- •Основы программирования
- •Содержание
- •Лабораторная работа №1 Линейные и разветвляющиеся вычислительные процессы
- •Краткие теоретические сведения
- •Классификация данных
- •Декларирование объектов
- •Структура программы
- •Константы
- •Операции Операции выражения
- •Арифметические операции
- •Операция присваивания
- •Сокращенная запись операции присваивания
- •X##; - постфиксную.
- •Преобразование типов операндов арифметических операций
- •Операция приведения типа
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Побитовые логические операции, операции над битами
- •Операция «,» (запятая)
- •Функции вывода информации
- •Функции ввода информации
- •Ввод - вывод потоками
- •Стандартные математические функции
- •Синтаксис операторов языка Си
- •Операция присваивания
- •Условные операторы
- •If (условие ) оператор1;
- •If (условие1) оператор1;
- •Условная операция "? :"
- •Оператор выбора switch
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Циклические операторы while и do–while
- •Вложенные циклы
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Строки, как одномерные массивы символов
- •Указатели и операции над адресами
- •Операции над указателями (адресная арифметика)
- •Связь указателей и массивов
- •Пример 1: Упорядочить по алфавиту массив строк (не более 20) длиной не более 10 символов в каждой:
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №4 Многомерные массивы, динамическое распределение памяти
- •Краткие теоретические сведения
- •Массивы указателей
- •Указатели на указатели
- •Динамическое размещение данных
- •Проверить, является ли введенная строка полиндромом (справа-налево читается также как и слева-направо).
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Вызов функции.
- •Изменение значений параметров.
- •Область действия переменных
- •Классы памяти.
- •Рекурсивные функции.
- •Операция typedef
- •Указатели на функции
- •Примеры работы с функциями
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Декларация структурного типа данных
- •Создание структурных переменных
- •Обращение к полям структур
- •Вложенные структуры
- •Использование typedef
- •Массивы структур
- •Размещение структурных переменных в памяти
- •Пример на использование структур
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 7 Файлы в языке с
- •Краткие теоретические сведения
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 8 Графический режим работы
- •Kраткие теоретические сведения
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Команды вставки и удаления (под блоком понимается выделенное подсветкой подмножество символов)
- •Команды работы с блоками
- •Набор текста программы
- •Компиляция, редактирование связей, запуск программы на выполнение
- •Многофайловая компиляция
- •Отладка программы
- •Использование глобальных переменных, объявленных вне файла
- •Литература
Контрольные вопросы
Укажите способы декларирования двумерных массивов.
Формы (способы) работы с элементами двумерного массива.
Что такое указатель?
Оператор Sizeof()?
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №5
Функции пользователя
Цель работы:
Познакомиться с механизмом составления и организации взаимодействия пользовательских функций языка С.
Краткие теоретические сведения
В алгоритмическом языке С/C++ кроме использования стандартных функций существует возможность работать с функциями пользователя. Предварительно функцию необходимо объявить. Объявление функции пользователя т.е. ее декларация возможна в двух формах – в форме описания и в форме определения (реализации).
Декларация функций.
Описание функции – декларация ее прототипа вначале программного файла. Используется следующий способ декларации функций:
<тип_результата> <имя_функции>(<тип> <переменная>, …<тип> <переменная>);
Идентификаторы переменных в круглых скобках прототипа указывать не обязательно, так как компилятор языка их не обрабатывает.
Пример описания функции fun со списком параметров:
float fun(int, float, int, int);
Прототип функции сообщает компилятору о том, что далее в тексте программы будет приведено полное определение (полный ее текст).
Полное определение функции имеет следующий вид:
<тип_результата_функции> <имя_функции>(список параметров)
{
код функции
}
Тип результата определяет тип значения, который возвращается функцией в точку ее вызова при помощи оператора возврата return. Если тип функции не указан, то по умолчанию предполагается тип int. Список параметров состоит из перечня типов и имен параметров, разделенных запятыми. Функция может не иметь параметров (void), но круглые скобки необходимы в любом случае.
Оператор return вызывает немедленный выход из данной функции и возврат в вызывающую ее функцию. Этот оператор также используется для возврата результата работы функции. Отметим, что в теле функции может быть несколько операторов return, но может и не быть ни одного. В таких случаях возврат в вызывающую ее функцию происходит после выполнения последнего оператора.
Пример реализации функции, определяющей наименьшее из двух целых чисел:
int mini(int x, int y)
{
int temp;
if (x<y) temp=x;
else temp=y;
return t;
}
Можно написать функцию mini и таким образом:
mini(int x, int y)
{
return (x<y)? x:y;
}
Если тип возвращаемого результата опущен, то он по умолчанию будет иметь тип int.
Все функции, возвращающие значение, должны использоваться в правой части выражений языка С/C++, иначе возвращаемый результат будет утерян. Но они не могут использоваться в левой части операторов присваивания, за исключением тех случаев, когда возвращается адрес результата работы функции.
Если функция не возвращает никакого значения, она должна быть описана как функция типа void (пустая).
Например, для вывода строки на экран дисплея можно использовать следующую функцию:
void messag()
{
cout<<"Привет, я учусь программировать на С++"<<endl;
}
Если у функции отсутствует список параметров, то при декларации такой функции желательно в круглых скобках также указать ключевое слово void. Например:
void messag(void).
В языке С каждая функция – это отдельный блок программы, вход в который возможен только через вызов данной функции. Например, нельзя оператором перехода goto передать управление внутрь функции.