языку поскаль
- •6. Операторы цикла паскаль
- •7 Процедуры ввода-вывода в Паскаль.
- •8 Процедуры и функции в Паскаль.
- •9 Примитивные типы данных в Си.
- •10 Массивы данных в Си.
- •12 Операции и выражения в си
- •13 Условный оператор и операция в Си.
- •15 Организация циклов в программе.Си
- •18 Объекты и классы с
- •19 Управление доступом к классу.
- •20 Конструкторы классов
- •21 Наследование классов
- •22 Перегрузка и переопределение членов класса
- •23 Абстрактные классы
- •24 Массивы объектов
- •25 Иерархическая,сетевая,реляционная модели представления данных.
- •26 Нормализация базы данных, основные принципы и цель нормализации.
- •27 Проектирование баз данных
- •28 Язык sql и его возможности, выборка данных средствами sql
- •29 Язык sql и его возможности редактирование данных sql
- •30 Создание, редактирование и удаление таблиц средствами sql
- •Представление – view
- •31 Шинная архитектура персональных компьютеров
- •32 Микропроцессоры, контроллеры и микроконтроллеры
- •33 Современные виды устройств памяти в вс
- •34 Структура и свойства системы видеовывода.
- •35 Современные системы печати.
- •36 (6) Виды мультимедийного оборудования в составе компьютера.
- •37 Понятие формфактора корпуса и его влияние на конструкцию компьютеров.
- •38 Базовая система ввода-вывода (bios) и способы ее настройки.
- •39 Post-диагностика и внешняя диагностика современных вычислительных систем
- •41 (11) Возможные неисправности системных плат персональных компьютеров.
- •42 Диагностика неисправностей hdd и способы восст. Данных
- •43 Определения ос
- •44 Схема взаимодействия ядра персонального компьютера с пользователем
- •45 Классификация операционных систем.
- •46 Особенности методов построения операционных систем
- •47 Атрибуты и права доступа к файлу
- •48 Методы распределения памяти
- •49 Файловая система в структуре операционной системы
- •50 Понятие виртуального ресурса и машины.
- •51 Понятие и основные виды интерфейсов.
- •52 Состояния процессов в системах с абсолютными и относительными приоритетами.
- •53 Вытесняющие и невытесн. Алгоритмы планирования процессов
- •54 Понятие критической секции при синхронизации процессов.
- •55 Классификация современных сетей.
- •56 Модели представления сетевых объектов и устройств
- •Физический и канальный уровни модели osi
- •Сетевой и транспортный уровни модели osi
- •Сеансовый, представительский и прикладной уровни osi
- •57 Назначение и виды методов доступа к среде
- •Метод доступа к среде с использованием маркера
- •Структурированные кабельные системы
- •59 Сетевое оборудование
- •60 Среды передачи данных
- •61 Примеры сетевых технологий построения локальных вычислительных сетей
- •62 Виды адресации в компьютерных сетях
- •63 Виды сетевого программного обеспечения и их основные характеристики
- •64 Способы объединения и управления участников сети
- •65 Простейшие схемы соединения компьютеров в сеть
51 Понятие и основные виды интерфейсов.
Как любое техническое устройство, компьютер обменивается информацией с человеком посредством набора определенных правил, обязательных как для машины, так и для человека. Эти правила в компьютерной литературе называются интерфейсом. Интерфейс, по определению - это правила взаимодействия операционной системы с пользователями, а также соседних уровней в сети ЭВМ.
Как уже указывалось выше, интерфейс - это, прежде всего, набор правил. Как любые правила, их можно обобщить, собрать в "кодекс", сгруппировать по общему признаку. Таким образом, мы пришли к понятию "вид интерфейса" как объединение по схожести способов взаимодействия человека и компьютеров. Вкратце можно предложить следующую схематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и компьютера.
Современными видами интерфейсов являются:
1. Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.
2. WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс.
3. SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
4. Тактильный интерфейс
5. Жестовый интерфейс
6. Голосовой интерфейс
7. Материальный интерфейс пользователя
8. Сенситивные интерфейсы
52 Состояния процессов в системах с абсолютными и относительными приоритетами.
Чтобы обработать процессы в разумном порядке им присваиваются приоритеты. Программы управляя специальными регистрами маски, позволяют реализовать различные дисциплины обслуживания:
1) с относительным приоритетом. При этом обслуживание не прерывается даже при наличии запросов с более высокими приоритетами. После окончания обслуживания данного запроса (текущего) обслуживается запрос с наивысшим приоритетом.для организации такой дисциплины необходимо в программе обслуживания данного запроса наложить маски на все остальные процессы.
2) с абсолютным приоритетом. Всегда обслуживаются задачи с наивысшим приоритетом. Для реализации этой дисциплины при запросе на обработку процесса маскируются все процессы с низшим приоритетом. При этом возможно многоуровневое прерывание, т. е. прерывание программы обработки прерывания. Число уровней прерывания в этом режиме изменяется и зависит от приоритета запроса по принципу стека: LCFS – lastcomefirstserved, т. е. запрос с более высоким приоритетом может прервать запрос с более низким приоритетом. При появлении запроса на прерывание система прерываний идентифицирует сигнал и если прерывания разрешены, то управление передается на соотв. программу обработки прерываний.
Служебные секции, в которых осуществляется сохранение контекста прерванной задачи и последняя секция в которой осуществляется восстановление контекста, чтобы система прерываний не среагировала повторно на сигнал запроса на прерывание. Эта система прерываний автоматически отключает прерывания, поэтому необходимо в подпрограмме обработки прерываний вновь включать эту систему обработки прерываний. Итак, на время выполнения центральной секции обработки прерываний прерывания разрешены, на время работы заключительной секции подпрограмма обработки прерываний должна быть отключена, а после восстановления контекста прерванной задачи включена вновь. Сии действия нужно выполнять в каждой обработке прерываний. Во многих ОС 1 секция обработки прерываний выделяется в специальный программный модуль наз. супервизором прерываний