Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель персонажа Low-Poly_(86).doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Создание груди

В этом уроке создание торса пилота на основе его безрукавки. Предыдущие упражнения начинались с примитива типа box и cylinder и экструзией полигонов для образования формы. В этом упражнении будет применен несколько другой подход. Началом будет даже более простой примитив – plane, и большая часть работы будет выполнена на уровне Edge.

Создание безрукавки

  1. Продолжение или загрузка файла soldier02.max из папки \tutorials\low_polygon_modeling.

  2. Увеличение в окне Front вида середины пилота.

  3. Меню Create > Standard Primitives > Plane.

  4. В окне Front построение плоскости. Этот объект будет превращен в безрукавку.

  5. На панели Modify ввод Length = 20.0, Width = 12.0, Length Segments и Width Segments = 1.

  6. Смещение плоскости с небольшим наложением на пояс и плоскость симметрии.

  1. В окне Top смещение плоскости на переднюю часть брюк.

  1. Обращение плоскости: Convert to Editable Poly.

  2. В свитке Selection на панели Modify щелчок кнопки Edge.

  3. В окне Front выделение верхнего края плоскости.

  4. В окне Left смещение этого ребра немного влево в согласии с изображением.

Примечание: Плоскость в окне Left выглядит линией, ребро – точкой, понять, выделено ли ребро, можно по gizmo преобразования.

  1. С нажатой клавишей Shift смещение выделенного ребра вверх и вправо с экструзией по изображению.

  1. Продолжение Shift+Move для экструзии ребра вокруг контура вида пилота сбоку.

Правка безрукавки:

  1. На уровне Edge выделение в окне Front любого вертикального ребра слева в окне.

  2. Щелчок кнопки Loop выбирает все ребра левой стороны в окне.

  3. С нажатой клавишей Shift смещение этих ребер влево примерно с удвоением ширины.

  1. В окне Left сближение ребер со scale по горизонтали с контролем по окну Top.

  1. Повторение действий с созданием еще экструзии ребер, как на рисунке.

  1. В окне Left выделение внутренних вертикальных ребер над линией пояса.

  1. В свитке Edit Edges щелчок кнопки Bridge соединяет два ребра новым полигоном.

  1. Создание теми же действиями еще двух перемычек.

  1. Переход на уровень Vertex. Настройка положения вершин по изображению.

Создание рукава:

  1. В свитке Selection включение уровня Border.

  2. Выбор любого ребра открытого рукава выделяет весь периметр.

  3. В окне Front с применением Shift+Move двумя экструзиями создание рукава.

  4. Подгонка вершин в разных окнах по эскизу.

Добавление детали:

  1. Переход на уровень Edge. Выделение ребра подмышки.

  2. Кнопкой Ring расширение выделения.

  1. Кнопкой Connect соединение линией ребер середин выделенных ребер.

  2. Настройка положений ребер и вершин для улучшения раструба рукава.

Создание воротника:

  1. Включен уровень Edge. В окне Top выделение ребер, как на рисунке.

  1. Кнопкой Connect соединение ребер.

  2. На уровне Vertex смещением вершин настройка формы воротника по эскизу.

  1. Включение уровня Polygon. Выделение полигонов за линией воротника.

  1. Клавишей Delete удаление ненужных граней.

  2. Закрытие уровня подобъектов.

Добавление модификатора Symmetry:

  1. Проверка выделения построенной части безрукавки и закрытия уровня подобъектов.

  2. Применение модификатора Symmetry.

  3. Для Mirror Axis остается X, и включение Flip.

  4. В стеке открытие подобъектов модификатора Symmetry и выбор Mirror.

  5. В окне Front смещение линии зеркала вправо для правильной настройки безрукавки.

  1. Закрытие уровня подобъектов и переименование объекта в Shirt.

  2. Сохранение работы: Save as My_Soldier_Tshirt.max.