Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсач / Surfer / Surfer / SERFER_3.DOC
Скачиваний:
78
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
561.66 Кб
Скачать

4.3.4. Математические Текстовые Команды (Math Text Instructions)

Команды, изменяющие начертание шрифта, его размер и стиль:

\b

-

Текст, следующий за командой \b, выполняется полужирным шрифтом.

\f"X"

-

Данная команда изменяет текущий шрифт на шрифт с названием X. X - это одно из имен, перечисленных в списке Face (Шрифт)панели диалогаText. Система математических команд различает прописные и строчные буквы в именах начертаний шрифтов, поэтому эти имена должны вводиться в точности такими, как они представлены в списке окнаFace. Имена начертаний шрифтов должны заключаться в двойные кавычки. ЕслиSURFERне находит шрифта с заданным именем, то используется родовое начертание шрифта вместо ненайденного.

\fsX

-

Данная команда изменяет размер шрифта на X% относительно текущего размера шрифта. Например, значение 200 для X увеличивает размер шрифта в два раза,а значение 50 для X уменьшает размер шрифта в два раза.

\i

-

Текст, следующий за командой \i, выполняется курсивом.

\plain

-

Текст, следующий за этой командой, выполняется шрифтом нормальной толщины, без курсива, без подчеркивания и без зачеркивания.

\strike

-

Данная команда зачеркивает текст.

\ul

-

Текст, следующий за командой \ul, подчеркивается.

Команды, изменяющие цвет текста:

\black

-

Устанавливает черный цвет текста.

\blue

-

Устанавливает синий цвет текста.

green

-

Устанавливает зеленый цвет текста.

\cyan

-

Устанавливает бирюзовый цвет текста.

\red

-

Устанавливает красный цвет текста.

\magenta

-

Устанавливает малиновый цвет текста.

\yellow

-

Устанавливает желтый цвет текста.

\white

-

Устанавливает белый цвет текста.

\gray

-

Устанавливает серый цвет текста.

\rgbbX

-

Устанавливает количество синего цвета в RGB-цвете текста (X изменяется от 0 до 255).

\rgbgX

-

Устанавливает количество зеленого цвета в RGB-цвете текста(X изменяется от 0 до 255).

\rgbrX

-

Устанавливает количество красного цвета в RGB-цвете текста (X изменяется от 0 до 255).

Команды, изменяющие положение текста:

\dnX

-

Данная команда перемещает базовую линию текста вниз на X% относительно текущего размера шрифта. Эта команда предназначена для ввода нижних индексов или для возврата базовой линии в исходное положение после выполнения команды \upX. Если за командой \dnX введена команда изменения размера шрифта (\fsX), то все последующие команды \dnXили\upXвыполняются относительно измененного размера шрифта.

\rpX

-

Данная команда переводит текущую позицию в позицию с номером #X (X изменяется от 1 до 20). Как правило, данная команда используется совместно с командой \spX. Любой текст, следующий за этой командой, начинается с позиции, определенной командой\spX. Если Вы используете команду\rpXбез предварительного задания положения с помощью команды\spX, то текущая позиция возвращается в стартовую позицию всего текстового блока.

\spX

-

Данная команда сохраняет текущую позицию как позицию с номером #X (X изменяется от 1 до 20). При выполнении команды \spXтекущее положение внутри текстового блока запоминается и ему присваивается номер X. Вы можете вернуться в это положение, выполнив команду\rpX, где X - номер позиции, заданный командой\spX. Команды\spX и\rpXособенно удобны при расстановке как верхнего, так и нижнего индексов у одного символа.

\upX

-

Данная команда перемещает базовую линию текста вверх на X% относительно текущего размера шрифта. Эта команда предназначена для ввода верхних индексов или для возврата базовой линии в исходное положение после выполнения команды \dnX. Если за

командой \upX введена команда изменения размера шрифта (\fsX), то все последующие команды\dnX или\upX выполняются относительно измененного размера шрифта.

Команды, используемые для вставки специальных символов, а также текущей даты или текущего времени:

\aX

-

Данная команда вставляет в текст символ ANSI с кодом X. Как правило, данная команда требуется только для ввода таких символов, для которых нет соответствующих клавиш на клавиатуре. Например, Вам может потребоваться включить в текстовую строку знак интеграла. Для этого определите множество символов, которое содержит знак интеграла и код ANSI этого знака. Теперь, чтобы включить интеграл в текстовый блок, Вы должны выполнить команду \f"X"для замены множества символов, а затем команду\aXдля указания конкретного символа. Например, для включения в текстовый блок знака интеграла, находящегося в позиции 242 таблицы ANSI в множестве под названием Symbol, Вы должны ввести две последовательные команды\f"Symbol" \a242.

В Windows 3.1для отображения доступных множеств символов можно использовать программуCharacter Map (Таблица символов). Если Вы щелкнете по символу таблицы, то в правой половине строки состояния таблицы появится код ANSI этого символа.

\data

-

Данная команда при выводе текста вставляет текущую дату. После команды обязательно должен стоять пробел, даже если за ней не следует никакого другого текста.

\time

-

Данная команда при выводе текста вставляет текущее время. Это время меняется всякий раз, когда график перерисовывается или распечатывается. После команды обязательно должен стоять пробел, даже если за ней не следует никакого другого текста.

Соседние файлы в папке Surfer