Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Организация и проведение спортивно-массовых мероприятий, соревнований в вузе. Учебное пособие
.pdf
Продолжение табл. 5.1
Жест судьи Описание жеста
- создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;
- совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом;
- хватаясь/держась за сетку.
Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, или
тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматриваются как
участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит. Однако касание сетки за антенной не должно рассматриваться как ошибка (если сетка не используется в качестве поддержки)
Касание мяча по другую сторону сетки
Расположить руку над сеткой ладонью вниз. Игрок касается мяча
или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника. Игрок ударяет по мячу в игровом пространстве противоположной команды. Блокирующий касается
(выполняет
1-й судья)
(выполняют
и 1-й, и 2-й
судьи)
Переход на площадку соперника или пересечение мячом нижней площади под сеткой
или подающий касается площадки (лицевой линии), или игрок заступает за пределы
(выполняют и 1-й,
и 2-й судьи)
(выполняет
1-й судья)
мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника
Ошибка при атакующем ударе
Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью. Игрок
задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда
в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края
сетки. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки. Либеро завершает атакующий удар, когда
в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края
сетки. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся
выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне
своей площадки в момент удара на подаче
Указать на среднюю линию или на соответствующую линию. Мяч
полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в
прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи
Обоюдная ошибка или переигровка
Поднять оба больших пальца вертикально. Если две или более
ошибки совершены соперниками одновременно, то это считается
обоюдной ошибкой, и розыгрыш переигрывается. Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, то игра должна быть
остановлена, а розыгрыш переигран
71

Окончание табл. 5.1
Жест судьи Описание жеста
Касание мяча
Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой
вертикально
(выполняет
1-й судья)
Предупреждение за задержку/замечание за задержку
Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание). Любой повторный неправильный запрос той же команды в матче является задержкой. Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции «преду-
преждение за задержку». Вторая и последующие задержки любо-
(выполняет
1-й судья)
(выполняет 1-й
судья, в случае
необходимости –
2-й судья)
го вида любым членом одной и той же команды в том же матче
являются ошибкой и влекут наложение санкции «замечание за
задержку»: очко и подача соперника
Конец партии или матча
Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью. Партия (за исключением решающей пятой) выигрывается командой,
которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в
два очка. В случае равного счета 24:24 игра продолжается до достижения преимущества в два очка (26:24; 27:25 и т.д.). Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
При равном счете 2:2 решающая пятая партия играется до 15 очков и минимального преимущества в два очка
Контрольные вопросы и задания
1. Назовите цель игры в волейбол.
2. Кто становится победителем партии?
3. Какая продолжительность игры? Кто становится победителем?
4. Назовите размеры игровой площадки.
5. Какие ширину и цвет должны иметь линии площадки?
6. На какой высоте устанавливается верхний край сетки для мужчин?
7. На какой высоте устанавливается верхний край сетки для женщин?
8. Что относится к волейбольному оборудованию?
9. Для чего служат антенны в волейболе?
10. Сколько человек содержит каждая команда? Может ли начаться
игра, если у одной из команд на игровой площадке не все игроки?
11. Что называют игровой формой (что относится к игровой форме)?
12. Перечислите обязанности капитана.
13. Что называют ситуацией спорного броска?
72

14. Дайте определение понятия «тайм-аут». Как долго он должен
продолжаться?
15. Какое максимальное число касаний мяча подряд (учитывая все
возможные касания) при розыгрыше разрешается выполнить команде согласно правилам игры в волейбол?
16. Какой порядок перехода?
17. Что показывает судья при удалении игрока?
6. ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
Игра в дартс – это состязание в умении точно метать короткие стре-
лы (дротики) в мишень.
Дартс не требует специальных спортсооружений. В него можно играть как под открытым небом, так и в закрытом помещении (в спортивном
зале, кафе, обычной квартире). Игра не требует специальной спортивной
формы, а инвентарь для игры прост и долговечен.
Для играющих в дартс не существует возрастных барьеров, соревноваться могут и взрослые, и дети. Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. Формулы турниров предполагают индивидуальные,
парные и командные состязания. Увлекательная и доступная игра в дартс
поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем играющим истинное удовольствие.
Оборудование и инвентарь. Для игры в дартс необходимы мишень и
три дротика.
Мишень для дартса представляет собой круг, поделенный на сектора,
которым присвоены числа от 1 до 20 (рис. 6.1). Внутреннее узкое кольцо
означает утроение числа сектора и называется «требл». Внешнее узкое
кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл». Внешнему
кольцу вокруг центра присвоено число
«25». Внутреннему центральному кружку
присвоено число «50», и он называется
«булл-ай» («яблочко»). Вся проволока,
ограничивающая сектора, даблы, треблы,
центральные круги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна
быть крепко и плотно прижата к мишени.
Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм; внутренний диаметр «булла»
12,7 мм; внутренний диаметр внешнего
центрального кольца 31,8 мм; расстояние
от центра «булла» до внешней стороны
Рис. 6.1. Мишень для игры
в дартс
73

