Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Технологии проектной деятельности в контексте «третьей миссии» университетов. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
21
Системный подход определяет основные характеристики. Проекты могут быть разнообразными, многоплановыми. Однако они имеют спе­цифические характеристики:
– разовость;
– уникальность;
– результативность;
– инновационность.
В свою очередь, системный подход позволяет спланировать и реа­лизовать проект, исходя из трех главных вопросов:
– сколько времени это займет;
– во сколько это обойдется;
– совпадет ли конечный результат с ранее намеченным.
Разложить сложную задачу на ряд простых, но взаимосвязанных за­дач, представить её в виде иерархической структуры можно с помощью метода декомпозиции (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Схема применения метода декомпозиции
Подготовка к проектной деятельности осуществляется по существу­ющему (разработанному) и утвержденному плану проектирования. Выходящими параметрами являются: определение цели проекта, типо­логические признаки проекта, разработка бюджета и оценка качества проекта, факторы проектной деятельности, основные требования к ис­пользованию метода проектов.
Проект
1-я часть проекта
2-я часть проекта
N-я часть проекта
Характеристики
работ
Технологический
комплекс работ 1
Технологический комплекс работ 2
Технологический
комплекс работ N
Укрупненные
виды работ 1
Укрупненные
виды работ 2
Укрупненные
виды работ N
Детальная
работа 1
Детальная
работа 2
Детальная
работа N
Единичная
работа 1
Единичная
работа 2
Единичная
работа N
22
3. ЦЕЛЕПОЛАГАНИЕ И ПЛАНИРОВАНИЕ ПРОЕКТА
Определившись с проблематикой проекта и получив понимание того, какой продуктовый (образовательный) результат команда проекта хочет получить, необходимо конвертировать это понимание в программу конкретных действий: какие задачи должна решать команда, какими ре­сурсами эти задачи должны быть обеспечены и т. д. Цель проекта – это конечный результат, эффект деятельности, на достижение которого направлен результат. Цель необходимо сформулировать так, чтобы все участники команды ее понимали и разделяли. В этой связи самым опти­мальным способом является использование критериев SMART:
S – specific (цель должна быть конкретной);
M – measurable (цель должна быть измеримой);
A – achievable (цель должна быть достижимой);
R – relevant/realistic (цель должна быть реалистичной);
T – time-bound (цель должна быть ограничена временными рамками).
Критерии SMART могут применяться прямым способом (проверка уже сформулированной цели на предмет соответствия критериям); обратный способ (цель формулируется из множества вариантов так, чтобы соответствовать критериям).
Правильное целеполагание проекта способствует более легкому прохождению всех остальных этапов рамки проектной деятельности, в том числе в части выполнения требований, предъявляемых к проектам:
1. Проектирование от проблемы / значимости / востребованно-
сти / актуальности: наличие проблемы, которую решает проект, соот-
ветствие существующим вызовам (например, наличие заказа на результат проекта от пользователя и/или заказчика, в том числе потенциального).
2. Реализация полного жизненного цикла проекта: от замысла
до эксплуатации и утилизации (для инновационного проекта), от гипо­тезы до употребления полученного знания (для исследовательского про­екта). Участники проекта должны реализовать весь цикл или хотя бы ви­деть его целиком, если упор делается на какой-то стадии.
3. Оригинальность решения: поиск уникальности данного проекта.
Ответ на вопрос: почему эта работа является новым проектом, а не по­вторением пройденного по алгоритму. Объяснение, что новое порожда­ется проектом (новое знание, продукт и т.п.).
23
4. Включенность в профессиональное сообщество: уровень полу-
чаемого результата проекта должен соответствовать реальным требова­ниям со стороны профессионального сообщества. Важно, что требова­ния профессионального сообщества учитываются как на этапе реализа­ции проектов, так и на этапе оценки результата.
5. Требования к процессу достижения результата проектов:
– самостоятельность: насколько команда самостоятельна в реализа­ции проекта от задумки до эксплуатации, прежде всего в принятии решений;
– учет ограниченности ресурсов: временных, финансовых и др.;
– осознанность в выборе организационных решений: индивидуаль­ность / командность, распределение ролей, выявление вызовов, трудно­стей и путей их преодоления.
