- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Вложенные циклы
Если один цикл for выполняется внутри другого, принято говорить, что мы имеем дело с вложенным циклом. Внутренний цикл целиком выполняется во время каждого повторения внешнего цикла. Вложенные циклы for можно представить себе как двухмерные, а единичный— как одномерный.
В качестве иллюстрации рассмотрим следующую программу:
main()
{
int row, column;
for (row = 1; row <= 10; row++)
{
for (column = 1; column <= 10; column++)
printf("*");
putchar('\n'); /*вне внутреннего
цикла, но внутри внешнего*/
}
}
Программа выводит на экран монитора 10 рядов, состоящих из 10 звездочек. Здесь используются две целочисленные переменные row и column. Во внешнем цикле переменная row увеличивает свое значение на единицу при каждом повторе. Кроме того, при каждом повторе внешнего цикла, внутренний цикл повторяется 10 раз, увеличивая значение переменной column и выводя на экран
Рис. 9.3. Внешний и внутренний циклы
ряд из десяти звездочек (обратите внимание, что имена переменным даны с таким расчетом, чтобы пояснить логику программы: row по-английски значит «строка», а column— «столбец» или «колонка»). На рис.9.3 продемонстрирована работа этих вложенных циклов. К инструкциям внутреннего цикла относится
for (column = 1; column <= 10; column++)
printf("*");
Рис. 9.4. Значения, которые имеют переменные во время каждого повтора цикла
В результате работы программы на экране появятся 100 звездочек: 10 внутренних циклов сформируют 10 колонок, а 10 внешних циклов— 10 рядов. Значения, которые переменные приобретают при каждом повторе цикла, показаны на рис.9.4.
Обратите внимание на положение инструкции putchar('\n');. Она не относится к внутреннему циклу, но в то же время находится внутри фигурных скобок, ограничивающих внешний цикл. Эта инструкция выполняется десять раз, по одному на каждый повтор внешнего цикла, вставляя код «новая строка» после каждого ряда звездочек.
В Листинге 9.1 приведен другой пример использования вложенных циклов. Десять внешних и десять внутренних циклов здесь используются для того, чтобы создать таблицу умножения. Вместо того чтобы просто выводить на экран ряды звездочек, программа выводит результаты произведения значения переменной row на значение переменной column.
Листинг 9.1. Программа создания таблицы умножения.
/*timestab.c*/
main()
{
int row, column;
puts("\t\tТаблица Пифагора\n\n");
for(row = 1; row <= 10; row++)
{
for(column = 1; column <= 10; column++)
printf("%6d", row * column);
putchar('\n');
}
}
Рис. 9.5. Результат работы программы, создающей таблицу умножения
Результат работы программы, названной нами TIMESTAB.C, изображен на рис.9.5.
Наконец, рассмотрим следующую программу:
main()
{
int row, column;
for (row = 1; row <= 10; row++)
{
for (column = 1; column <= row; column++)
printf("*");
putchar('\n');
}
}
Она выводит на экран последовательность звездочек, показанную на рис.9.6.
Рис. 9.6. Количество повторов внутреннего циклаопределяется номером повтора внешнего цикла
Мы видим, что каждый ряд звездочек имеет разную длину. Это обусловлено тем, что количество повторов внутреннего цикла не одинаково, а возрастает с каждым следующим выполнением внешнего цикла: одна звездочка в первом ряду, две звездочки во втором ряду, три в третьем и так далее. Количество колонок совпадает с номером ряда. Мы добились такого эффекта, используя переменную row в качестве условия внутреннего цикла.
При первом выполнении внешнего цикла внутренний цикл выполняется только один раз, выводя на экран одну звездочку. При втором повторе внешнего цикла внутренний цикл выполняется два раза, выводя две звездочки. В результате продолжения этого процесса получается узор из звездочек.
Будьте внимательны, когда пишете программу, содержащую два и больше вложенных циклов for. Если в программе указано 100 повторов внешнего и 100 повторов внутреннего цикла, это означает, что потребуется выполнить 10 тысяч повторов!