![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Анимация пути самолета
Можно анимировать параметры свитка Path Parameters. В этом разделе будут анимированы некоторые настройки с просмотром их влияния.
Анимация параметров Path:
Перевод ползунка в кадр 60.
Включение Auto Key и ввод Bank Amount = 6.0.
Появится
новый ключ на панели треков в кадре 60.
Смещение ползунка в кадр 75 и ввод Bank Amount = 12.0.
Выключение Auto Key и просмотр анимации.
Сохранение сцены: Save as MySpaceFighter02.max.
Смешивание путей
Пока работа шла с одним путем. Использование нескольких путей в 3ds Max позволяет создать интересные эффекты движения.
Настройка урока:
Загрузка файла flyingspacefighter02.max из папки \tutorials\intro_to_animation.
В сцене самолет с именем SpaceFighter, два пути Path01 (зеленый) и Path02 (красный), и камера (hidden) с именем SpaceCam.
Полет самолета по смеси путей:
Выбор SpaceFighter и переход на панель Motion.
Самолету
уже назначен путь Path01.
В свитке Path Parameters щелчок кнопки Add Path и выбор Path02 (красный путь).
Самолет встает посередине между путями, поскольку влияние путей на самолет одинаково. Настройка веса (Weight) управляет влиянием пути на самолет.
Отключение Add Path щелчком кнопки, и просмотр анимации в окне SpaceCam.
Выбор Path01 и ввод Weight = 25.
В просмотре самолет в движении ближе к Path02, поскольку его вес больше, чем у Path01.
Сохранение сцены: Save as MySpaceFighter03.max.
Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
В этом уроке будут использованы ограничители и контроллеры для управления полетом.
Настройка урока:
Загрузка файла flyingspacefighter03.max из папки tutorials\intro_to_animation.
В сцене три самолета: FlightLeader, Wingman01 и Wingman02, пустышка SpaceshipControl. Кроме того, два пути flightpath (visible) & wingmanpath (hidden) и камера (hidden) SpaceCam.
При входе на вторую кривую самолет может делать маневр, как при уклонении от ракеты или луча лазера.
Управление полетом объектом Dummy
Объекты Dummy (пустышка) полезны в настройке анимации. При анимации пустышки можно свободно настраивать движение, поскольку этот простой объект не тормозит систему. После анимации пустышки объекты привязывают к ней. Теперь при движении пустышки объекты будут следовать за ней.
Привязывание самолетов к dummy:
Переход в окно Top. Включение Select And Link на главной панели.
Выбор FlightLeader и перетаскивание связи на dummy SpaceshipControl. Кнопка отпускается.
Теперь FlightLeader привязан к SpaceshipControl. При движении SpaceshipControl за ним следует FlightLeader.
Привязывание Wingman01 и Wingman02 к SpaceshipControl.
Добавление к пустышке path constraint:
В окне Top настройка вида всей сцены (Zoom Extents). Выбор SpaceshipControl.
В меню Animation выбор Constraints > Path Constraint. Щелчок flightpath.
Пустышка SpaceshipControl прыгает в начало пути. Привязанные самолеты следуют за ней.
В свитке Path Parameters включение Follow, Bank и Constant Velocity.
В группе Axis включение Y и Flip. Ввод Bank Amount = 7.0 and the Smoothness = 1.0.
В просмотре анимации в окне SpaceCam все три самолета двигаются по пути flightpath.
Сохранение сцены: Save as MyFlight01.max.