Помимо понимания цели и задач, которые должны быть выполнены в проекте, важно учитывать необходимые для этого ресурсы или, дру­гими словами, принимать во внимание проектные ограничения, которые могут влиять на решения, принимаемые в рамках процессов проектного менеджмента.
Ресурсы (и ограничения) бывают двух видов:
1. Материальные:
– активы (не расходуются в процессе);
– расходные материалы;
– финансы.
2. Нематериальные:
– навыки;
– время;
– дозволения/доступы;
– репутация;
– связи.
Наличие или отсутствие ресурсов у команды проекта влияет на мно­жество параметров проекта. Например, на его длительность или предпо­лагаемые сроки начала или завершения, допустимый уровень риска и по­тенциальных социальных, экологических, технологических и других последствий проекта.
24
4. ПОДХОДЫ И СТАНДАРТЫ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЕКТАМИ
Методологией в управлении проектами называется стандартизация проведения проектов. Другими словами, это описание этапов работы, требований к ее проверке и другого, т.е. некая рамка проекта. Все мно­гообразие существующих на сегодняшний день методов можно условно разделить на два блока в зависимости от того, какого подхода к управле­нию проектами придерживается команда и ее руководитель:
1. Классические.
2. Гибкие.
4.1. Классический проектный подход
Классический подход заключается в последовательной реализации всех этапов проекта (от этапа планирования и разработки до тестирова­ния и получения продуктового результата). Как правило, при таком под­ходе используется вертикальный стиль управления: имеется руководи­тель проекта, он управляет командой и ресурсами, отчитывается перед вышестоящей инстанцией или заказчиком / спонсором проекта. В самом начале руководителем проекта составляется его план, далее он согласо­вывается с вышестоящим органом / заказчиком / спонсором, идет работа над проектом, а в самом конце – продуктовый результат передается за­казчику. Классический проектный подход предполагает линейность структуры и ориентирован на проекты, в которых есть строгие ограни­чения по последовательности выполнения задач. Как правило, жизнен- ный цикл проекта в рамках классического подхода выглядит следую­щим образом:
Этап 1. Инициация запуска проекта. Руководитель проекта и ко- манда определяют требования к проекту и его результату исходя из по­ставленного заказчиками ТЗ. Здесь эффективны различного рода обще­командные совещания и мозговые штурмы, в ходе которых формулиру­ется конечный образ продуктового результата проекта.
Этап 2. Планирование. Уточнение целей и результатов проекта, детерминация путей достижения цели, разбивка проекта на этапы, со­ставление плана работ, формирование бюджета, выявление возможных рисков и стейкхолдеров и др.
Этап 3. Разработка и реализация. Непосредственная работа по до- стижению продуктового результата.
25
Этап 4. Завершение проекта. Рефлексия. Получив некий продукто­вый результат, команда проекта либо передает его заказчику, либо про­должает его доработку и/ или ведение. Данный цикл весьма условен и сильно зависит от вида проекта. Может возникать ситуация, когда каж­дый из этапов проекта будет восприниматься командой как отдельный подпроект («итеративный водопад») и тогда внутри каждого подпроекта будут выделены свои собственные этапы с соответствующими задачами (итерации). Однако сам концепт разбиения проекта на последователь­ность этапов остается неизменным.
Для облегчения работы с проектами в рамках классического под­хода существует целый ряд методов / инструментов, самыми популяр­ными из которых является диаграмма Гантта и цикл Деминга – Шухарта.
Диаграмма Гантта, метод, более известный сейчас как инструмент «Диаграмма Гантта», был изобретен в начале XX века американским инже­нером и бизнес-консультантом Генри Л. Ганттом (Genry L. Gantt) (рис. 4.1).
Г. Ганттом было разработано большое количество диаграмм, но суть их всех сводилась к тому, что руководитель проекта имеет графическое отображение работы над проектом в виде гистограмм, которые иллю­стрируют план, расписание, график всех работ (задач) по проекту, осно­вываясь на датах их начала и завершения. В диаграмму вносятся задачи, их длительности, взаимосвязи и взаимозависимости друг от друга, а за­тем высчитывается критический путь – самая длинная цепочка взаимо- связанных задач, определяющих длительность проекта в целом.
