Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Основы компьютерного спорта
.pdf
61
4.1. Введение в специализацию компьютерного спорта
В связи с уникальностью компьютерного спорта и множественными требованиями к когнитивным, психомоторным и двигательным
навыкам участников в различных его дисциплинах, а также на разных
этапах тренировочного процесса, возникают специфические потребности в сбалансированном развитии данных способностей. Часто в зависимости от дисциплины, доминирует она или несколько характеристик подготовленности спортсмена. В этой связи тренер по компьютерному
спорту должен организовывать и планировать тренировочный процесс
исходя из этапа спортивной подготовки, типа соревновательной дисциплины и индивидуального и среднегруппового уровней подготовленности обучающихся.
Процесс спортивной подготовки включает следующие этапы:
Спортивно-оздоровительный этап. На данном этапе уделяется
внимание общей физической подготовке и укреплению здоровья. Это создает фундамент для более интенсивных тренировок.
Этап начальной подготовки. Здесь формируются основные двигательные навыки и физические качества. Цель – создать устойчивую базу
для более сложных тренировок.
Учебно-тренировочный этап (этап спортивной специализации).
На этом этапе акцент делается на развитии специфических навыков, тактики и стратегии в выбранной дисциплине спорта.
Этап совершенствования спортивного мастерства. Здесь углубляется понимание тактики и техники, проводятся более сложные и интенсивные тренировки для дальнейшего повышения уровня мастерства.
Этап высшего спортивного мастерства. На данной стадии акцент
делается на доведение навыков и физической формы до максимально
возможного уровня. Соревнования на самом высоком уровне являются
ключевой частью этой фазы.
4.2. Соревновательные дисциплины, специфика,
факторы, влияющие на результативность
В отличии от классических видов спорта, где ведущими являются
факторы развития основных физических качеств, результативность
спортсменов в компьютерном спорте базируется на уровне развития психомоторных способностей. Проведенные исследования в этой области
позволили выделить характеристики, непосредственно влияющие на результативность (рис. 9).

62
Рис. 9. Основные характеристики,
влияющие на результативность в компьютерном спорте
Таблица 4
Степень влияния психофизиологических показателей
на общую эффективность и результативность в компьютерном спорте
Показатель
Дисциплина компьютерного спорта
БА
СГ
СРВ
ТС
ТТБ
СС Ф 1
2 3 4 5 6 7 8
Моторная
асимметрия
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Скорость реакции
Выражен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Зрительная память
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Переключение
внимания
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Скорость печати
Выражен-
ный
Малозна-
чимый
Выражен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Скорость и точность стрельбы
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Умерен-
ный
Выражен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Специальная
координация
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Контроль цели
Малозна-
чимый
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Концентрация
внимания
Малозна-
чимый
Выражен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Глазомер
Умерен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Выражен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Восприятие
Малозна-
чимый
Выражен-
ный
Выражен-
ный
Умерен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый

63
Окончание табл. 4
Примечание. Боевая арена (БА); соревновательные головоломки (СГ); стратегия в ре-
альном времени (СРВ); технический симулятор (ТС); тактический трехмерный бой (ТТБ);
спортивный симулятор (СС); файтинг (Ф).
В табл. 4 приведена степень влияния этих характеристик на общую
эффективность и результативность в компьютерном спорте [10].
4.3. Особенности интегральной спортивной подготовки
киберспортсмена
Реализация интегральной подготовки киберспортсменов представляет собой комплексное воплощение различных аспектов и компонентов
их подготовленности, включая техническую, физическую, тактическую,
психологическую и интеллектуальную составляющие в ходе тренировочной и соревновательной деятельности.
Узкоспециализированные методы и средства
тренировки направлены на формирование отдельных
элементов подготовленности, что ограничивает их интеграцию и полное проявление в контексте соревнований. Для обеспечения гармоничного и эффективного
взаимодействия всех аспектов подготовленности во
время соревнований обязательно применение интегрального подхода.
Соревновательные упражнения, выполненные с
заданиями, структурно и по характеру близкими к самим соревнованиям, служат основным средством реализации интегральной подготовки киберспортсменов.
Для упрощения интеграции разных аспектов подготовки (технических, тактических, интеллектуальных,
1
2 3 4 5 6 7 8
Чувство времени
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Клик тест
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Мелкая моторика
Выражен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Умерен-
ный
Малозна-
чимый
Малозна-
чимый
Выражен-
ный

