- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Переменные в функциях
Если программа содержит другие функции, кроме функции main(), вам необходимо решить, где и как вы будете определять переменные. Си имеет несколько типов переменных. В этой главе мы рассмотрим автоматические, внешние и статические переменные.
Автоматические (локальные) переменные
Некоторые функции нуждаются в собственных переменных и константах. В качестве примера снова рассмотрим проблему временной остановки вывода информации на экран монитора. Можно приостановить вывод, используя следующие инструкции:
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу");
move_on = getchar();
Как мы уже говорили, если вывод информации на экран во время выполнения программы надо приостанавливать несколько раз, выполняющие это действие инструкции помещают в отдельную функцию. Каждый раз, когда возникает необходимость притормозить вывод, достаточно просто вызвать соответствующую функцию. Так как getchar() возвращает значение, переменную, принимающую его, можно определить внутри функции pause():
pause()
{
int move_on;
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу");
move_on = getchar();
return(0);
}
В данном случае переменная move_on является составной частью функции pause(). Переменную, которая определена внутри функции, принято называть локальной переменной для этой функции. Локальную переменную можно использовать только внутри той функции, где она была определена. В языке Си переменные такого типа обычно называют автоматическими.
Задумайтесь над этим. Если вы определили переменную внутри какой-либо функции, то эта переменная имеет смысл только для данной функции. Сказанное справедливо и для переменных, определенных в функции main(). Посмотрите на программу
main()
{
int move_on;
puts("Сообщения заполняют экран\n");
/*Здесь будет серия сообщений, которые заполнят экран*/
pause();
}
pause()
{
printf("Для продолжения нажмите любую клавишу");
move_on = getchar();
return(0);
}
При компиляции этой программы будет выдано сообщение об ошибке, так как функция pause() не может использовать переменную move_on. Ведь она определена внутри main(), а поэтому является локальной для main() и только внутри этой функции имеет смысл и может быть использована. Для того чтобы переменная move_on могла быть использована в функции pause(), следует определить ее внутри именно этой функции.
Рис. 7.4. Автоматические переменные могут иметьодно и то же имя в разных функциях
Вследствие того, что автоматические переменные имеют смысл только внутри собственной функции, можно использовать одно и то же имя переменной в разных функциях. На рис.7.4 продемонстрирована переменная с именем age, которая определена и в функции main(), и в функции spouse(). Каждая переменная является автоматической (или локальной) для той функции, где ее определили, так что на самом деле в программе присутствуют две переменные с одинаковым именем. Каждая из них имеет собственное значение, которое хранится в различных элементах памяти. Компилятор определяет, значение какой из переменных age должно быть отображено на экране, на основании того, в какой из функций помещена инструкция printf();. Выполняя функцию printf(), помещенную внутри spouse(), программа отобразит значение переменной age, определенной внутри этой функции. При выполнении инструкции printf(), помещенной внутри функции main(), она будет иметь дело с переменной age, определенной в main(). Таким образом, компилятор поддерживает одновременно две переменные с именем age.