- •Общее описание
- •Основные черты
- •Установка клиента и управление
- •Бой и передвижения Фазы атаки
- •Движение
- •Режимы управления
- •Состояния игрока
- •Удары Направления атаки
- •Угол удара
- •Фазы атаки
- •Бонусы и штрафы атаки
- •Активный блок
- •Пассивный блок
- •Движение
- •Ездовые животные
- •Параметры транспорта
- •Физическая модель
- •Движение, поворот, остановка
- •Столкновения
- •Дистанционная атака
- •Боезапас
- •Расходуемые параметры
- •Интерфейс
- •Преступления и наказания Агрессивное состояние
- •Смерть и воскрешение
- •Инвентарь и экипировка
- •Параметры экипировки
- •Комплекты брони
- •Стэкирование предметов
- •Типы предметов
- •Система прокачки
- •Основные характеристики (статы)
- •Спец приемы.
- •Рецепты
- •Усталость
- •Добыча ресурсов
- •Сбор ресурсов
- •Месторождения ресурсов.
- •Выращивание ресурсов
- •Сельское хозяйство
- •Животноводство
- •Молодняк
- •Зрелая особь
- •Старая особь
- •Болезнь
- •Качество животного
- •Качество ресурсов
- •Переработка ресурсов
- •Постройки для обработки
- •Типы построек и их функции
- •Производство
- •Рецепты
- •Постройки для производства
- •Реализация ремесел
- •Мир Поселения
- •Нейтральные поселения
- •Совет старейшин
- •Доход деревни
- •Частная собственность
- •Участок, защита и налог
- •Управление участком
- •Клановая собственность
- •Славяне
- •Веб версия игры Варяги vk.
- •Интерфейс
Животноводство
Игрок может выращивать животных, для этого ему необходимо купить малыша животного или приручить в свободном мире и как и растение разместить на свободном участке земли. В зависимости от размера животного меняется и площадь которая ему нужна.
Животные так же имеют 3 основных этапа развития: молодняк, зрелая особь и старая особь.
Молодняк
В этот период если забить животное, оно принесет ⅓ ресурсов. Для перехода в состояние зрелой особи ее необходимо покормить в течении этого периода. Для каждого животного требуется собственная пища, в основном растительная. Если животное не покормить, оно переходит в состояние старой особи.
Зрелая особь
В случае удачного прохождения состояния молодой особи животное вырастает в зрелую. Продолжительность этой фазы в 10 раз больше Забив животное в этом состоянии игрок получит максимум ресурсов. Так же в этом возрасте от некоторых видов животных можно получить дополнительные ресурсы, такие как яйца от курицы или молоко от коровы.
После получения доп ресурса животное переходит в состояние истощен до тех пор пока его не покормят его кормом. После того как его покормят животное на период взросления уходит в состояниеотдых, после отдыха с животного снова можно получить доп ресурс.
Старая особь
После истечения времени зрелой особи она стареет. Если забить животное оно принесет ⅔ ресурсов. С него так же можно получать доп ресурсы но время отдыха у них на 30% больше.
Болезнь
Животное может заболеть и заразить соседних. Раз в день существует шанс что животное заболеет, у молодых и старых особей этот шанс выше. Если животное весь день простояло больным и его не вылечили и не забили оно с 50% вероятностью заражает всех соседних животных.
Чтобы избавиться от животного его можно либо забить либо использовать лекарство для животных. Лекарство может сделать алхимик либо его можно купить у НПС.
Качество животного
Качество животного напрямую указывает качество получаемых с него ресурсов. Качество самого животного зависит от следующих параметров:
1. Изначальное качество всех животных 30.
2. За каждое взаимодействие к качеству животного добавляется значение рассчитываемое по формуле (скилл животноводство/30)
3. За каждое кормление к качеству животного добавляется значение рассчитываемое по формуле (Качество пищи/20)
4. При наступлении старости за каждый сбор доп ресурсов теряется 5 качества
5. При наступлении болезни теряется 10 качества.
Качество ресурсов
Качество получаемых от животных ресурсов зависит от следующих параметров:
1. При получении доп ресурса (качество животного-(100-скилл животноводство)) причем максимальный минус не может превышать 10
2. При забое животного (качество животного-(100-скилл разделка туш)) причем максимальный минус не может превышать 10
При разделке животного количество получаемых ресурсов не зависит от скилла разделки туш, а зависит только от типа животного
Таблица животных
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjFZTbGwsuMzdDQ2Z0RTNm5XdVRmUXlKa3hZLUNZaWc&usp=sharing
Переработка ресурсов
Многие ресурсы сразу после добычи не готовы к использованию при крафте конечных предметов, им требуется дополнительная переработка.
Для переработки требуются специальные постройки, их можно возвести самостоятельно или использовать постройки в НПС поселениях.