Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Создание взрывов

В этом пособии будет создан удар лазерным пучком по астероиду с разрушением последнего в пламени взрыва.

Уровень мастерства: Промежуточный. Время урока: 2+ часа.

Анимация лазерной вспышки

  1. Загрузка файла exploding_asteroid1.max из папки \tutorials\space.

В сцене астероид и тонкий ящик (box) с именем laserblast.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор laserblast.

  2. Включение Auto Key и перевод ползунка в кадр 10.

  3. В окне Top перемещение laserblast по оси Y до приведения в контакт с астероидом.

  4. Выключение Auto Key.

Штриховая линия в окне показывает путь лазерного снаряда.

Перевод ползунка в кадр 0. В просмотре анимации в окне камеры laserblast подходит к астероиду и останавливается.

Создание материала для лазерной вспышки

Теперь будет создан материал с сиянием для вспышки.

Материал для вспышки:

  1. Загрузка Material Editor и смещение диалога от окна camera.

  2. Переход в кадр 8. Объект laserblast хорошо виден в окне camera.

  3. Выбор в Material Editor незанятой ячейки и ввод имени материала laserblast material.

  4. Щелчок Assign Material To Selection.

Примечание: Если объект laserblast не выделен, следует перетащить материал из ячейки на laserblast.

  1. В группе Self-Illumination свитка Blinn Basic выключение поля цвета Color. Ввод Self-Illumination = 100.

Параметр Self-illumination заставляет материал сиять (glow). Материалы с сиянием имеют плоский вид без теней.

  1. Щелчком по полю цвета Diffuse вызов диалога Color Selector.

Ввод для цвета R = 255, G = 114, B = 0 (насыщенный оранжевый цвет) и щелчок Close.

Настройка канала эффектов:

  1. На панели Material Editor следует раскрыть каналы эффектов, для чего необходимо нажать и удерживать кнопку мыши на кнопке Material Effects Channel, и выбрать канал 1.

Позже в пособии номер канала будет использован для создания сияния.

  1. Закрытие Material Editor.

Анимация астероида

Теперь будет анимирован астероид, чтобы он кувыркался перед ударом снаряда laserblast.

Анимация астероида:

  1. Включение Auto Key.

  2. Переход в окно Camera и перевод ползунка в кадр 0.

  3. Включение Select And Move и смещение астероида вниз по оси Z примерно на −135 единиц, или на нижний край окна камеры.

Кадр 0

  1. Правый щелчок и выбор Rotate из четвертного меню. Поворот астероида в кадре 0 по осям Y и Z примерно на 30o.

  2. Переход в кадр 10. Смещение астероида до контакта с laserblast. Поворот астероида по осям Y и Z примерно на –30o.

  3. Выключение Auto Key и просмотр анимации.

Теперь астероид кувыркается перед ударом с laserblast.

Кадр 10

  1. Сохранение работы: Save as myrotating_asteriod1.max.

Создание плоскости для взрыва

Теперь анимирован астероид и laserblast, пора создать взрыв, который разорвет астероид.

Имеется несколько различных способов создания взрыва в 3ds Max. Один способ состоит в использовании анимированной карты. Это позволяет применить ролик с настоящим взрывом к простому плоскому объекту.

Настройка:

Продолжение предыдущей работы или загрузка файла rotating_asteroid.max.

Создание плоскости:

  1. Перевод ползунка в кадр 10.

  2. Переход в окно Front, и разворачивание клавишами Alt+W окна на весь экран.

  3. Инструментами Zoom и Pan перевод астероида в центр вида.

  1. Панель Create > Geometry > Standard Primitives > Plane.

  2. В окне Front растягивание плоскости поверх астероида.

  3. В свитке Name And Color ввод имени Explosion Plane01.

  4. В свитке Parameters ввод для Length и Width = 300.0, Length и Width Segs (segments) = 1.

  1. Клавишами Alt+W возврат четырех окон.

  2. Переход правым щелчком в окно Top, и смещение плоскости по оси Y за астероид.

Смещение плоскости в окне Top

Примечание: Можно отключить привязку клавишей S. Она может мешать при перемещении.

  1. Переход правым щелчком в окно Camera с сохранением выделения плоскости.

Плоскость в окне camera

  1. В меню Tools выбор Align To View.

  2. В диалоге Align To View выбор Align Z и щелчок OK.

Теперь плоскость выровнена по виду Camera.

Plane выровнена по виду