
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Прописные и строчные символы
Другие правила, принятые в Си, регулируют употребление прописных и строчных букв. Команды и имена функций всегда пишутся маленькими буквами, так что следует писать puts(), но не PUTS() или Puts(). Если эта функция определена вами, то вы не получите сообщения об ошибке, но исходный текст программы не будет похож на программу, написанную на языке Си. Заглавные буквы в языке Си обычно употребляются для задания имен констант и макроопределений.
Инструкция return
Что происходит после того, как компьютер заканчивает выполнение инструкций, заданных в вашей программе? Программа завершается, и компьютер возвращается в исходное состояние, то есть если программа выполнялась из операционной системы MS-DOS, на дисплее вновь появится ее подсказка, если же программа выполнялась из среды Windows, то вы вновь возвратитесь в ее оболочку.
Возврат в исходную среду, как правило, осуществляется автоматически. Исключение составляют отдельные компиляторы языка Си, которые требуют, чтобы вы явно указывали каждый шаг, включая возврат в систему. Для таких компиляторов вводится инструкция return(0), которую помещают непосредственно перед фигурной скобкой, завершающей тело функции main():
main()
{
puts("У меня все в порядке");
puts("А у тебя?");
return(0);
}
Инструкция return(0) указывает компьютеру, что необходимо вернуться назад в исходную среду. При работе с большинством компиляторов включение подобной инструкции в текст программы не является обязательным, вы не получите сообщения об ошибке, даже если она отсутствует. Использование символа 0 также не является обязательным. Большинство компиляторов позволяет вместо записи return(0); использовать сокращенную запись return; без скобок. Однако если вы поставили скобки, то должны использовать полную запись, во избежание ошибки компилятора.
Если вы все-таки используете инструкцию return(0), не помещайте никаких инструкций между ней и фигурной скобкой, завершающей программу. Например, ошибкой было бы написать:
main()
{
puts("У меня все в порядке");
return(0);
puts("А у тебя?");
}
так как в этом случае компьютер вернется в операционную систему после выполнения первой функции puts(), вы так и не дождетесь появления строки "Ау тебя?".
Использование комментариев
После того как вы напишете и без ошибок откомпилируете свою первую программу, вы лучше освоитесь с принципами программирования. Вы поймете, какие операции выполняет каждая инструкция и в каком случае следует ее использовать.
Но по мере того, как программа усложняется, становится все труднее запоминать, почему вы употребили ту или иную инструкцию, особенно если вы решите снова посмотреть программу по прошествии некоторого времени с момента ее создания. Еще сложнее разобраться в программе, написанной другим человеком.
Добавление комментариев сделает любую программу более легкой для понимания. Комментарий— это сообщение для того, кто читает исходный текст программы. Комментарии могут помещаться в любом месте программы. Компилятор и компоновщик игнорируют комментарии, так что их содержимое не включается в объектный и исполняемый файлы.
Тому, кто только начинает программировать, введение комментариев кажется ненужной роскошью, ведь он и так тратит массу времени на создание программы. Действительно, небольшой, простой, легко тестируемой программе, состоящей из небольшого числа строк, комментарии не нужны. Однако, читая чужую программу, вы будете благодарны ее автору за любые пояснения, пусть даже программа не так уж и сложна.
Введение комментария начинается с символов /* и заканчивается символами*/. Выглядит это примерно так:
/*Эта программа выводит сообщение на экран*/
main()
{
puts("OK");
return(0);
}
Символы /* указывают начало строки комментария, а символы */ отмечают ее конец. Все, что помещено между ними, Си игнорирует. Как правило, в самом начале текста программы программисты помещают строку комментария, чтобы пояснить цель ее создания. Внутри текста программы помещаются комментарии, поясняющие употребление отдельных инструкций или последовательность логических шагов. Такие комментарии обычно помещают после разделителя, то есть точки с запятой:
/*Эта программа выводит сообщение на экран */
main()
{
/*На экран выводится сообщение "OK"*/
puts("OK");
return(0); /*Возврат в операционную систему*/
}
При записи инструкции и комментария в одной строке принято (исключительно для удобства чтения) разделять их некоторым количеством пробелов.
Комментарий может быть многословным и занимать не одну, а несколько строк. В этом случае символы */, указывающие конец комментария, можно поместить сразу после текста комментария или на отдельной строке:
/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами,
не имеющими автоматического возврата в систему
*/
Некоторые программисты добавляют звездочку в начало каждой дополнительной строки комментария:
/*Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
* инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами,
* не имеющими автоматического возврата в систему
*/
Можно проявить фантазию:
/*
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит *
* инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами, *
* не имеющими автоматического возврата в систему *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
*/
Дополнительные звездочки вводятся исключительно для красоты. Компилятор игнорирует их, как и все остальное, что содержится между символами, ограничивающими строку комментария.
Комментарии в Си++
Весьма распространенным недосмотром, который часто допускают начинающие программисты, является то, что они забывают ставить символы */ в конце комментария, и в результате получают сообщение об ошибке компилятора. В Си++ использование комментария несколько облегчается за счет введения новой пары символов //, указывающих начало строки комментария. В этом случае концом комментария считается конец строки, так что нет необходимости отмечать его специальным символом:
//Эта программа выводит сообщение на экран
main()
{
puts("OK");
return(0); //Возврат в операционную систему
}
Однако если комментарий занимает больше одной строки, каждая строка должна начинаться с символов //:
//Эта программа выводит сообщение на экран, она содержит
//инструкцию return(0) для совместимости с компиляторами,
//не имеющими автоматического возврата в систему
В Си++ можно по-прежнему использовать и символы /* и */.