64
психологических) в рамках соревновательных упражнений широко
используются программно-контролируемые «кастомные карты».
Для повышения эффективности интегральной подготовки применяются методические стратегии, включающие в себя изменение условий
проведения соревновательных упражнений, включая их усложнение или
упрощение.
Интегральная подготовка киберспортсменов также включает в себя
использование разнообразных видов игр, способствующих развитию
различных компонентов подготовленности. Среди таких игр можно
выделить учебные игры, в которых интегрированы основные материалы
по технической и тактической подготовке, контрольные игры, которые
представляют собой более сложные задания для учебных целей, и календарные игры, охватывающие анализ проведенных игр и результаты этого
анализа в инструкциях и обучающих играх.
4.4. Техническое оснащение, организация
и проведение соревнований по компьютерному спорту
Профессиональный компьютерный спорт требует тщательного
подбора технического оборудования как спортивного инвентаря, так
и прочих средств обеспечения комфорта и эффективности игроков. Оборудование в компьютерном спорте можно условно разделить на два основных типа: спортивный инвентарь и дополнительные технические
компоненты.
К основному инвентарю в компьютерном спорте относятся:
1) системные блоки (игровые ПК);
2) мониторы;
3) компьютерные мыши;
4) клавиатуры;
5) геймпады, джойстики, контроллеры;
6) игровые наушники и микрофоны;
7) игровые коврики для мыши;
8) смартфоны;
9) игровые приставки;
10) телевизоры и иные устройства вывода изображения с большой
диагональю;

65
11) дополнительные аксессуары в зависимости от дисциплины
(рулевые колеса, педали кокпиты и др.).
К дополнительным техническим компонентам относятся:
1) маршрутизаторы и сетевое оборудование для локальной вычис-
лительной сети и подключения к сети Интернет;
2) источники бесперебойного питания;
3) удлинители и розетки;
4) освещение;
5) веб-камеры;
6) экранные защитные фильтры, боковые шторки;
7) компьютеры для системных администраторов, судей и организа-
торов соревнований;
8) специализированное программное обеспечение для контроля
времени, оценки результатов, визуализации игровых данных, системы
клиент-сервер.
4.4.1. Системы проведения соревнований
Соревнования в компьютерном спорте по характеру проведения
делятся на личные, лично-командные, командные.
Личные соревнования – соревнования, в которых каждый спортсмен-участник борется за место в турнирной таблице и места распределяются между спортсменами в соответствии с системой проведения соревнований.
Лично-командные соревнования – соревнования, в которых места
распределяются между спортсменами, и в то же время результат каждого
спортсмена засчитывается команде, в которой он состоит.
Командные соревнования – соревнования, в которых участником
является команда, состоящая из определенного числа спортсменов,
где команда борется за место в турнирной таблице и места распределяются между командами в соответствии с системой проведения соревнований.
В компьютерном спорте применяются различные системы проведения соревнований, в зависимости от типа и игровой дисциплины, основными из которых являются следующие системы.