Рис. 4.1. Пример диаграммы Гантта
26
Как правило, вертикальная ось представляет собой каждую задачу, а горизонтальная – шкалу времени. Кроме того, на диаграмме могут быть отмечены комплексные задачи, проценты прогресса каждой, указатели последовательности и зависимости задач и др.
Помимо очевидных преимуществ, диаграммы Гантта имеют ряд не­достатков, связанных, прежде всего, с ограниченной гибкостью их функ­ционала. Ввиду динамичности большинства проектов и большой доли вероятности внесения изменений в проект и, как следствие, перечень за­дач, диаграмма Гантта подлежит «перерисовке» каждый раз при внесе­нии корректировок. Кроме того, диаграмма не может проиллюстриро­вать несколько возможностей планирования в одном графике. Диа­грамма также слабо отражает ресурсоемкость задач и степень их значи­мости для проекта, что снижает степень ее наглядности для крупных проектов.
Цикл Деминга – Шухарта это модель для структурирования и упорядочивания процесса постоянных улучшений (преимущественно в производственных процессах). Альтернативное название – цикл PDCA – планируй (plan), выполняй (do), проверяй (check) (в альтерна­тивной версии – изучай (study)), действуй (act). Цикл можно применить как к процессу (проекту) в целом, так и к отдельным видам деятельности, входящим в состав процесса (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Цикл Деминга – Шухарта
Планируй
Выполняй
Действуй
Проверяй
27
Достоинство и недостатки классического проектного подхода:
Сильные стороны
Слабые стороны
– и проектная команда, и заказчик
с самого начала имеют представление о желаемых результатах проекта;
– постоянный мониторинг прогресса
работы над проектом;
– понимание сроков реализации проекта
с самого начала;
– понимание объема ресурсов,
требующихся для реализации проекта
– низкая способность приспосабливаться
к изменениям (как внутренним, так и внешним);
– зависимость каждого последующего
этапа от предыдущего увеличивает «стоимость» ошибки и время работы над проектом, если возникнет необходимость внести поправки в предшествовавшие этапы;
– сложно реализовывать при отсутствии
четко сформулированного технического задания к продукту / решению
4.2. Гибкий проектный подход
Данный подход представляет собой семейство гибких итеративно­инкрементальных методов к управлению проектами, когда они разбива­ются не на последовательные фазы, а на мини-проекты, которые затем «собираются» в готовый продукт / решение. Таким образом, инициация запуска и базовое планирование проводятся для всего проекта, а все его последующие этапы от разработки и тестирования до завершения работы и рефлексии проводятся для каждого мини-проекта отдельно. Это позво­ляет, с одной стороны, быстрее передавать результаты этих мини-проек­тов (инкременты), а с другой, если в одном из мини-проектов (итерации) возникает необходимость внести изменения, то это можно сделать без больших затрат, одновременно минимизировав негативное влияние на остальные части проекта.
SCRUM-метод. В 1986 году в Harvard Business Review была опуб- ликована статья американо-японских исследователей Икуджиро Нонака (Ikujiro Nonaka) и Хиротака Такеучи (Hirotaka Takeuchi) «New New Product Development Game», в которой 8иллюстрировались временные и информационные потери при традиционной на то время последова­тельной передаче продукта от проектировщика разработчику, от разра­ботчика тестировщику и т. д. Авторы статьи рекомендовали специали­стам последующих стадий включаться в работу раньше, даже если продукт еще не полностью разработан, чтобы сэкономить время на создание про­дукта. По сути, предлагалась кросс-функциональная команда (по анало­гии с правилами игры в рэгби), а не линейная (по аналогии с эстафетной
28
командой). Эта статья во многом обусловила появление одной из основных и самых популярных к настоящему моменту разновидностей agile –
SCRUM.
SCRUM базируется на самоорганизации небольшой команды, содержит короткие итерации разработки (спринты), по результатам каж­дого спринта заказчик получает работоспособную и улучшенную вер­сию продукта.
