- •1. Общие сведения
- •1.1. Обзор процедур построения сетей и карт (Overview of Mapping and Gridding Procedures)
- •1.2. Команды построения сети и карт (Gridding and Mapping Commands)
- •1.3. Типы Окон (Window Types)
- •1.4. Файлы (Files)
- •1.4.1. Форматы файлов данных (Data File Formats)
- •1.4.1.1. Файлы ascii (ascii [.Dat] Files)
- •Xls and wk1 Files
- •1.4.1.2. Файлы sylk[.Slk] (sylk[.Slk] Files)
- •Xls and wk1 Files
- •1.4.1.3. Файлы Excel[.Xls]
- •Xls and wk1 Files
- •1.4.1.4. Файлы Lotus[.Wk1]
- •Xls and wk1 Files
- •1.4.2. Файлы данных xyz (xyf Data Files)
- •1.4.3. Форматы сеточных файлов (Grid File Formats)
- •1.4.3.1. Сеточные файлы [.Grd] (Grid [.Grd] Files)
- •Inverse Distance to a Power
- •1.4.3.2. Ascii формат сеточных файлов (ascii Grid File Format)
- •1.4.4. Файлы surfer for Windows [.Srf]
- •1.4.5. Файлы уровней (Level Files)
- •1.4.6. Граничные файлы (Boundary Files)
- •2. Построение сети и работа с сеточными функциями.
- •2.1. Обзор методов построения сети (Gridding Overview)
- •2.2. Методы построения сети (Grigging Methods)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.2.1. Метод Криге (Kriging)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.2.2. Метод радиальных базисных функций (Radial Basis Functions)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.2.3. Триангуляция с линейной интерполяцией (Triangulation with Linear Interpolation)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.2.4. Метод степени обратного расстояния(Inverse Distance to a Power)
- •2.2.5. Метод минимальной кривизны (Minimum Curvature)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.2.6. Метод полиномиальной регрессии (Polynomial Regression)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.2.7. Метод Шепарда (Shepard's Method)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.3. Рекомендации по выбору метода построения сети (Recomendations for Choosing a Gridding Method)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.4. Учет исходных данных при построении сеточной функции (Honoring Original Data During Gridding)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.5. Число исходных точек данных при построении сеточной функции (Number of Original Data Points During Gridding)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.6. Сглаживание при построении сеточной функции (Smoothing During Gridding)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.7. Создание сеточного файла (Creating a Grid File)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.8. Геометрия сеточных линий (Grid Line Geometry)
- •2.8.1. Задание пределов сети (Specifying Grid Limits)
- •2.8.2. Задание плотности сети (Specifying Grid Density)
- •2.9. Опции методов построения сети (Gridding Options)
- •2.9.1. Панель диалога Options (Опции)
- •2.9.2. Анизотропия (Anisotropy)
- •Inverse Distance to a Power
- •2.9.3. Обработка данных (Data Treatment)
- •2.10. Опции поиска (Search Options)
- •2.10.1. Панель диалога Search Options (Опции поиска)
- •2.10.2. Тип поиска (Search Type)
- •2.10.3. Правила поиска (Search Rules)
- •2.10.4. Эллипс поиска (Search Ellipse)
- •2.11. Сглаживание сеточного файла (Smoothing a Grid File)
- •2.11.1. Панель диалога Matrix Smooth (Матричное сглаживание)
- •2.11.2. Матричные методы сглаживания (Matrix Methods)
- •2.11.3. Размер матрицы сглаживания (Matrix Size)
- •2.12. Построение сеточного файла для функции (Gridding a Function)
- •2.13. Построение сеточного файла с помощью математических операций (Combining Grid Files with Grid Math)
- •2.14. Бланкирование сеточного файла (Blanking a Grid File)
- •2.15. Построение линий профиля (Поперечные сечения) - Creating Profile Lines (Cross Sections)
- •2.16. Вычисление объемов и площадей (Computing Volumes and Areas)
- •Volume and Area Calculations
- •Volume Command
- •2.16.1. Представление результатов вычисления объемов и площадей (Volume and Area Calculations)
- •Volume Command
- •2.16.2. Методы вычисления объемов (Methods for Volumes Calculations)
- •Volume and Area Calculations