66
1. Круговая система. В этой системе каждый участник соревну-
ется с каждым другим участником. Например, в командном спорте каждая команда играет с каждой другой командой в лиге. Победитель определяется на основе общего количества набранных очков или побед. Круговая система позволяет участникам встретиться со всеми соперниками,
что обеспечивает более полную картину уровня их игры.
2. Олимпийская система с выбыванием. В этой системе участ-
ники разделены на группы и играют в формате турнира с выбыванием.
В каждом раунде победители продвигаются на следующий раунд, а проигравшие выбывают. Процесс повторяется до определения финального
победителя. Эта система обеспечивает более напряженные и драматичные матчи, поскольку каждый раунд может быть последним для проигравшей стороны.
3. Олимпийская система с выбыванием после двух поражений.
Эта система очень похожа на олимпийскую систему с выбыванием, но
участник выбывает из соревнования только после двух поражений. Это
позволяет командам или игрокам иметь второй шанс после первого поражения и сохранить возможность продолжать соревноваться.
4. Швейцарская система. В этой системе участники соревнуются
в нескольких раундах. Пары формируются на основе их результатов,
и участники с похожими результатами соревнуются между собой. Швейцарская система стремится сопоставить участников с близким уровнем
игры, минимизируя неравные по силе матчи. Участники могут иметь разное количество побед и поражений, а победитель определяется на основе
общего рейтинга или системы оценок.
5. Смешанная система. Эта система сочетает элементы различных
систем проведения соревнований. Например, можно использовать круговую систему для определения лидеров, а затем перейти к олимпийской
системе с выбыванием для определения финального победителя. Смешанная система может быть адаптирована к конкретным требованиям
и особенностям спортивного мероприятия для достижения наилучшего
баланса между справедливостью и эмоциональной напряженностью
соревнований.
В следующем разделе акцентируется внимание на процедуре
проведения соревнований от этапа планирования до процедуры итоговой
отчетности.

67
Общепринятый порядок, для большинства видов спорта выглядит
следующим образом:
1. Планирование и подготовка. Организаторы должны разрабо-
тать детальный план соревнований, включая дату, место, формат и правила проведения. Важно учесть все технические, организационные
вопросы и меры направленные на обеспечение безопасности в процессе
соревнований.
2. Согласование с властями и регулирующими органами. Вклю-
чение в Единый календарный план. В случае необходимости организаторы должны получить разрешение и согласование от соответствующих
органов власти, включая местные органы самоуправления и спортивные
федерации.
3. Регистрация и аккредитация. Участники и команды должны
быть зарегистрированы в соответствии с установленными правилами.
Организаторы также должны обеспечить процедуру аккредитации для
журналистов, официальных лиц и других участников.
4. Финансирование и спонсорство. Обеспечение необходимого
финансирования для проведения соревнований часто является ключевым
моментом. Это может включать государственное финансирование,
взносы от участников, а также спонсорскую поддержку.
5. Реклама и Продвижение. Организаторам следует предпринять
меры по продвижению соревнований, включая создание рекламных
материалов, использование социальных сетей, СМИ и других каналов.
6. Техническая подготовка. Для успешного проведения соревнова-
ний необходимо обеспечить соответствующую техническую инфраструктуру, включая игровое оборудование, серверы, интернет-соединение и др.
7. Проведение соревнований. На этом этапе проводятся сами сорев-
нования в соответствии с предварительно установленными правилами
и регламентами.
8. Результаты и награждение. По завершении соревнований
определяются победители, результаты фиксируются и производится
церемония награждения.
9. Отчетность и анализ. Организаторы обязаны предоставить
отчет о проведенных соревнованиях, включая финансовую документацию, результаты и общий анализ мероприятия.

68
10. Соблюдение законодательства. Весь процесс организации со-
ревнований должен соответствовать действующему законодательству,
включая нормы о спорте, организации массовых мероприятий и другие
руководящие документы.
Проведение официальных соревнований в области компьютерного
спорта на всероссийском и межрегиональном уровнях подчиняется нормам и правилам, которые формулируются и утверждаются их организаторами в соответствии с требованиями, изложенными в директивных до-
кументах: Приказ Минспорта России от
01.07.2013 № 504 (ред. от 12.10.2022) «Об утверждении Общих требований к содержанию положений (регламентов) о межрегиональных и всероссийских официальных физкультурных мероприятиях и спортивных соревнованиях, предусматри-
вающих особенности отдельных видов спорта»
(Зарегистрированном в Минюсте России 16.09.2013 № 29968); Правила
вида спорта компьютерный спорт (утв. приказом Минспорта России от
22.01.2020 № 22) (ред. от 08.12.2022).
На первом этапе, организацией, определяются даты проведения
название мероприятий (соревнований), готовятся проекты положений
(регламентов) проведения мероприятий. Ответственными лицами организации готовится предложение (заявка) о включении мероприятия
в единый календарный план физкультурных и спортивных мероприятий.
Эту процедуру регламентирует документ, разрабатываемый региональными органами управления физической культурой и спортом. В качестве
примера можно привести такие организации как: Департамент спорта города Москвы; Министерство физической культуры и спорта Московской
области; Комитет по физической культуре и спорту Санкт-Петербурга
и др... В частности, на сайте Департамента спорта города Москвы размещен документ регламентирующий порядок разработки и утверждения
Единого календарного плана физкультурных, спортивных и массовых
спортивно-зрелищных мероприятий города Москвы (Распоряжение

