
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Возврат значений типа float
В тех случаях, когда значения, возвращаемые функцией, относятся к типу целочисленных или символьных, определение типа перед именем функции не является строго обязательным. Си изначально построен таким образом, чтобы воспринимать только данные типа int или char, так что, если тип не указан, Си посчитает, что возвращаемое значение относится к типу int или char.
|
Рис.
7.8. Определение функции типа float
Если возвращаемые данные относятся к числам с плавающей точкой, необходимо сделать две вещи:
Указать тип float перед именем функции.
Определить саму функцию.
Функция определяется перед main() так же, как внешняя переменная. На рис.7.8 показано, как это сделать. Инструкция
float square();
указывает компилятору, что он будет иметь дело с функцией типа float. За исключением определения функции и ввода данных другого типа, приведенная на рисунке программа идентична программе вычисления квадрата целых чисел.
Большинство компиляторов позволяет определять тип функции и внутри main():
main()
{
float number, value, square();
Если ваш компилятор не позволяет этого делать, определяйте функцию всегда перед main().
Использование return() в функции main()
Возможно, вы задумались над тем, что означает запись return(0) в функции main(). Обычно мы используем эту инструкцию, чтобы возвратить значение функции, но куда же мы передаем 0, когда программа заканчивается? Ответ прост: мы возвращаем его операционной системе.
При запуске программы на языке Си можно считать, что операционная система вызывает функцию main(). Когда программа заканчивает выполнение, инструкция return() возвращает управление в систему. Параметр инструкции return() может, например, сообщать системе, имела ли место ошибка и что это была за ошибка. В этом случае запись return(0) сообщит, что ошибок не было. Некоторые программы могут возвращать и другие значения с тем, чтобы проинформировать операционную систему о возникших во время выполнения ошибках. В этом случае появится возможность выполнения дополнительных действий в зависимости от того, каким образом была прекращена работа программы*.
Использование макроопределений
Вы уже знаете, что, используя директиву #define, можно задавать константы. Например, если написать инструкцию #define PI 3.14, компилятор подставит значение3.14 на место всех встречающихся в программе констант PI.
Директива #define предписывает компилятору заменить имя константы на то, что следует за этим именем. Если после имени константы ввести какую-нибудь инструкцию, компилятор тоже произведет подстановку. Например, в следующей инструкции мы подставляем на место константы ENTER функцию printf():
#define ENTER printf("Пожалуйста, введите число: ")
Теперь, при необходимости отобразить сообщение, записанное в аргументе функции printf(), достаточно в соответствующем месте программы использовать инструкцию ENTER:
#define ENTER printf("Пожалуйста, введите число: ")
main()
{
int age, size;
ENTER;
scanf("%d", &age);
ENTER;
scanf("%d", &size);
}
Рис.
7.9. Использование макроопределения
При выполнении программы сообщение «Пожалуйста, введите число:» будет появляться на экране точно так же, как если бы в main() была полностью написана инструкция, содержащая функцию printf() (рис.7.9).
Директивы, подобные той, которую мы только что рассмотрели, называются макроопределениями или макросами*. Они являются очень мощным средством, позволяющим избежать необходимости вручную вводить одну и ту же инструкцию несколько раз в одной программе. Например, макрос ENTER можно использовать всякий раз, когда нужно подсказать пользователю, что он должен ввести данные. Еще более мощным программным средством макроопределения делает то обстоятельство, что им можно передавать аргументы, так же, как функциям. В приведенной ниже программе, например, макрос CONVERT используется для перевода значения температуры из шкалы Фаренгейта в шкалу Цельсия:
#define ENTER printf("Пожалуйста,
введите значение температуры: ")
#define CONVERT(temp) (5.0 / 9.0) * (temp - 32)
main()
{
float climate;
ENTER;
scanf("%f", &climate);
printf("это соответствует %f по
шкале Цельсия\n", CONVERT(climate));
}
* В литературе также используется термин макроподстановка. (Прим.перев.)
Рис.
7.10. Определение выражения как макроса
Во второй директиве #define определяется макрос CONVERT, который требует передачи ему одного значения. Аргумент, принимаемый макросом CONVERT, подставляется в выражение (5.0 / 9.0) * (temp - 32) на место слова temp. Вызов макроса осуществляется способом, аналогичным вызову функции, с использованием в качестве аргумента значения, которое мы хотим преобразовать (рис.7.10). Если в ответ на запрос введено значение212, происходит вызов CONVERT в функции printf() и расчет значения выражения (5.0 / 9.0) * (212 - 32).
Использование макросов имеет те же преимущества, что и использование констант. Например, если вы захотите заменить стандартный запрос ввода данных, это делается простым внесением изменений в макроопределение ENTER в начале программы. Если вы сделали ошибку в формуле перевода температуры, вам придется отредактировать только одну строку программы, а не все места, где встречается имя макроопределения.