Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Обработка текстовой и графической информации

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Заключительные замечания
171
использования десятков файлов с фотографиями и дополнительных усилий. Средства FORTRANа дают возможность выполнять преобразо­вания, аналогичные инструментам специализированных графических программ. Более того, можно предусмотреть и свои собственные сред­ства обработки, которые отсутствуют вкоммерческих программах. На­пример, можно реализовать процедуру изменения яркости отдельной компоненты цвета по требуемому закону изменения по ширине ивысо­те фрагмента рисунка (это позволяет рисовать тени, рябь на водной по­верхности, переходы от близких объектов кудаленным ит.п.). Можно хранить на внешнем носителе информации и повторно использовать множество промежуточных вариантов рисуемой картины, многократно изменяя отдельные части изображения. Можно отдельно хранить иоб­рабатывать фрагменты картины, что удобно при детализации изображе­ния. Можно изменять целиком все изображение простой сменой базо­вых файлов с фотографиями и др. Технические возможности языка FORTRAN достаточно широки. Но не только они определяют художе­ственную ценность рисунка. Визобразительном искусстве большое зна­чение имеют выбор темы, композиции, стиля и другие творческие за­мыслы, вне зависимости от вида инструмента художника (уголь, мелки, кисти, краски или программное обеспечение).
Ограниченный объем книги дает возможность рассмотреть лишь не-
большую часть вопросов, связанных с программированием графики. Другие аспекты программирования представлены в публикациях, спи­сок которых приводится.
Примеры показывают, что, используя язык FORTRAN, можно созда-
вать не только вычислительные программы, но и программы обработки текстовой и графической информации с широкими функциональными возможностями, сравнимыми с соответствующими возможностями специализированных коммерческих программ, написанных на других языках. Заметим, что наличие собственных программ обеспечивает сво­боду действий, возможность реализации собственных идей, освобождает от необходимости закупки и продления лицензий, не требует согласова­ния своих планов изамыслов со сторонними организациями. Это способ­ствует долгосрочному инезависимому развитию собственных разработок.
Литература
1. Адамс Д. DirectX: продвинутая анимация / Пер. с англ. М.: КУ-
ДИЦ-ОБРАЗ, 2004. 480 с.
2. Алгазин С.Л., Кондратьев В.В. Программирование на Visual Fortran.
М.: Диалог-МИФИ, 2008. 472 с.
3. Аммерал Л. Принципы программирования вмашинной графике. М.:
СолСистем, 1992. 224 с.
4. Анисимов Б.В., Курганов В.Д., Злобин В.К. Распознавание ицифро-
вая обработка изображений: Учебное пособие для студентов вузов.
М.: Высшая школа, 1983. 295 с.
5. Бартеньев О.В. Современный Фортран. 3-еизд., доп. иперераб. М.:
Диалог-МИФИ, 2000. 449 с.
6. Бартеньев О.В. Графика OpenGL: программирование на Фортране.
М.: Диалог-МИФИ, 2000. 368 с.
7. Бартеньев О.В. Visual Fortran: новые возможности. М.: Диалог-
МИФИ, 1999. 301 с.
8. Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе
OpenGL. М.: Диалог-МИФИ, 2004. 384 с.
9. Васильченко В.В. Программирование Windows-приложений на язы-
ке Fortran. Элементы управления и графика Windows. М.: Диа-
лог-МИФИ, 2006. 400 с.
10. Введение в контурный анализ; приложения кобработке изображе-
ний исигналов / Я.А. Фурман, А.В. Кревецкий, А.К. Передреев идр.;
Под ред. Я.А.Фурмана. М.: Физматлит, 2003. 592 с.
11. Вольф Д. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов / Пер. сангл.
А.Н. Киселева. М.: ДМК Пресс, 2015. 368 с.
12. Гайдуков С.А. OpenGL. Профессиональное программирование трех-
мерной графики на С++. СПб.: БХВ-Петербург, 2004. 736 с.
13. Голованов Н.Н. Геометрическое моделирование. М.: Физматлит,
2002. 472 с.
Литература
173
14. Гонсалес Р., Вудс Р. Цифровая обработка изображений. М.: Техно­сфера, 2005. 1072 с.
15. Евченко А.И. OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов (+CD). СПб.: Питер, 2006. 350 с.
16. Келби С. Справочник по обработке цифровых фотографий в Photoshop / Пер. с англ. М.: Издательский дом «Вильямс», 2003. 368 с.
17. Ламот А. Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации. М.: Изда­тельский дом «Вильямс», 2004. 1424 с.
18. Миллер Т. DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр играфика. М.: Издательский дом «КомБук», 2005. 392 с.
19. Немнюгин М.А., Стесик О.Л. Современный Фортран. Самоучитель. СПб.: БХВ-Петербург, 2004. 496 с.
20. Раушенбах Б.В. Системы перспективы визобразительном искусстве. Общая теория перспективы. М.: Наука, 1986. 255 с.
21. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. М.: Мир,
1989. 512 с.
22. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. М.: Мир, 2001. 604 с.
23. Цифровая обработка изображений в информационных системах: Учебное пособие / И.С. Грузман, В.С. Киричук и др. Новосибирск: Изд-во НГТУ, 2002. 352 с.
24. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реа­листические изображения. М.: Диалог-МИФИ, 1995. 288 с.
25. Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. М.: Диалог-МИФИ, 2001. 464 с.
26. Шикин Е.В., Плис Л.И. Кривые иповерхности на экране компьюте­ра. Руководство по сплайнам для пользователей. М.: Диалог-МИФИ,
1996. 240 с.
27. Щупак Ю.А. Win32 API. Эффективная разработка приложений. СПб.: Питер, 2007. 572 с.
28. Яншин В.В., Калинин Г.А. Обработка изображений на языке Си для IBM PC: Алгоритмы ипрограммы. М.: Мир, 1994. 241 с.
Производство книг на заказ
Издательство «ТЕХНОСФЕРА»
125319, Москва, а/я 91
тел.: (495) 234-01-10
e-mail: knigi@technosphera.ru
Реклама в книгах:
• модульная
• статьи
Подробная информация о книгах на сайте
http://www.technosphera.ru
М.Ф. Гарифуллин
Обработка текстовой и графической информации
Компьютерная верстка – ИП Автушенко Р.В.
Дизайн книжных серий – С.Ю. Биричев
Дизайн – Н.И. Семячкина
Ответственный за выпуск – С.А. Орлов
Подписано в печать 08.02.19
Формат 60×90/16
Гарнитура «Ньютон»
Печ.л. 11. Тираж 300 экз. Зак. № Т-540
Бумага офсет №1, плотность 65 г/м
2
Издательство «ТЕХНОСФЕРА»
г. Москва, ул. Краснопролетарская, д.16, стр. 2
Отпечатано в полном соответствии с качеством
предоставленного электронного оригинал-макета
в типографии АО «Т 8 Издательские Технологии»
109316, г. Москва, Волгоградский проспект, д. 42
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]