
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Вопросы
В чем состоит различие между компилятором и интерпретатором?
Различаются ли между собой компиляторы языка Си?
В чем отличие языка ассемблера от языков высокого уровня?
Что такое исходный файл с текстом программы?
В чем различие ошибок компиляции и ошибок выполнения?
В чем преимущества языка Си? Объясните.
Какова последовательность этапов создания программы?
<>
Упражнения
Составьте детальный план программы для расчета заработной платы и оплаты сверхурочных на основе количества отработанных в неделю часов.
Составьте детальный план программы, которая определяет, имеет ли право данная персона уйти на пенсию (пенсионный возраст— 65 лет).
** Все приведенные в книге примеры могут быть собраны с помощью любого компилятора, поддерживающего стандарт ANSI Си. В том числе, с помощью широко распространенных в нашей стране компиляторов фирмы Borland, начиная с версии Borland C 1.0 и выше. (Прим.перев.)
Глава 2
ВВЕДЕНИЕ В СИ/СИ++
Если, имея перед глазами только исходный текстовый файл, вы попытаетесь определить, что именно делает программа, то в первый момент будете обескуражены. Хотя большинство ключевых слов языка Си представляют собой простые английские слова (например, for) и большинство функций также обычно представлены словами или аббревиатурами (например scanf, от английского scan format) при комбинировании ключевых слов и функций с синтаксисом (знаками пунктуации и пробелами), характерным для языка Си, получается программа, которая зачастую выглядит написанной совершенно не по-человечески. Не удивительно, что программисты называют этот текст «кодом». Пусть подобные трудности не пугают вас— как только вы получше познакомитесь с языком, то сможете читать программу в кодах Си так же легко, как приключенческий роман.
В этой главе вы познакомитесь со структурой языка Си и с некоторыми основными понятиями программирования.
|
Структура программы
Программа, составленная на языке Си, может содержать одну или больше функций. Вы, наверное, еще помните, что функцией называется ряд последовательных инструкций, говорящих компьютеру, как выполнить определенную задачу. Многие функции, которые могут вам понадобиться, уже написаны, откомпилированы и помещены в библиотеки, так что вам достаточно просто указать компилятору использовать одну из стандартных функций. Необходимость написания собственной функции возникает только в том случае, если подходящей нет в библиотеках.
Все программы на Си (и Си++) должны начинаться с функции, называемой main(). Она выглядит так:
main()
Круглые скобки являются частью имени функции и ставить их надо обязательно, так как именно они указывают компилятору, что имеется в виду функция, а не просто английское слово main. В противном случае компиляция не будет завершена. Фактически каждая функция включает в свое имя круглые скобки, но в большинстве случаев в них содержится некая информация. В дальнейшем в тексте книги, ссылаясь на функцию, мы всегда будем ставить после ее имени круглые скобки.
Следом за main() вводятся инструкции. Инструкции могут быть представлены в виде стандартных команд и имен функций, содержащихся в библиотеках или написанных вами самостоятельно. Прямая, или открывающая фигурная скобка ({) помещается перед первой инструкцией, а обратная, или закрывающая фигурная скобка (}) следует за последней инструкцией*. Таким образом, простейшая структура программы, написанной на языке Си, такова:
main() Функция, означающая начало программы— точку входа
{ Здесь начинается функция
.....;
.....; Здесь помещаются инструкции,
которые должен выполнить компьютер
.....;
} Здесь функция заканчивается
* Последовательность инструкций, составляющих функцию, часто называют телом функции. (Прим.перев.)
Рис.
2.1. Структура программы на Си/Си++
Открывающая и закрывающая фигурные скобки называются ограничителями и служат для выделения части кода в единый блок. Когда вы пишете функцию, она всегда должна начинаться и заканчиваться фигурными скобками. Кроме того, отдельные блоки внутри функции также могут отмечаться при помощи своих собственных пар фигурных скобок.
При запуске программы компьютер начинает ее выполнение с первой инструкции функции main(). Ниже приведена завершенная программа на Си/Си++, которая выводит на экран монитора слово «OK»:
main()
{
puts("OK");
}
Эта программа содержит всего одну инструкцию, которая, тем не менее, задана в строгом соответствии с правилами языка Си. Кавычки, отмечающие слово внутри круглых скобок не выводятся на экран. В языке Си они означают, что на экран следует вывести заключенную в них последовательность символов, а не константу или переменную, имеющую имя OK (о том, что такое константы и переменные вы узнаете в главе 3). Рис.2.1 иллюстрирует работу каждой части этой простой программы.
Точка с запятой в языке Си является разделителем и отмечает конец инструкции. Разделитель показывает компилятору, что данная инструкция завершена и дальше начинается следующая инструкция или заканчивается программа. Точку с запятой необходимо ставить после каждой отдельной инструкции:
main()
{
puts("У меня все в порядке");
puts("А у тебя?");
}
Вышесказанное не означает, что точку с запятой надо ставить в конце каждой строки. Иногда инструкция занимает больше одной строки и в этом случае точку с запятой надо ставить только один раз, отмечая конец команды.
В нашем примере после выполнения функции puts(), компьютер переводит курсор в начало следующей строки, так что при запуске этой программы, содержащей две инструкции puts(), мы увидим на экране две строки сообщений.
Си и Си++ являются языками свободного формата. Это означает, что для них не имеет значения, где будут помещены ограничители и начало строки. С таким же успехом можно написать программу следующим образом:
main(){puts("OK");}
и компилятор обработает ее так же, как и предыдущую. Но для того, чтобы сделать программу более читабельной, принято следовать определенным правилам:
помещать функцию main() на отдельной строке;
помещать фигурные скобки на отдельных строках;
создавать в тексте программы отступы с помощью табуляции. Когда ваша программа станет достаточно длинной, вы увидите, что с помощью отступов можно сделать более понятной структуру программы и выделить логические единицы.
|
|
Старайтесь следовать этим и другим принятым в языке Си правилам. Они кажутся не слишком важными, когда имеешь дело с программами небольшого размера, но зато существенно облегчают работу с большими и сложными программами.
В то время как наличие или отсутствие пробелов не оказывает влияния на код, создаваемый компилятором, правильная расстановка всех знаков пунктуации имеет принципиальное значение. Если вы пропустите скобку, кавычку или точку с запятой, компилятор немедленно остановит работу и сообщит об ошибке. Такие ошибки называются синтаксическими, и для того, чтобы компилятор мог создать исполняемый код программы, вам придется исправить их.