- •Volume Command
- •2.16.3. Вычисление объема между двумя поверхностями (Calculatinп of Volume Between Two Surfaces)
- •Volume and Area Calculations
- •Volume Command
- •2.16.4. Вычисление объема озера (Calculating the Volume of a Lake)
- •Volume and Area Calculations
- •Volume Command
- •2.16.5. Объемы впадин и выступов (Cuts and Fills Volumes)
- •Volume and Area Calculations
- •Volume Command
- •2.16.6. Вычисление площадей (Area Calculations)
- •Volume and Area Calculations
- •Volume Command
- •2.17. Вычисление z значения в точке поверхности (Calculating the z Values at a Point on the Surface) - Вычисление невязок (Calculating Residuals)
- •2.18. Использование Сеточного редактора (Using the Grid Editor)
- •3. Построение карт и графиков поверхностей
- •3.1 Построение карт изолиний
- •3.1.1. Создание карты изолиний (Creating a Contour Map)
- •3.1.2. Задание уровней изолиний (Specifying Contour Levels)
- •3.1.3. Панель диалога Contour Levels (Уровни изолиний)
- •3.1.4. Атрибуты контуров изолиний (Contour Line Attributes)
- •3.1.5. Задание цветной закраски между контурами изолиний (Adding Color Fill Between Contours)
- •3.1.6. Построение закрашенной карты без вывода контуров изолиний (Displaying a Filled Contour Map Without Contour Lines)
- •3.1.7. Маскирование изолиний (Masking Contours)
- •3.1.8. Построение файлов уровней (Creating Level Files)
- •3.2. Построение опорных карт
- •3.2.1. Создание опорных карт (Creating Base Maps)
- •3.2.2. Нанесение границ на карту (Placing Boundaries on a Map)
- •3.3. Построение карт меток
- •3.3.1. Вывод на карту меток точек данных (Posting Data Points)
- •3.3.2. Панель диалога Label Format (Формат меток)
- •3.3.3. Панель диалога Proportional Scaling (Пропорциональнное масштабирование)
- •3.4. Построение графиков поверхностей
- •3.4.1. Создание графика поверхности (Creating a Surface Plot)
- •3.4.2. Задание типов линий, отображаемых на графике поверхности (Specifying the Lines to Draw on a Surface Plot)
- •3.4.3. Задание уровней и атрибутов z линий (Specifying z Line Levels and Attributes)
- •3.4.4. Панель диалога z Levels (z уровни)
- •3.4.5. Задание атрибутов линий, отображаемых на графике поверхности (Specifying Line Attributes on Surface Plot)
- •3.4.6. Создание цветовых зон на графиках поверхностей(Creating Color Zones on Surface Plots)
- •3.5. Оси (Axes)
- •3.5.1. Изменение положения оси (Changing the Position of an Axis)
- •3.5.2. Задание масштаба оси (Controlling Axis Scaling)
- •3.5.3. Создание заголовка оси (Creating an Axis Title)
- •3.5.4. Изменение атрибутов линии для оси (Changing Axis Line Attributes)
- •3.5.5. Управление отображением осей (Controlling the Display of Axes)
- •3.5.6. Выделение оси (Selecting an Axis)
- •3.6. Деления и метки делений (Ticks and Tick Labels)
- •3.6.1. Задание расстояний между большими делениями (Controlling the Spacing of Major Tick Marks)
- •3.6.2. Управление отображением делений (Controlling the Display of Tick Marks)
- •3.6.3. Управление отображением меток делений (Controlling the Display of Tick Labels)
- •3.6.4. Задание форматов меток делений (Controlling the Axis Tick Label Format)
- •3.7. Объединение карт и создание оверлеев (Combining Maps and Creating Overlays)
- •3.7.1. Объединение в оверлей двух или более карт (Overlaying Two or More Maps)
- •3.7.2. Наложение закрашенных карт изолиний на график поверхности (OverLaying a Filled Contour Map on a Surface Plot)
- •3.7.3. Редактирование карт из оверлея (Editing Maps in Overlay)
- •3.8. Выравнивание карт и графиков поверхностей на странице
- •3.8.1. Выравнивание нескольких карт на одной странице (Aligning Several Maps on the Same Page)
- •3.8.2. Горизонтальное выравнивание поверхностей (Stacking Surfaces)
- •3.8.3. Отображение нескольких карт на одной странице (Displaying Several Maps on a Page)
- •3.9. Отображение карт в окне Графика
- •3.9.1. Создание нескольких карт в одном окне Графика (Creating Several Maps in the Same Plot Window)
- •3.9.2. Размещение нескольких карт в одном окне Графика (Placing Several Maps in the Same Plot Window)
