- •Глава 5, «Личность тренера», адресована прежде всего молодым тренерам. Она должна их вдохновить!
- •Глава 1
- •Глава 2.
- •7) Глоссарий
- •Глава 3 знания
- •3.1. Структура мотивации
- •Добродушный гедонист
- •3.3. Таксисы
- •3.4. Паразитизм
- •3.4.1. Современное понимание паразитизма
- •3.4.2. Организационный паразитизм
- •3.4.3. Симбиоз как более общий случай
- •3.4.4. Синойкия
- •3.5. Соотношение активации и эффективности
- •3.6. Внутренняя (intrinsic) и внешняя (extrinsic) мотивации
- •3.8. Классификации мотивов.
- •3.9. Мотив: «всё что угодно».
- •3.9.3. Квазипотребность.
- •Глава 4.
- •4.1. Ролевые игры.
- •4.1.16. Всеобщая ролевая игра «Контракт»
- •4.1.2. Ролевые игры по гипотетическому сценарию участников.
- •4.1.2А. Игра «Территориям в действии».
- •4.1.26. Ролевая игра «Автономизация мотива».
- •4.1.3. Инсценировки.
- •4.1.За. Ролевая игра-омнибус «Два отдела».
- •4.1.36. Инсценировки «Таксис против апатии».
- •4.2. Командная работа.
- •4.2.1. Командная работа по установлению мотивационных групп.
- •4.2.2. Командная работа «Таксисы».
- •4.2.3. Командная работа над кейсом «Саботаж».
- •4.2.4. Командная работа «Свита паразитов».
- •4.3. Деловая игра «Распределение окладов в фирме».
- •4.4. Индивидуальные упражнения и домашние задания.
- •4.4.1. Упражнение «Самый немотивированный сотрудник в моей жизни»
- •4.4.2. Самоисполняющиеся предсказания.
- •4.4.3. Эффект Зейгарник.
- •4.4.4. Эффект Лисснер.
- •4.4.5. Мониторинг собственной актуальной мотивации.
- •4.4.6. «Французское плетение».
- •4.4.7. Алгоритм картины будущего.
- •4.4.8. Завершающее упражнение «Вызов».
- •4.5. Сумасшедшие сессии.
- •4.6. Иные методы.
- •Глава 5.
- •5.4. Властность.
- •Глава 3. Личностные переменные/Henry a. Murray. Explorations т Personality. N. Y.: Oxford University Press, 1938. Chapter 3: Variables of Personality./
- •1.3. Алгоритм пространственного антитерриторизма2.
- •1.4. Алгоритм психологического антитерриторизма
- •7.5. Алгоритм таксиса.
- •1.6. Алгоритм преодоления саботажа.
- •1. 7. Алгоритм мониторинга.
- •1.8. Алгоритм картины будущего.
- •1.9. Алгоритм самоисполняющихся предсказаний.
- •1.10. Алгоритм «французского плетения».
- •2. Задачи.
- •Глава 3. Для чего нужна агрессия?
- •Глава 3. Личностные переменные/Henry a. Murray. Explorations т Personality. N. Y.: Oxford University Press, 1938. Chapter 3: Variables of Personality./
4.1.2. Ролевые игры по гипотетическому сценарию участников.
Игра по гипотетическому сценарию участников — это игра, в которой одна команда участников разрабатывает сюжет ролевого взаимодействия, в котором будет участвовать, помимо них самих, другая команда или вся остальная группа, но участвовать спонтанно, без предварительного обсуждения условии и способов действия.
В такой игре реакция другой команды или всей остальной группы командой-автором игры может лишь предположительно планироваться или прогнозироваться. Задача игры состоит в том, чтобы у спонтанных участников игры были вызваны именно те мотивационные эффекты, на которые нацелена команда-автор.
Например, перед командой может быть поставлена задача вызвать у другой команды эффект Зейгарник или реакцию автономизации мотива, и т. п.
Методическое предназначение таких игр состоит в том, чтобы позволить участникам пережить опыт собственного эффективного использования изучаемых мотивационных механизмов. Такая игра логически является следующим этапом после ролевой игры по гипотетическому сценарию тренера: сначала тренер демонстрирует возможность эффективного использования мотивационных механизмов, как, например, в игре «Два племени», а затем участники делают это сами.
