Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Анимация пути самолета

Можно анимировать параметры свитка Path Parameters. В этом разделе будут анимированы некоторые настройки с просмотром их влияния.

Анимация параметров Path:

  1. Перевод ползунка в кадр 60.

  2. Включение Auto Key и ввод Bank Amount = 6.0.

Появится новый ключ на панели треков в кадре 60.

  1. Смещение ползунка в кадр 75 и ввод Bank Amount = 12.0.

  2. Выключение Auto Key и просмотр анимации.

  1. Сохранение сцены: Save as MySpaceFighter02.max.

Смешивание путей

Пока работа шла с одним путем. Использование нескольких путей в 3ds Max позволяет создать интересные эффекты движения.

Настройка урока:

Загрузка файла flyingspacefighter02.max из папки \tutorials\intro_to_animation.

В сцене самолет с именем SpaceFighter, два пути Path01 (зеленый) и Path02 (красный), и камера (hidden) с именем SpaceCam.

Полет самолета по смеси путей:

  1. Выбор SpaceFighter и переход на панель Motion.

Самолету уже назначен путь Path01.

  1. В свитке Path Parameters щелчок кнопки Add Path и выбор Path02 (красный путь).

Самолет встает посередине между путями, поскольку влияние путей на самолет одинаково. Настройка веса (Weight) управляет влиянием пути на самолет.

  1. Отключение Add Path щелчком кнопки, и просмотр анимации в окне SpaceCam.

  2. Выбор Path01 и ввод Weight = 25.

  3. В просмотре самолет в движении ближе к Path02, поскольку его вес больше, чем у Path01.

  4. Сохранение сцены: Save as MySpaceFighter03.max.

Анимация самолета с ограничителями и контроллерами

В этом уроке будут использованы ограничители и контроллеры для управления полетом.

Настройка урока:

Загрузка файла flyingspacefighter03.max из папки tutorials\intro_to_animation.

В сцене три самолета: FlightLeader, Wingman01 и Wingman02, пустышка SpaceshipControl. Кроме того, два пути flightpath (visible) & wingmanpath (hidden) и камера (hidden) SpaceCam.

При входе на вторую кривую самолет может делать маневр, как при уклонении от ракеты или луча лазера.

Управление полетом объектом Dummy

Объекты Dummy (пустышка) полезны в настройке анимации. При анимации пустышки можно свободно настраивать движение, поскольку этот простой объект не тормозит систему. После анимации пустышки объекты привязывают к ней. Теперь при движении пустышки объекты будут следовать за ней.

Привязывание самолетов к dummy:

  1. Переход в окно Top. Включение Select And Link на главной панели.

  2. Выбор FlightLeader и перетаскивание связи на dummy SpaceshipControl. Кнопка отпускается.

Теперь FlightLeader привязан к SpaceshipControl. При движении SpaceshipControl за ним следует FlightLeader.

  1. Привязывание Wingman01 и Wingman02 к SpaceshipControl.

Добавление к пустышке path constraint:

  1. В окне Top настройка вида всей сцены (Zoom Extents). Выбор SpaceshipControl.

  2. В меню Animation выбор Constraints > Path Constraint. Щелчок flightpath.

Пустышка SpaceshipControl прыгает в начало пути. Привязанные самолеты следуют за ней.

  1. В свитке Path Parameters включение Follow, Bank и Constant Velocity.

  2. В группе Axis включение Y и Flip. Ввод Bank Amount = 7.0 and the Smoothness = 1.0.

  3. В просмотре анимации в окне SpaceCam все три самолета двигаются по пути flightpath.

  4. Сохранение сцены: Save as MyFlight01.max.