проволоки кольца «даблов» 170,0 мм; расстояние от центра «булла» до
–
внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм; общий диаметр
мишени 415,0±10,0 мм; толщина проволоки 1,4-1,6 мм.
Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Мишень должна распо-
лагаться таким образом, чтобы сектор
«20» был черного цвета и находился
строго вверху доски (рис. 6.2).
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм
и длиной не менее 610 мм. Этот брусок
должен находиться от мишени на
минимальном расстоянии, с которого
разрешено производить броски. Это
Рис. 6.2. Крепление мишени
расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра,
опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см (см.
рис. 6.2). Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани
бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
Дротики для дартса подразделяются по форме корпуса, материалу, типу оперения. Длина дротиков не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а
вес должен быть не более 50 г. Каждый дротик состоит из следующих частей:
- остро заточенной иглы, вставленной тупым концом в тело дротика;
- металлического тела дротика;
- стабилизатора полета (может, в свою очередь, состоять из трех
отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и
хвостовика).
Существуют три основные формы дротиков: «торпеда» – наиболее
простая форма, у которой легко найти
а) б) в)
центр тяжести, что позволяет избежать
ошибок с освоением техники. Другие варианты – «баррель» и «капля» (рис. 6.3).
По материалу изготовления дротики
бывают четырех типов: латунные, никелевые, серебряные или вольфрамовые. Большинство профессионалов использует вольфрамовые, так как они самые прочные
Рис. 6.3. Формы дротиков:
а – торпеда; б – баррель;
в
капля
и сбалансированные. Самые простые дротики – латунные, они еще и самые тяжелые.
Никелевые и серебряные дротики представляют «средний класс».
74

Оперение необходимо для того, чтобы стабилизировать полет дротика. Оно бывает трех типов. Твердое оперение – самое прочное. Оно изготавливается из полиэстера, который закрепляется под действием высокой
температуры. Гибкое оперение изготавливается из слоев мягкого пластика,
которые соединяются при помощи особого клея. Нейлоновое оперение
находится где-то посередине между твердым и мягким, оно очень прочное,
дротики с ним почти никогда не ломаются.
Правила выполнения броска. Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е.
применение, например, инвалидного кресла). Игрок должен выполнять
броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого
из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков,
то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается. Если
дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все три дротика.
Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого
после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. Счет
ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
При выполнении броска нужно стараться быстро вынуть дротик из
мишени, тем самым дав сопернику возможность занять позицию на определенной отметке для броска. Всегда необходимо стоять сзади соперника,
который выполняет бросок. Если вы являетесь зрителем и желаете своего
любимца поддержать ободряющими возгласами, то необходимо попридержать свои эмоции до того момента, пока он окончит бросок.
На каких-либо других мишенях, кроме специально предназначенных
для этой цели, разминка после начала соревнований не допускается.
В игровой зоне никто не может находиться, кроме членов судейской
бригады или заявленных игроков. Перед игроком, который находится
на линии броска (у бруска) и бросает дротики, могут находиться лишь
члены судейской бригады. Сопернику игрока, который выполняет бросок,
разрешается находиться на расстоянии не ближе 61 см (2 футов), позади
бросающего.
Все игроки и зрители в ходе игры обязаны хранить молчание, и лишь
игрок, который находится на линии броска, может спрашивать что-то у
рефери. Также не допускаются никакие подсказки со стороны любого ино-
75