Игры этого рода могут проводиться не только по типу омнибуса. Если в игру вовлекаются, например, только две команды из четырех или пяти, то остальные команды остаются наблюдателями. Однако, поскольку задание есть у каждой команды, уровень активизации участников, как правило, не снижается. Важно лишь следить за тем, чтобы другие команды наблюдали работу своих коллег, вместо того чтобы продолжать обсуждение собственных сценариев во время чужих демонстраций.
4.1.2А. Игра «Территориям в действии».
Цель — использование силы территоризма для повышения рабочей мотивации (направленности на цель и на результат).
Команды формируются по принципу «судьбы»: тренер по очереди назначает каждому участнику один из четырех цветов:
зеленый, синий, желтый и оранжевый. Цвета должны быть по возможности нейтральными, не вызывающими вполне определенных ассоциаций (например, «красными» и «белыми» лучше никого не назначать).
Инструкция
Разработайте план создания или усиления рабочей мотивации у сотрудника, используя силы территоризма. Сотрудником будет представитель другой команды, которого вы сами выберете. У команды синих это будет кто-то из команды зеленых, у зеленых — кто-то из команды желтых, у желтых — кто-то из команды зеленых, у зеленых — кто-то из команды синих. На разработку плана вам дается 10 минут. После этого вы должны будете реализовать ваш план.
Тренер дает 10 минут на подготовку сценариев. Это — гипотетические сценарии, поскольку участники лишь с определенной долей вероятности могут предсказывать истинную реакцию представителя другой команды на их сценарий. Действенность их работы будет определяться по меньшей мере тремя факторами:
1) выбором адресата;
2) точностью и изощренностью сценария;
3) точностью и артистизмом исполнения.
По истечении 10 минут тренер объединяет команды в общий круг, но так, чтобы участники одной команды сидели рядом.
Теперь начинаем мотивирующие воздействия. Пожалуйста, команда синих. Вы работаете с одним из участников команды зеленых. Кто это будет, кого вы выбрали в качестве адресата? (Команда называет своего адресата.) Хорошо. Вы можете расположиться в пространстве так, как считаете нужным. (Команда организует пространство.) Пожалуйста, начинайте!
Не стоит заранее оговаривать, сколько минут может или должно продлиться действие. Это первый опыт команд в совершении самостоятельного мотивирующего действия, поэтому не стоит требовать строгого соблюдения временных ограничений — они могут нарушить живой процесс творчества.
В табл. 4.1 приведены некоторые найденные в группах формулы использования сил территоризма и антитерриторизма с описанием того отклика, который они вызвали у адресатов.
Таблица 4. 1.
|
Территоризм |
Антитерриторизм
|
|
1. Использование силы дома: «Если выполнишь задание, будешь работать ближе к дому». Результат: сотрудница испытывает желание взяться за этот проект и выполнить его хорошо
|
1. Арест части территории: «Как только восстановите 15% продаж, верну вам машину» Результат: сотруднику хочется немедленно восстановить и перевыполнить план продаж, чтобы в дальнейшем не забрали машину
|
|
2. Распределение территории в соответствии со статусом: начальнику — угловой кабинет, лучшая территория — тем, кто старше по статусу, но даже самому мелкому клерку выделяется его собственный участок. Результат: каждый, кому выделили его территорию, чувствует себя более сильным, повышается ощущение безопасности, усиливается концентрация на задании
|
2. Объединение территории: начальник переезжает в комнату подчиненных, отказываясь от своей собственной территории. Результат: сотрудники, которые до этого занимались по большей части своими собственными делам и, начинают испытывать стремление работать более старательно
|
|
Улучшение и обогащение пространства: рабочее место сотрудника оснащается новой оргтехникой Результат: сотрудник испытывает воодушевление и желание работать
|
3. Перераспределение обязанностей: «Поскольку план работ не выполняется уже вторую неделю, я предлагаю перераспределить обязанности в нашей команде». Результат: каждый испытывает стремление работать лучше, чтобы не лишиться части своей символической территории (своих прав, полномочий и др.)
|
При обсуждении результатов работы каждой команды важно помнить о тонкой грани между организацией рабочей среды и психологической манипуляцией. Эта опасность особенно актуальна для антитерритористических методов, подразумевающих сознательное препятствование территористическим стремлениям других людей.
