Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Особые эффекты_(56).doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.46 Mб
Скачать

Особые эффекты Tutorials 1

Анимация систем частиц 1

Неуправляемые событием системы частиц 2

Создание дыма сигареты 2

Добавление Wind, Turbulence и Drag 4

Геометрия частиц 7

Материал дыма сигареты 8

Конечная анимация 10

Создание потока воды 10

Создание потока частиц 10

Управление потоком искажениями пространства 13

Модуляция скорости испускания частиц 15

Создание материала воды 17

Добавление размытия от движения 18

Анимация результата 19

Работа с системой частиц Particle Flow 19

Модель взбитого крема (Whipped Cream) 27

Создание Солнца с эффектами Lens Flare 29

Создание вида от камеры 30

Создание светильников 31

Добавление Glow к Sun с Lens Effects 32

Добавление эффекта Ring 36

Добавление эффекта Star 37

Добавление еще Glow 38

Создание и анимация летящего логотипа 40

Создание Земли с картой 40

Анимация вращения глобуса 41

Создание текста логотипа 43

Добавление фона и материала 47

Добавление прожектора 48

Добавление объемного света и объемного тумана 50

Добавление эффекта Flare в Video Post 55

Особые эффектыTutorials

В этом разделе рассмотрены многие явления повседневной жизни, такие как дым сигареты, поток воды из гидранта, туман и даже падение звезд! Будет показано, как использовать системы частиц с искажениями пространства и добавить окружение и эффекты оптики.

Анимация систем частиц

Системы частиц полезны в ряде задач анимации. Они используются при анимации большого числа маленьких объектов процедурными методами; например, при создании метели, потока воды, взрыва. В этом пособии будет показано, как создать эти эффекты с двумя различными типами систем частиц в 3ds Max: управляемыми (event-driven) и не управляемыми событием (non-event-driven).

Управляемые событием системы частиц, называемые Particle Flow, проверяют свойства частиц, и на основе результата проверки подвергают их различным превращениям. В каждом событии частицы имеют разные атрибуты и поведение. В не управляемых событием системах частицы обычно имеют одинаковые свойства в течение всей анимации, хотя могут находиться под влиянием внешних сил типа ветра или тяготения.

Неуправляемые событием системы частиц

Системы частиц являются обычным инструментом для процедурной анимации большого числа объектов. Они могут имитировать природные явления типа дождя, снега, а также менее естественные явления типа лазерного удара. Неуправляемые событием системы частиц в этом пособии полезны в приложениях, в которых свойства частиц не меняются радикально в процессе анимации. Они являются также введением в процедурную анимацию.

Процедурная анимация отличается от обычной анимации по ключевым кадрам. В анимации с ключами объект смещается от кадра с ключом к кадру с ключом. В процедурной анимации объектами управляют наборы параметров. Параметрам могут быть заданы ключи, однако нет анимации отдельных частиц системы.

Примечание: Для каждого пособия в дополнение к стандартным файлам пособия дан файл со словом "_completed" в имени. Это означает файл со всеми сделанными изменениями. Законченные сцены использованы для визуализации анимаций AVI.

Уровень мастерства: промежуточный. Время урока: 2+ часа.

Создание дыма сигареты

В этом пособии будет использована система частиц для создания дыма от сигареты. Анимация использует искажения пространства в действии на движение дыма. Например, искажение Wind (ветер) применено для сдувания дыма вентилятором.

Настройка сцены:

Загрузка файла cigarette_smoke.max из папки \tutorials\simple_particle_effects.

Сцена содержит стол, пепельницу и вентилятор. Для упрощения настройки анимации модель вентилятора (кроме мотора) заморожена.

Создание системы частиц:

  1. В окне Top выбор пепельницы и увеличение ее вида кнопкой Zoom Extents Selected.

  2. Панель Create > Geometry > Particle Systems > Object Type > Super Spray.

  3. В окне Top вытягивание значка системы Super Spray от кончика сигареты.

Система частиц Super spray в окне Top

Система Super spray в виде User

Система Super Spray создана. Значок называется emitter (излучатель). Излучатель не визуализируется и только показывает место испускания частиц в сцене. Стрелки показывают, что изначально частицы будут двигаться вверх из центра значка.

При создании системы Super Spray частицы испускаются в окне в положительном направлении оси Z. Поэтому для создания системы выбрано окно Top.

Разные системы частиц имеют излучатели разной формы и разный ход эмиссии.

Переход в окно Camera02 и просмотр (Play).

Поток быстро покидающих излучатель частиц двигается вертикально. Частицы отображаются крестиками (“tick”). В кадре 40 все частицы уходят из кадра. Это не походит на дым. Таково поведение по умолчанию. Следует для получения сходства с дымом сначала подобрать параметры Super Spray.

Замедление частиц и облегчение их представления:

  1. Выбрана система Super Spray, переход на панель Modify.

Примечание: Системы частиц имеют большое число свитков. Для удобства можно развернуть командную панель, чтобы сразу видеть больше свитков и управления. Следует подвести курсор к границе панели и окон и потянуть командную панель влево для добавления колонок.

  1. в группе Viewport Display свитка Parameters включение Dots вместо Ticks.

При работе с плотными потоками частиц точки (Dots) дают отображение в окне лучше крестиков (Ticks).

  1. В группе Particle Formation витка Parameters ввод Spread Off Axis = 2.0.

(Это счетчик Spread под счетчиком Off Axis, но не счетчик Spread для Off Plane.)

  1. В группе Particle Motion свитка Particle Generation ввод Speed = 1.5.

Теперь в просмотре поток частиц движется медленнее. Небольшое увеличение Spread означает, что частицы двигаются не совсем прямо. (Измерение Spread в градусах). Увеличение Spread создает эффект веера.

Испускание частиц прекращается в кадре 30, и они полностью исчезают в кадре 100. Для получения эффекта дыма следует изменить параметры, управляющие рождением частиц и их временем жизни.

Настойка рождения частиц:

  1. In В группе Particle Quantity свитка Particle Generation ввод Use Rate = 30.

Это увеличивает число частиц, созданных в кадре с 10 до 30.

Примечание: В просмотре в окне Camera02 не будет видно 30 испущенных в кадре частиц. По умолчанию в окнах Super Spray отображает лишь 10% действительно испущенных частиц. Это ускоряет просмотр. Можно подобрать число отображаемых частиц в группе Viewport Display свитка Basic Parameters, но лучше держать его небольшим. Большой процент частиц в системе существенно замедлит 3ds Max. При визуализации анимации используется полное число частиц.

Примечание: Лучшим способом просмотра всех частиц является применение Rendering > Make Preview.

  1. В группе Particle Timing свитка Particle Generation ввод Emit Stop = 300 и Display Until =300.

Время анимации – 300 кадров. Ввод Emit Stop to 300 означает, что частицы продолжают испускаться всю анимацию. Ввод Display Until =300 означает, что все не умершие частицы остаются в сцене до конца анимации.

  1. Ввод Life = 180.

Частица системы исчезает в 180 кадре после испускания. Не все частицы доживут до кадра 300.

Теперь частицы исходят плотным облаком, которое не движется прямо в сцене. Это больше напоминает дым. Однако движение системы частиц все еще выглядит неестественно.