- •3.9.3. Размещение нескольких завершенных карт в одном окне Графика (Placing Several Complete Maps in the Same Plot Window)
- •3.9.4. Перемещение карт (Moving Maps)
- •3.9.5. Изменение размеров карт (Resizing Maps)
- •3.9.6. Изменение ориентации карты (Canging Map Orientation)
- •3.9.7. Изменение масштабов карты или графика поверхности (Changing the Scale of a Map or Surface Plot)
- •3.10. Просмотр, копирование и вставка карт и графиков
- •3.10.1. Копирование и вставка карт и графиков поверхностей (Copying and Pasting Maps and Surface Plots)
- •3.10.2. Просмотр карт и страниц (Viewing Maps and Pages)
- •3.10.3. Расположение окон (Arranging Windows)
- •3.10.4. Перемещение карт в другие приложения (Moving Maps into Other Applications)
- •4. Дополнительные сведения
- •4.1. Объекты
- •4.1.1. Типы объектов (Object Types)
- •4.1.2. Рисование объектов (Drawing Objects)
- •4.1.3. Многоугольники и Ломаные линии (Polygons and Polylines)
- •4.1.4. Вращение объектов (Rotating Objects)
- •4.1.5. Управление способами выделения объектов (Controlling Object Selection)
- •4.1.6. Ручки выделения (Selection Handles)
- •4.2. Атрибуты закрасок и линий (Attributes - Fill and Line)
- •4.2.1. Задание атрибутов по умолчанию с помощью команды Preference (Setting Default Attributes with the Preference Command)
- •4.2.2. Типы шаблонов закраски (Types of Fill Patterns).
- •4.3. Ввод текстовых блоков
- •4.3.1. Панель диалога Text (The Text Dialog Box).
- •4.3.2. Обзор Математических Текстовых Команд (Math Text Instructions Overview)
- •4.3.3. Синтаксис Математических Текстовых Команд (Math Text Instruction Syntax)
- •4.3.4. Математические Текстовые Команды (Math Text Instructions)
- •4.3.5. Клавиши сокращения, используемые при вводе текста (Keystrokes Used When Entering Text).
- •4.4. Числовые форматы (Numeric Formats)
- •4.5. Математические функции (Mathematical Functions)
- •Тригонометрические функции
- •Бесселевы функции
- •Показательные функции
- •Статистические функции для интервала столбцов
4.3.4. Математические Текстовые Команды (Math Text Instructions)
Команды, изменяющие начертание шрифта, его размер и стиль:
|
\b |
- |
Текст, следующий за командой \b, выполняется полужирным шрифтом. | ||
---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||
|
\f"X" |
- |
Данная команда изменяет текущий шрифт на шрифт с названием X. X - это одно из имен, перечисленных в списке Face (Шрифт)панели диалогаText. Система математических команд различает прописные и строчные буквы в именах начертаний шрифтов, поэтому эти имена должны вводиться в точности такими, как они представлены в списке окнаFace. Имена начертаний шрифтов должны заключаться в двойные кавычки. ЕслиSURFERне находит шрифта с заданным именем, то используется родовое начертание шрифта вместо ненайденного. | ||
|
|
| |||
|
\fsX |
- |
Данная команда изменяет размер шрифта на X% относительно текущего размера шрифта. Например, значение 200 для X увеличивает размер шрифта в два раза,а значение 50 для X уменьшает размер шрифта в два раза. | ||
|
|
| |||
|
\i |
- |
Текст, следующий за командой \i, выполняется курсивом. | ||
|
|
| |||
|
\plain |
- |
Текст, следующий за этой командой, выполняется шрифтом нормальной толщины, без курсива, без подчеркивания и без зачеркивания. | ||
|
|
| |||
|
\strike |
- |
Данная команда зачеркивает текст. | ||
|
|
| |||
|
\ul |
- |
Текст, следующий за командой \ul, подчеркивается. | ||
|
|
|
Команды, изменяющие цвет текста:
|
\black |
- |
Устанавливает черный цвет текста. | ||
---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||
|
\blue |
- |
Устанавливает синий цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
green |
- |
Устанавливает зеленый цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\cyan |
- |
Устанавливает бирюзовый цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\red |
- |
Устанавливает красный цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\magenta |
- |
