- •Глава 5, «Личность тренера», адресована прежде всего молодым тренерам. Она должна их вдохновить!
- •Глава 1
- •Глава 2.
- •7) Глоссарий
- •Глава 3 знания
- •3.1. Структура мотивации
- •Добродушный гедонист
- •3.3. Таксисы
- •3.4. Паразитизм
- •3.4.1. Современное понимание паразитизма
- •3.4.2. Организационный паразитизм
- •3.4.3. Симбиоз как более общий случай
- •3.4.4. Синойкия
- •3.5. Соотношение активации и эффективности
- •3.6. Внутренняя (intrinsic) и внешняя (extrinsic) мотивации
- •3.8. Классификации мотивов.
- •3.9. Мотив: «всё что угодно».
- •3.9.3. Квазипотребность.
- •Глава 4.
- •4.1. Ролевые игры.
- •4.1.16. Всеобщая ролевая игра «Контракт»
- •4.1.2. Ролевые игры по гипотетическому сценарию участников.
- •4.1.2А. Игра «Территориям в действии».
- •4.1.26. Ролевая игра «Автономизация мотива».
- •4.1.3. Инсценировки.
- •4.1.За. Ролевая игра-омнибус «Два отдела».
- •4.1.36. Инсценировки «Таксис против апатии».
- •4.2. Командная работа.
- •4.2.1. Командная работа по установлению мотивационных групп.
- •4.2.2. Командная работа «Таксисы».
- •4.2.3. Командная работа над кейсом «Саботаж».
- •4.2.4. Командная работа «Свита паразитов».
- •4.3. Деловая игра «Распределение окладов в фирме».
- •4.4. Индивидуальные упражнения и домашние задания.
- •4.4.1. Упражнение «Самый немотивированный сотрудник в моей жизни»
- •4.4.2. Самоисполняющиеся предсказания.
- •4.4.3. Эффект Зейгарник.
- •4.4.4. Эффект Лисснер.
- •4.4.5. Мониторинг собственной актуальной мотивации.
- •4.4.6. «Французское плетение».
- •4.4.7. Алгоритм картины будущего.
- •4.4.8. Завершающее упражнение «Вызов».
- •4.5. Сумасшедшие сессии.
- •4.6. Иные методы.
- •Глава 5.
- •5.4. Властность.
- •Глава 3. Личностные переменные/Henry a. Murray. Explorations т Personality. N. Y.: Oxford University Press, 1938. Chapter 3: Variables of Personality./
- •1.3. Алгоритм пространственного антитерриторизма2.
- •1.4. Алгоритм психологического антитерриторизма
- •7.5. Алгоритм таксиса.
- •1.6. Алгоритм преодоления саботажа.
- •1. 7. Алгоритм мониторинга.
- •1.8. Алгоритм картины будущего.
- •1.9. Алгоритм самоисполняющихся предсказаний.
- •1.10. Алгоритм «французского плетения».
- •2. Задачи.
- •Глава 3. Для чего нужна агрессия?
- •Глава 3. Личностные переменные/Henry a. Murray. Explorations т Personality. N. Y.: Oxford University Press, 1938. Chapter 3: Variables of Personality./
4.1.26. Ролевая игра «Автономизация мотива».
Цель — спроектировать и реализовать ситуацию, в которой у других людей происходила бы автономизации мотива.
Автономизация мотива — это превращение средства реализации первоначального мотива в самостоятельный мотив. Впервые этот механизм описал Гордон Виллард Оллпорт в 1937 году (см. раздел 4.7.2).
Пример Оллпорта: молодой человек отправляется в море, чтобы накопить денег на дом. Однако море постепенно вытесняет мечту о доме. Море становится ему необходимым, он тоскует без него и только в море чувствует себя счастливым.
Современный пример: начальнику отдела продаж предложили пройти психологический тренинг для того, чтобы научиться мотивировать своих подчиненных. Он настолько увлекся психологией, что перешел на работу в психологический центр, в котором проходил тренинг. Или: торговому представителю предложили освоить работу в Интернете, и Интернет стал для него важнее работы торгового представителя.
Инструкция.
Сейчас мы объединимся в следующие команды (объединение в команды здесь производится таким образом, чтобы они оказались уравновешенными по мотивирующим возможностям участников; тренер определяет состав команд заранее, а потом объявляет их по своим записям).
Команда 1 должна будет вызвать автономизацию мотива у команды 2, команда 2 — у команды 3, команда 3 — у команды 4, а команда 4 — у команды 1.
Ваша задача — добиться того, чтобы команда-адресат настолько увлеклась работой, чтобы забыла о первоначальной ее цели.
Часто бывает важно, чтобы сотрудники работали увлеченно и в процессе работы находили нечто новое: ранее не существующие способы решения задач, оригинальные подходы, нестандартные приемы.
Иными словами, бывает важно, чтобы сотрудники не столько стремились к поставленной цели, сколько находили новые цели, созидали их. Творчество же требует увлеченности самим процессом. Парателическая направленность в таких случаях оказывается важнее телической.
Добейтесь того, чтобы команда-адресат увлеклась процессом, забыв обо всем остальном. Добейтесь того, чтобы они оказались в парателическом состоянии, чтобы у них активизировалась внутренняя мотивация, наградой для которой является сам процесс деятельности.
В первом мотивационном тренинге настоящей удачей оказалась работа команды, которая предложила следующее задание:
«Создайте рекламу мотивационного тренинга без слов. Вы будете сидеть спиной к доске. Один из вас, крайний справа, выйдет к доске и нарисует на ней какой-нибудь элемент этой рекламы. После того как он вернется на место, следующий за ним участник встанет, подойдет к доске и нарисует там следующий элемент. После того как он вернется на место, встанет третий и добавит свой элемент.
И все это нужно делать молча! Остальные участники группы могут наблюдать, но не должны высказывать вслух свои комментарии».
Команда, которая должна была выполнять это задание, оказалась очень творческой (характерно, что одной из ее участниц была Нина Юрьевна Хрящева). По мере того как на доске появлялись элементы рекламы, хохот зрителей становился все безудержнее. И все были настолько увлечены процессом, что забыли о времени, о том, где они находятся и зачем они здесь.
Полученная реклама представлена на рис. 4.1.

Рис. 4.1. Эскиз плаката для рекламы мотивационного тренинга
В процессе обсуждения игры, в полном соответствии с концепцией Г. В. Оллпорта, участники пришли к выводу, что механизм автономизации мотива:
— не действует в случае простой задачи и простого навыка;
— менее эффективен в отношении людей с телической направленностью (ориентацией на цель);
— тем более эффективен, чем больше творчества допускает задача и чем менее предсказуем результат деятельности.