Достоинство и недостатки гибкого проектного подхода:
Сильные стороны
Слабые стороны
– можно быстро получить рабочую версию
продукта за счет итераций / спринтов;
– минимизация рисков за счет короткой
продолжительности рабочих циклов
(итераций);
– при отсутствии у заказчика точного
«образа» конечного продуктового результата позволяет предложить ему несколько альтернативных версий продукта / решения
– невозможность точно предсказать
окончательный продуктовый результат проекта, а также его стоимость;
– риск внесения бесконечных изменений
в продукт / решение;
– высокая зависимость от уровня
квалификации и опыта проектной команды
В большинстве случаев в любой организации есть часть проектов, для которых больше подойдет классический подход, в то время как для остальных – гибкий. Часто можно увидеть, что для реализации проектов используется микс из этих двух подходов (гибкий водопад), когда часть проектной команды в рамках своих мини-проектов работает, например, с использованием планирования диаграммы Гантта, а вся команда в рам­ках каждого спринта тестирует решения по циклу Деминга – Шухарта.
4.3. Сетевой график
Существуют два вида сетевых графиков: традиционный и график PERT. Традиционный график, представленный на рис. 4.3, построен по принципу события-работы, график PERT (Program Evaluation and Review Technique – метод оценки и пересмотра плана) – по типу работы-связи (рис. 4.4).
Рис. 4.3. Пример традиционного сетевого графика
8
6
3
4
с
1
2
5
7
9
29
Проект
Внедрение
Менеджер
Куратор
Контрольная дата
Версия
Длительность проекта (календарные дни)
- критические работы, влияющие на длительность проекта
Рис. 4.4. Пример сетевого графика PERT
В современной практике чаще используется именно сетевой график «работы-связи», потому что он гораздо удобнее, так как может отобра­жать и работы, и события, и, кроме того, именно по этому принципу ра­ботает и компьютерная программа Microsoft Project, самая популярная в повседневной практике проект-менеджмента.
Основные правила сетевого графика:
1) после завершения предшествующей работы можно приступать
к выполнению последующей, к которой идут стрелки (см. рис. 4.3);
2) начать работу можно, только завершив все предыдущие работы,
от которых стрелки ведут к искомой работе (см. рис. 4.4).
Для понимания смысла сетевого планирования необходимо также дать определение ключевым понятиям сетевого графика.
Критический путь проекта – это последовательность работ про­екта, которая требует больше всего времени для завершения, т. е. это самая длительная цепочка работ. Все работы, лежащие на этом пути, называются критическими задачами, и незапланированное удлинение любой из них приведет к удлинению всего проекта. Очевидно, что именно длина критического пути будет определять срок выполнения всего проекта. Понятие критического пути позволяет проводить пла­нирование как от даты начала проекта, так и от фиксированной даты окончания, что весьма удобно для проект-менеджера. Тогда в первом случае необходимо определить дату окончания, а во втором – начала работ. Критический путь определяется вычислением раннего и позд­него старта (Early Start, Late Start) и финиша (Early Finish, Late Finish) для каждой из работ.
Разработка стандартов
30
Некритический путь проекта – последовательность работ, кото­рую можно выполнить с некоторой задержкой, не приводящей к увели­чению длительности проекта. Это происходит в силу того, что некрити­ческий путь по определению короче критического и поэтому содержит некий резерв времени, благодаря которому любая задача, лежащая на не­критическом пути, имеет некий временной люфт и может передвигаться по оси времени. Таким образом, резерв времени – максимальное время, на которое можно сдвигать задачу, лежащую на некритическом пути, без увеличения сроков проекта.
Из-за возможности передвижения некритических задач по оси вре­мени возникает возможность определить точные сроки самого раннего начала – окончания и самого позднего начала – окончания работ.
Для определения длины критического пути и установления сроков раннего начала – окончания проекта предпринимается прямой анализ се­тевого графика, для установления поздних сроков начала – окончания и, соответственно, величины резервов времени – обратный анализ.
Разумеется, на практике используются и более сложные зависимо­сти и связи. Конкретный график зависит от многих причин: от сложности последовательностей и связей, от задач, которые стоят перед проект-ме­неджером, от типа программного обеспечения проекта и т. д. (рис. 4.5).
а)
б)
в)
г)
д)
Рис. 4.5. Типы взаимосвязей работ:
а – финиш – старт (операция В не может начаться до завершения операции А);
б – старт – старт (операция В начинается не раньше операции А);
в – финиш – финиш (операция В должна окончиться не раньше окончания операции А);
г – старт – финиш (операция В не может окончиться (должна продолжаться),
пока не начнется операция А); д – гамак
А
С
В
А
В
А
В
А
В
А
В
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]