Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Три урока в Revit Architecture. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Министерство образования и науки
Российской Федерации
Санкт-Петербургский государственный
архитектурно-строительный университет
Т. Г. КАПИТОНОВА
ТРИ УРОКА
Учебное пособие
Санкт-Петербург
2011
УДК 004.92:378 (075.8)
Рецензенты: руководитель отдела САПР в области ПГС И. Н. Чиковская (ООО «Бюро
ЕСГ»); д-р физ.-мат. наук, профессор Б. Г. Вагер (СПбГАСУ)
Капитонова Т. Г.
Три урока в Revit Architecture: учеб. пособие / Т. Г. Капитонова; СПбГАСУ. – СПб.,
2011. – 103 с.
ISBN 978-5-9227-0268-3
Предлагаемое учебное пособие представляет собой практикум по пакету параметриче­ского строительного моделирования Revit Architecture версии 2009 г. Обучение не предпола­гает первоначальных знаний по этой программе и выполняется по принципу постепенного усложнения материала. Основная задача автора – научить творчески использовать получен­ные знания в индивидуальном проектировании.
Предназначено для студентов архитектурно-строительных специальностей.
Рекомендовано Редакционно-издательским советом СПбГАСУ в качестве учебного пособия.
ISBN 978-5-9227-0268-3 © Т. Г. Капитонова, 2011 © Санкт-Петербургский государственный
архитектурно-строительный университет, 2011
Введение
Что такое Revit? Revit радикально отличается от используемых ныне плоских и объемных систем про-
ектирования.
Работать в нем удобно и легко.
Вы чертите привычные планы и фасады на плоскости, а Revit создает на их основе цифровую базу данных вашего сооружения и сразу же выстраивает трехмерную реальную модель, и что самое главное, – эта модель является параметрической: все строительные кон­струкции свободно редактируются и имеют зависимость между собой.
Каждый объект несет в себе всю необходимую для спецификаций информацию.
При изменении или перемещении одного объекта автоматически изменяются или пе­ремещаются все остальные, связанные с ним. При этом происходит обновление всех без ис­ключения видов и спецификаций.
Работая в этом пакете, вам не нужно думать об очень многих вещах, ставших неотъ­емлемыми в процессе компьютерного проектирования:
а) слои (здесь они не нужны);
б) стили и масштабы оформления (настраиваются один раз);
в) согласование изменений в чертежах и спецификациях (отпадает за ненадобностью);
г) нанесение разнообразной технической информации (происходит автоматически).
Revit берет на себя всю рутинную работу!
А что же требуется от вас? От вас требуется быть специалистом в области строитель­ства и архитектуры: знать строительные конструкции и основы планировки зданий, разби­раться в строительных материалах и чертежах, конструировать, моделировать, творить.
ПЕРВЫЙ УРОК
Первый урок был разработан для первоначального ознакомления с программой. В нем предлагается построить трехмерную модель небольшого, очень простого здания. Выполняя это задание, вы изучаете основные методы и приемы работы, благодаря которым можно бес­конечно углублять и расширять свои знания в этой программе.
Построение осевой сетки
1. Запустите программу Revit Architecture.
2. В Графической Области в перечне
3. Согласитесь с предложенным шаблоном – нажмите в диалоговом окне кнопку
[ОК].
Интерфейс Autodesk Revit Architecture
выберите .
Строка Меню (СМ)
В верхней части экрана расположена стандартная Строка Меню Microsoft® Windows®. Из главного Меню можно вызвать любую команду Revit Architecture.
Для ускорения работы многим командам Строки Меню назначены комбинации клавиш, отображенные рядом с командой в Меню.
Кнопочные Панели Инструментов (КПИ)
Под Строкой Меню находятся шесть Панелей Инструментов, где можно вызвать некоторые наиболее часто используемые команды.
Панель Параметров (ПП)
Ниже Панелей Инструментов располагается Панель Параметров. В начале работы она пуста, так как является контекстно-зависимой и изменяется при выполнении команды или смене выбранного компонента.
Список Типоразмеров (СТ)
В левой части Панели Параметров находится Список Типоразмеров каждого элемента, загруженного в текущий проект. Типоразмеры легко добавляются и изменяются.
Инструментальная Палитра (ИП)
Левая часть экрана занята вертикально расположенной Инструментальной Палитрой, состоящей из не­скольких вкладок, каждая из которых содержит несколько характерных для нее команд. Вкладки могут быть при необходимости свернуты или развернуты через диалоговое окно, выпадающее при нажатии на правую кнопку мыши в зоне Инструментальной Палитры.