Устанавливает малиновый цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\yellow |
- |
Устанавливает желтый цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\white |
- |
Устанавливает белый цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\gray |
- |
Устанавливает серый цвет текста. | ||
|
|
| |||
|
\rgbbX |
- |
Устанавливает количество синего цвета в RGB-цвете текста (X изменяется от 0 до 255). | ||
|
|
| |||
|
\rgbgX |
- |
Устанавливает количество зеленого цвета в RGB-цвете текста(X изменяется от 0 до 255). | ||
|
|
| |||
|
\rgbrX |
- |
Устанавливает количество красного цвета в RGB-цвете текста (X изменяется от 0 до 255). | ||
|
|
|
Команды, изменяющие положение текста:
|
\dnX |
- |
Данная команда перемещает базовую линию текста вниз на X% относительно текущего размера шрифта. Эта команда предназначена для ввода нижних индексов или для возврата базовой линии в исходное положение после выполнения команды \upX. Если за командой \dnX введена команда изменения размера шрифта (\fsX), то все последующие команды \dnXили\upXвыполняются относительно измененного размера шрифта. | ||
---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||
|
\rpX |
- |
Данная команда переводит текущую позицию в позицию с номером #X (X изменяется от 1 до 20). Как правило, данная команда используется совместно с командой \spX. Любой текст, следующий за этой командой, начинается с позиции, определенной командой\spX. Если Вы используете команду\rpXбез предварительного задания положения с помощью команды\spX, то текущая позиция возвращается в стартовую позицию всего текстового блока. | ||
|
|
| |||
|
\spX |
- |
Данная команда сохраняет текущую позицию как позицию с номером #X (X изменяется от 1 до 20). При выполнении команды \spXтекущее положение внутри текстового блока запоминается и ему присваивается номер X. Вы можете вернуться в это положение, выполнив команду\rpX, где X - номер позиции, заданный командой\spX. Команды\spX и\rpXособенно удобны при расстановке как верхнего, так и нижнего индексов у одного символа. | ||
|
|
| |||
|
\upX |
- |
Данная команда перемещает базовую линию текста вверх на X% относительно текущего размера шрифта. Эта команда предназначена для ввода верхних индексов или для возврата базовой линии в исходное положение после выполнения команды \dnX. Если за командой \upX введена команда изменения размера шрифта (\fsX), то все последующие команды\dnX или\upX выполняются относительно измененного размера шрифта. | ||
|
|
|
Команды, используемые для вставки специальных символов, а также текущей даты или текущего времени:
|
\aX |
- |
Данная команда вставляет в текст символ ANSI с кодом X. Как правило, данная команда требуется только для ввода таких символов, для которых нет соответствующих клавиш на клавиатуре. Например, Вам может потребоваться включить в текстовую строку знак интеграла. Для этого определите множество символов, которое содержит знак интеграла и код ANSI этого знака. Теперь, чтобы включить интеграл в текстовый блок, Вы должны выполнить команду \f"X"для замены множества символов, а затем команду\aXдля указания конкретного символа. Например, для включения в текстовый блок знака интеграла, находящегося в позиции 242 таблицы ANSI в множестве под названием Symbol, Вы должны ввести две последовательные команды\f"Symbol" \a242. В Windows 3.1для отображения доступных множеств символов можно использовать программуCharacter Map (Таблица символов). Если Вы щелкнете по символу таблицы, то в правой половине строки состояния таблицы появится код ANSI этого символа. | ||
---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||
|
\data |
- |
Данная команда при выводе текста вставляет текущую дату. После команды обязательно должен стоять пробел, даже если за ней не следует никакого другого текста. | ||
|
|
| |||
|
\time |
- |
Данная команда при выводе текста вставляет текущее время. Это время меняется всякий раз, когда график перерисовывается или распечатывается. После команды обязательно должен стоять пробел, даже если за ней не следует никакого другого текста. | ||
|
|
|