- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Управление анимацией частиц
Далее будет настроена анимация частиц.
В группе Spin Speed Controls свитка Rotation And Collision ввод Spin Time = 50.
Это придаст вращение обломкам.
В свитке Object Motion Inheritance ввод Influence = 0.0.
Так движение частиц не будет влиять на движение и повороты астероида.
По умолчанию испускание частиц начинается в кадре 0. Поскольку астероид не разрушается до кадра 10, будет настроено время анимации частиц.
Правый щелчок открытого свитка первого столбца. Выбор из списка Particle Generation.
Возникает свиток Particle Generation.
Примечание: Меню правой кнопки позволяет быстро выбирать свитки частиц.
в группе Particle Timing ввод Emit Start = 11 и Life = 90.
Частицы не появятся до кадра 11, и будут испускаться до последнего кадра анимации.
Просмотр анимации в окне движением ползунка.
Теперь астероид начинает распадаться после достижения центра окна.
Перетаскиванием левого края командной панели вправо возврат к одному столбцу.
Сохранение работы: Save as myexplosion_w_particles.max.
Настройка ключей видимости астероида
Система частиц астероида дает распад на куски. Однако исходный астероид виден в сцене. Для большей реалистичности исходный объект должен исчезать при взрыве.
Настройка:
Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_particles.max.
Создание ключа видимости:
Переход в кадр 11 и включение Auto Key.
Для выбора астероида клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор Sphere01. Щелчок Select. Затем правый щелчок и выбор Properties из четвертного меню.
В группе Rendering Control диалога Object Properties правый щелчок стрелок счетчика Visibility вводит в него значение 0.0.
Красный контур вокруг стрелок счетчика указывает на создание ключа анимации.
Кнопка OK закрывает диалог Object Properties.
Выключение Auto Key.
Настройка новых ключей видимости:
На панели треков правый щелчок ключа в кадре 0. Выбор Sphere01: Visibility.
При необходимости ввод Value = 1.0.
Ввод Stairstep (ступенька) для интерполяции Out.
Это сохранит объекту видимость до следующего ключа.
Смещение ползунка и наблюдение анимации в окне.
Астероид исчезает, и фрагменты разлетаются.
Закрытие диалога Key Info.
Визуализация кадра с эффектом взрыва:
Правый щелчок в окне и выбор Unhide All возвращает плоскости в окно.
Переход в кадр 21.
Вызов Quick Render.
Одиночный кадр изображения показывает один момент взрыва. Астероид невидим, визуализированы только фрагменты частиц и плоскости взрыва.
Добавление размытия движением
Для создания иллюзии быстрого движения при взрыве в анимацию будет добавлено размытие в движении (motion) blur.
Закрытие буфера кадров.
В кадре 0 выбор астероида, затем правый щелчок и выбор Properties в четвертном меню.
В группе Motion Blur следует включить Enabled и выбрать Object. Щелчок OK.
Астероид будет размыт средством (Object motion blur), но не вся сцена.
Перевод ползунка в кадр 7.
Переход в окно Camera и вызов диалога Render Scene
Переход на панель Renderer. В группе Object Motion Blur свитка Default Scanline Renderer должно быть включено Apply и введено Duration (Frames) = 0.5.
Это сделает размытие не слишком сильным.
Щелчок Render в нижней части диалога для проверки результата.
Motion blur на астероиде
Сохранение сцены: Save as myexplosion3.max.