Диспетчер проекта (Браузер)
Правее Инструментальной Палитры вертикально размещен Диспетчер проекта, используемый для бы­строго управления видами, спецификациями, листами, отчетами, семействами и группами в текущем проекте.
Браузер удобно организован по типам видов (планы этажей, фасады, 3D виды), категориям семейств (двери, стены, окна) и именам групп. Строки в браузере раскрываются и сворачиваются нажатием на значки "+" и "–".
Графическая Область (ГО)
Это основная рабочая область экрана, в которой и происходит построение модели. Здесь отображаются различные виды текущего проекта (видами также считаются листы и спецификации). По умолчанию при от­крытии вида в проекте он помещается в Графической Области поверх других открытых видов.
Строка Состояния (СС)
Строка Состояния расположена в левом нижнем углу окна программы. В ней отображаются подсказки и советы по выполняемым операциям, что особенно полезно для начинающих пользователей.
Панель Управления Видом (ПУВ)
Внизу Графической Области, чуть выше Строки Состояния, имеется Панель Управления Видом. Кноп­ки этой панели вызывают команды, которые управляют масштабом вида, уровнем детализации, стилем графики модели, позволяют задавать дополнительные параметры вида, включать или отключать тени, регулируют об­ласть подрезки, а также позволяют временно скрыть те или иные элементы модели. Для некоторых видов, таких как чертежные листы или тонированные виды, набор доступных команд на этой панели ограничен.
Контекстное Меню (КМ)
Еще одним удобным способом вызова команд является щелчок правой кнопкой мыши в Графической Области. При этом появляется Контекстное Меню со списком доступных команд. Контекстное Меню изменя­ется в зависимости от выполняемой функции и от того, какой объект в данный момент выбран.
Диалоговые Окна (ДО)
Ввод данных в программу и их изменение осуществляется во многих случаях с помощью Диалоговых Окон.
Построение осевой сетки
Строить осевую сетку следует в пределах рабочей зоны, ограниченной четырьмя значками – обозначе­ниями фасадов. Удалять значки категорически запрещается! При необходимости их можно перенести.
4. Построим первую ось:
В Инструментальной Палитре ОСНОВНЫЕ (она расположена в левой части экрана) нажми- те СЕТКА ОСЕЙ.
В Графической Области щелчком левой кнопки мыши поставьте первую верхнюю точку. Пе- реведите мышь вниз, стараясь выдержать вертикальное положение, – это не сложно, и поставьте вторую точку.
Курсор-карандашик подведите к верхнему концу 1-й оси и передвиньте вправо (не нажимая никаких кнопок) – начнется отсчитываться размер.
Пока размер виден, его можно ввести с клавиатуры: напечатайте 7000 и нажмите [Enter], – таким образом введена 1-я точка новой оси.
Переведите мышь вниз и, когда появится выравнивающий пунктир, поставьте вторую точку щелчком мыши.
5. Постройте следующую вертикальную ось на расстоянии 5000.
6. Горизонтальные оси наносятся аналогично. Первая ось – нижняя, чертить справа
налево.
Чтобы ввести буквенную нумерацию, нужно заменить номер у первой же построенной гори- зонтальной оси. Покатайте колесико мыши, чтобы увеличить изображение, ткните курсором­карандашиком в само число и, когда появится текстовая ячейка, введите букву русского алфа­вита.
Постройте три горизонтальные оси, расстояние между которыми равно 5000.
Построение наружных стен
7. В Инструментальной Палитре ОСНОВНЫЕ нажмите СТЕНА.
8. На Панели Параметров выполните:
Из Списка Типоразмеров (начало панели параметров) выберите тип КИРПИЧ НА МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ОБРЕШЕТКЕ
В этой же строке в ячейке ВЫСОТА должно стоять НЕПРИСОЕДИНЕННАЯ, в соседней ячейке справа – значение 8000, далее – ПРИВЯЗКА: ОСЕВАЯ ЛИНИЯ.
В этой же строке нажмите кнопку ПРЯМОУГОЛЬНИК
9. Начнем построения.
Щелкните мышью на пересечении осей В1 (в пересечение должен попасть сиреневый крестик привязки).
Перетащите курсор по диагонали вниз и вправо (пересечение осей А3), после чего щелкните мышью еще раз.
Построение перегородок
10. Не прерывая команду СТЕНА, на Панели Параметров выполните следующее:
Из Списка Типоразмеров выберите любой тип ВНУТРЕННЕЙ СТЕНЫ:
ВЫСОТА: НЕПРИСОЕДИНЕННАЯ, 8000; нажмите кнопку ОТРЕЗОК.
11. Постройте две перегородки по осям, как показано на иллюстрации.