69
Москомспорта от 3 марта 2022 г. № 50 «Об утверждении порядка разработки и утверждения Единого календарного плана физкультурных,
спортивных и массовых спортивно-зрелищных мероприятий города
Москвы» (далее – Порядок)).
Согласно которому определены требования
о подаче заявок на включение мероприятий в Календарный план. Так физкультурно-спортивная
организация, в адрес Департамента спорта направляет пакет документов, который содержит: официальное письмо в адрес Москомспорта с просьбой
о включении мероприятия в Календарный план;
информацию о планируемом мероприятии; проект положения (регламента) о проведении мероприятия; письменное согласие собственников
и иных законных владельцев объектов, на территории которых планируется проведение мероприятия (при необходимости); общую смету расходов на проведение мероприятия с указанием статей расходов и объемов
долевого финансирования (при финансировании из бюджета города
Москвы). При этом рекомендуется дублирование документов на цифровом носителе. На основании представленной документации Департамент
спорта города Москвы проводит двухэтапное рассмотрение заявок. На
первом этапе определяется соответствие представленных заявителем документов, указанному порядку. На втором этапе, по окончании срока
приема заявок, ответственные лица, оценивают мероприятия, указанные
в заявках, в соответствии с установленными критериями отбора согласно
Порядка, выставляют баллы, ранжируют заявки по значениям оценки.
По окончании сбора, оценки и систематизации поданных заявок Департамент спорта города Москвы формирует единый календарный план физкультурных, спортивных и массовых спортивно-зрелищных мероприятий города Москвы.
Аналогичным образом функционирует система сбора заявок и разработка ЕКП в других региональных органах управления физической
культурой и спортом.

70
4.4.2. Особенности формирования положения
о соревнованиях
При подготовке положения (регламента) о соревнованиях необхо-
димо руководствоваться Приказом Министерства спорта Российской Фе-
дерации от 01.07.2013 № 504 «Общие требования
к содержанию положений (регламентов) о межрегиональных и всероссийских официальных физкультурных мероприятиях и спортивных соревнованиях, предусматривающие особенности отдельных
видов спорта».
При разработке особое внимание уделяется
целям и задачам, определению типа соревнований,
классификации участников, регламенту, определению места и времени
проведения, спонсорскому вкладу и финансированию, порядку подачи
заявок, определению типов и объемов наград и наградного фонда, транспорту и логистике, медицинскому обслуживанию и мерам обеспечения
безопасности, техническому обеспечению, методам продвижения и информационной поддержке, юридическим аспектам и определению ответственных лиц.
Таким образом детально проработанное положение позволяет
снять целый ряд текущих вопросов и затруднений в ходе подготовки
и проведения соревнований.
Знания, полученные в четвертом модуле учебного пособия, важны
для профессиональной подготовки тренера или специалиста в области
компьютерного спорта, так как во многих спортивных школах уделяется
внимание лишь нескольким киберспортивным дисциплинам. Тем не менее, тренеру важно быть знакомым с каждой из них. Это обусловлено
тем, что методики тренировок в каждой дисциплине могут различаться,
но при этом формируют схожие умения и навыки. Навыки, сформированные в процессе подготовки, могут иметь положительный перенос при переходе спортсмена из одной киберспортивной дисциплины в другую.
Компьютерный спорт, как никакой другой, требует обеспечения интегрального подхода. Выходя на соревнования, спортсмен должен быть готов именно к участию в игре, а не к демонстрации отдельных умений,
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
