Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛК Коблякова Д.А. от 09-КТ-2.doc
Скачиваний:
52
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
1.07 Mб
Скачать

Глава 9. Виртуальная память. Архитектурные средства поддержки виртуальной памяти

9.1 Проблема размещения больших программ. Понятие виртуальной памяти.

Уже давно существует проблема размещения в памяти программ, размер которых превышает  размер доступной памяти. Один из вариантов ее решения организация структур с перекрытием рассмотрен в предыдущей главе. При этом предполагалось активное участие программиста в процессе сегментации и  загрузки программы.  Было предложено переложить проблему на компьютер.  Развитие архитектуры компьютеров привело к значительному усложнению организации памяти, соответственно, усложнились и расширились задачи операционной системы по управлению памятью. Одним из главных усовершенствований архитектуры стало появление виртуальной памяти (virtual memory). Она впервые была реализована в 1959 г. на компьютере Атлас, разработанном в Манчестерском университете, и стала популярной только спустя десятилетие.

При помощи виртуальной памяти обычно решают две задачи. Во-первых, виртуальная память позволяет адресовать пространство, гораздо большее, чем емкость физической памяти конкретной вычислительной машины. В соответствии с принципом локальности для реальных программ  обычно нет  необходимости в помещении их в физическую память целиком.

Возможность выполнения  программы, находящейся в памяти лишь частично имеет ряд вполне очевидных преимуществ:

  • Программа не ограничена величиной физической памяти. Упрощается разработка программ, поскольку можно задействовать большие виртуальные пространства, не заботясь о размере используемой памяти.

  • Поскольку появляется возможность частичного помещения программы (процесса) в память и гибкого перераспределения памяти между программами, можно разместить в памяти больше программ, что увеличивает загрузку процессора и пропускную способность системы.

  • Объем ввода-вывода для  выгрузки части программы на диск может быть меньше, чем в варианте классического свопинга, в итоге, каждая программа будет работать быстрее.

Таким образом, возможность  обеспечения (при поддержке операционной системы) для программы видимости практически неограниченной (32- или 64-разрядной) адресуемой пользовательской памяти при наличии основной памяти существенно меньших размеров очень важный аспект. Но введение виртуальной памяти позволяет решать другую не менее важную задачу обеспечение контроля доступа к отдельным сегментам памяти и в частности защиту  пользовательских программ друг от друга и защиту ОС от пользовательских программ.

С целью защиты  виртуальная память поддерживалась и на компьютерах с 16-разрядной адресацией, в которых объем основной памяти зачастую существенно превышал 64 Кбайта (размер виртуальной памяти).  Например, 16-разрядный компьютер PDP-11/70 мог иметь до 2 Мбайт оперативной памяти. Операционная система этого компьютера, тем не менее, поддерживала виртуальную память, основным смыслом которой являлось обеспечение защиты и перераспределения  основной памяти между  пользовательскими процессами.

Напомним, что в системах с виртуальной памятью те адреса, которые  генерирует программа, - (логические адреса) -  называются виртуальными, и они формируют виртуальное адресное пространство. В отсутствие механизма виртуальной памяти  виртуальное адресное пространство непосредственно отображается в физическое пространство.

Хотя известны и чисто программные реализации виртуальной памяти, это направление получило наиболее широкое развитие после получения соответствующей аппаратной поддержки. Идея аппаратной части механизма виртуальной памяти состоит в том, что адрес памяти, вырабатываемый командой, интерпретируется аппаратурой не как реальный адрес некоторого элемента основной памяти, а как некоторая структура, где адрес является лишь одним из компонентов наряду с атрибутами, характеризующими способ обращения по данному адресу.

Традиционно считается, что существует три модели виртуальной памяти: страничная,  сегментная и их комбинация - сегментно-страничная модель. По-видимому, более правильно считать, что существует (и поддерживается аппаратно большинством платформ) страничная модель виртуальной памяти. Сегментно-страничная модель является синтезом страничной модели и идеи сегментации, изложенной в предыдущей главе. Причем для тех архитектур, в которых сегменты не поддерживаются аппаратно их реализация задача  архитектурно-независимой компоненты менеджера памяти.  Сегментная организация в чистом виде практически не встречается.