Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГДД Варяги.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
4.7 Mб
Скачать

Параметры экипировки

Все предметы брони изменяют 3 основных параметра:

Защищенность - какой процент урона она поглощает

Мобильность - на сколько процентов она замедляет совершение всех действий

Шанс блокирования - с какой вероятностью броня полностью блокирует урон. В случае если происходит блокирование броней у игрока отнимается мораль.

Игроку придется поддерживать баланс между уровнем защищенности и штрафом на скорость.

Комплекты брони

Если игрок собирает полный комплект брони(все предметы принадлежат к одному типу брони) он получает бонусы в зависимости от набора.

Это будет стимулировать игроков одеваться в один комплект что будет смотреться более красиво.

Сумки

Помимо ограничения веса игрок ограничен количеством слотов для предметов. Базово игрок может переносить 20 предметов. Чтобы увеличить количество слотов игрок может одевать сумки, они размещаются в слотах оружия и могут давать разное количество слотов и дополнительно переносимого веса. Сумки делятся на 3 группы, меленькие, средние и большие. Маленькие можно одеть в любой слот, средние только на спину, а большие занимают оба слота спины. Предметы не кладутся непосредственно в сумку, а добавляются в общий инвентарь персонажа, т.е. одев сумку и открыв панель инвентаря игрок просто увидит больше слотов. Снять сумку нельзя если новое количество слотов будет меньше количества предметов в инвентаре, или их вес будет больше. Менять сумки можно только в мирном режиме.

Стэкирование предметов

Несколько одинаковых предметов можно объеденять в один стэк, так можно поступать только с предметами из категории ресурсы и предметы. При объединении рассчитывается среднее качество с округлением вниз и учетом соотношения количества, т.е. если объеденить 2 стэка руды с качеством 100 и 0 в один стэк у руды будет качество 50

Типы предметов

В игре существует 3 группы предметов которые игрок может держать в инвентаре

Ресурсы и материалы- это кравтерские предметы, они получаются в результате добычи или производства, такие как руда, лес, ингридиенты, слитки. Эти предметы нельзя непосредственно одеть на персонажа, единственный параметр который они имеют это качество. Эти предметы стэкируются, их нельзя разобрать.

Предметы - это испольемые игроком предметы которые имееют помимо качества и свои уникальные функции. К ним можно отнести пищу, настойки, идолов.Эти предметы стэкируются, их можно разобрать.

Вещи - это вещи которые персонаж может одевать на себя, доспехи, оружие, сумки. Эти предметы не стэкируются, их можно разобрать.

Система прокачки

Система прокачки совмещает 2 различные системы: эффективность использования оружия, доспехов, крафтерских навыков прокачивается по мере его использования, максимально значение навыка ограничивается обученностью игрока этому навыку.

Статы увеличиваются по ходу использования навыка завязанного на этот стат.

Рассмотрим на примере. Игрок имеет уровень обученности навыку меч равный “ученик”, это ограничивает максимальное значение навыка в 25, т.е. сколько бы игрок не бился мечами его навык выше 25 не поднимется. После того как он нашел учителя и обучился у него до уровня “опытный”, его максимальный навык может быть улучшен до 50. Навык меч завязан на стат сила, по этому у игрока все время увеличивалась сила.