го игрока, члена судейской бригады или зрителя. Все вопросы по поводу
вычитания или ведения счета, которые произведены во время матча, не допускаются, если, конечно, этот конкретный сет, лег или матч уже закончен.
В случае если инвентарь игрока утерян или поврежден во время матча, то этому игроку может быть дано до 3 мин на его замену или починку.
Игроку в исключительных случаях может быть разрешено покинуть игровую зону в период матча не более чем на 3 мин, но только с разрешения
судьи.
Если игрок во время матча будет замечен в нанесении оскорбления
своему сопернику жестом или голосом, то его признают виновным в нанесении ущерба репутации дартс, при этом его поступок будет рассмотрен
Дисциплинарной комиссией.
Разновидности игры
«501» – это самая распространенная игра в дартс. В эту игру можно
играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто
играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 – это максимальное количество очков, которое
списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют в «701» или «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по три
дротика, списывая набранные очки. Для определения очередности каждый
игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру
начинает игру. Выигрывает тот, кто первый дойдет до 0. Правило подсчета
очков: считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и
утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3).
Очки, набранные за один подход (три дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора
(например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора
«20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).
Начинающие обычно играют без этого правила. По договоренности игроков можно заканчивать четным сектором или любым сектором. Правило
перебора: если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем
нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось
семь очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с семи очков.
Каждый розыгрыш в «501» носит название «лэг». Пять лэгов составляют «сет» (игра ведется до трех побед лэгов в сете). Окончательным победителем в «матче» считается тот, кто выиграл заданное количество сетов
в матче.
«Булл». Играют часто для разминки. Все броски производятся в
центр мишени. Считаются попадания только в «булл-ай» и «зеленое
цо». Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество оч-
коль-
76

ков, например 500. Правило подсчета очков: «булл» («красное кольцо») –
50 очков, а «зеленое кольцо» – 25 очков.
«Раунд». Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить
сектора от 1-го до 20-го, затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора и
завершить игру попаданием в «яблочко» мишени («булл-ай»).
В случае если в серии бросков все три дротика достигают цели,
(например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.п.), бросавший продолжает свою игру
вне очереди.
Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца
«удвоения» и «утроения» счета.
Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».
«Большой раунд». Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочередно в
каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчета очков: количество
попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если,
кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки,
набранные на этом секторе: (3 + 1) × 2 = 8. Очки, набранные на каждом из
секторов, суммируются, выводится конечный результат.
«Быстрый раунд». В основе игры лежат правила игры в «Раунд».
При попадании в «утроение» заданного сектора счет передвигается на
три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы
попадаете в «утроение» данного сектора. Теперь ваша цель – сектор № 13).
При попадании в «удвоение» счет, соответственно, передвигается на
две позиции вперед.
«Раунд по двойным». В основе игры лежат правила игры в «Раунд»,
за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является только его «удвоение».
Для разнообразия можно сыграть также в «Раунд по тройным» по
аналогичным правилам.
«Все пятерки». Сериями по три дротика игроки стремятся набрать
максимальное число, кратное 5.
Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается.
Число 5 дает одно очко, 10 – два очка, 50 – 10 очков и т.д.
Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре действует правило перебора.
«Двадцать семь». Каждому игроку изначально дается по 27 очков.
Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора
При этом каждое попадание в цель приносит два очка (1×2). Если ни один
из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитаются два очка (1×2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение»
сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит четыре очка (2×2).
1.
77

Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитаются четыре (2×2).
Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем
считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось
большее количество очков.
Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча». Зачетным полем игры являются «булл-ай» и «зеленое
кольцо».
Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по
три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
В зависимости от степени подготовленности можно играть по этим
правилам в «500» или «250».
«Диаметр». Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «удвоения»
и «утроения» по воображаемой прямой. Например: «удвоение» сектора
№ 11 – «утроение» сектора № 11 – «булл-ай» («зеленое кольцо») – «утроение» сектора № 6 – «удвоение» сектора № 6.
Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
«Хоккей». Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры
количество очков. Правила игры: после розыгрыша начала победитель кидает дротики в центр (bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок
попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в
которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), два очка, если попадет
2 раза, три очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как
первый игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата второму
нужно также попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если второй игрок не попадет в центр, то первый игрок может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено
им до этого.
«Американский крикет». Эта игра зародилась в Америке. Можно
также играть как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл,
при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Правило
закрытия: сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз
(например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор).
Правило подсчета очков: если игрок попадает в сектор, который у него за-
78

крыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у первого игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный
сектор не закрыт, и первый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
Контрольные вопросы и задания
1. Назовите цель игры в дартс.
2. Перечислите оборудование и инвентарь для игры в дартс.
3. Где находится зона утроения (требл) на мишени?
4. Где находится зона удвоения (дабл) на мишени?
5. В какую часть мишени нужно попасть, чтобы получить 50 очков?
6. Каким образом и на каком расстоянии крепится мишень для игры
в дартс?
7. Какой вес и какую длину дротиков разрешается использовать со-
гласно правилам?
8. Сколько бросков выполняется в серии? Назовите исключения.
9. В каком случае засчитывается попадание дротика в мишень?
10. Назовите разновидности игры. Дайте характеристику одной из
разновидностей игры.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Соревнования являются важной составной частью учебного процесса. Их задачи следующие: популяризация и стимулирование развития данного вида спорта и привлечение студентов вуза к занятиям им, подведение
итогов, выявление лучших для комплектования сборных команд университета, выполнение обучающимися разрядных требований и норм Единой
Всероссийской Спортивной Классификации, а также учебных нормативов.
В процессе участия в соревнованиях совершенствуются техника и
тактика обучающегося, развиваются его морально волевые и физические
качества, вырабатываются инициативность, самостоятельность, умение
ориентироваться в сложной обстановке и накапливается определенный
опыт. Участие в соревнованиях воспитывает также организованность и
дисциплинированность, чувство ответственности и гордости за свою команду, за свой коллектив (учебную группу, факультет, университет).
Соревнования по различным видам спорта являются неотъемлемой
частью педагогического процесса в вузе, направленного на достижение
высоких результатов, способствуют обмену передовым опытом, подводят
итоги учебно-тренировочной, воспитательной работы, служат средством
агитации и пропаганды развития массовой физической культуры и спорта.
79

Спортивно-массовые соревнования позволяют решать педагогические, спортивно-методические и общественно-социальные задачи. Во время соревнований решаются те же педагогические задачи, что и на занятиях
физической культурой и спортом в целом, т.е. совершенствование физической, технической, тактической, психической и теоретической подготовленности. Однако при этом все сдвиги, происходящие в организме, превосходят уровень, характерный для обычных учебно-тренировочных занятий в режиме учебной деятельности студента.
Особенно велико значение соревнований для формирования волевых
черт характера. Они также способствуют развитию в целом физкультуры
и спорта и позволяют педагогически воздействовать на участников соревнований.
Самое главное, что может быть в жизни человека – это его здоровье.
Отличное здоровье – это одно из самых главных в жизни для счастья и радости человека, неоценимое богатство, которое с трудом накапливается
медленно и постепенно, но, не соблюдая какие-либо правила для поддержания здоровья, можно быстро и легко его растерять. Одним из главных
средств для укрепления и поддержания здоровья человека является физическая культура и спорт с его разносторонней и многоплановой деятельностью, в том числе соревновательной.
Соревновательная деятельность является одним из важнейших компонентов физкультурно-спортивной жизни. Правильная организация физкультурно-массовых мероприятий способствует укреплению всех составляющих здоровья человека: физического, духовного и социального, что
важно для формирования гармонично развитой личности.
Соревнования – это способ развития двигательных качеств и повышения тренированности, формирования волевых черт характера и положительного эмоционального фона. Успех любого соревнования зависит,
прежде всего, от тщательной, глубоко продуманной подготовки. Если соревнования прошли на хорошем уровне, то участники соревнований остаются удовлетворены результатами. Правильно и хорошо организованные
соревнования способствуют повышению спортивных результатов участников и одновременно являются прекрасным средством популяризации видов спорта среди молодежи.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Виленский, М. Я. Физическая культура студента / М. Я. Вилен-
ский, В. И. Ильинич. – Москва : Гайдарики, 2001. – 364 с.
2. Голощапов, Б. Р. История физической культуры и спорта : учебник для студентов вузов / Б. Р. Голощапов. – 10-е издание, стереотипное. –
Москва : Академия, 2013. – 320 с.
80
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
