Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Спецглавы по конструированию изделий легкой промышленности. Основы проектирования обуви. Часть 2. Учебное пособие.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
15.08.2026
Размер:
689 Кб
Скачать

1.3 Методы проектирования изделий легкой промышленности

При решении проблемы комфортности обуви, гармоничного слияния человека с окружающей средой, создания новых форм можно использовать такие методы проектирования, как комбинаторные, деконструкции, модульного проектирования.

Комбинаторные методы являются основными методами проектирования с применением комбинирования. К ним относятся: комбинаторика, трансформация, кинетизм.

Комбинаторика – метод формообразования в дизайне, основанный на поиске, исследовании и применении закономерностей вариантного изменения пространственных, конструктивных, функциональных и графических структур, а также на способах проектирования объектов дизайна из типизированных элементов.

Другими словами комбинаторика комбинирование различными способами форм и их элементов; это вариантный поиск, который можно разделить в проектировании на ряд основных приемов:

1.Комбинирование элементов на плоскости при создании текстильных композиций, раппортных тканей или трикотажных полотен.

2.Комбинирование типизированных стандартных элементов (модулей) при создании целостной формы.

3.Комбинирование деталей, пропорциональных членений внутри определенной формы (по одной конструктивной основе или базовой форме).

4.Компьютерный поиск готовых вариантов организации готовых комплектов.

Комбинаторика оперирует определенными приемами комбинирования: перестановкой, группировкой, переворотом, организацией

ритмов. К частному приему в комбинаторике относится прием вставок (врезок) в определенную форму для создания сложной формы.

Комбинаторные поиски следует разделить на два вида:

1)создание сложной формы;

2)создание фактуры.

Трансформация (от лат. transformatio превращение) метод превращения или изменения формы. Сам процесс трансформации

13

определяется динамикой, движением превращения или небольшого изменения.

При проектировании обуви могут быть использованы следующие виды трансформации:

1)растяжение-сжатие;

2)отделение-присоединение;

3)регулирование-фиксация;

4)свертывание-развертывание;

5)замещение;

6)выворачивание.

В основе трансформации растяжение-сжатие лежит принцип саморегулирования, т.е. адаптации изделия к динамическому и объемному изменению формы. Пример данной трансформации – наличие на изделии вставок из эластичных материалов, например, в обуви – в голенищах сапожек.

Трансформация отделение-присоединение проявляется в наличии съемных элементов (частей) в изделии. Примером данной трансформации является многофункциональный гардероб, превращение сапожек в полусапожки или ботильоны осуществляется за счет съемной верхней части голенища

Трансформация регулирование-фиксация представляет собой изменение объема или формы, то есть может изменяться длина изделия, степень прилегания, изменение формы частей конструкции и вида изделия. Примеры: высокие голенища сапог становятся короткими за счет использования мягких материалов для голенища и фиксации на эластичную тесьму.

Трансформация свертывание-развертывание связана с изменением величины. Примеры: голенища сапожек из мягкого материала, способного принимать заданную форму, они могут загибаться, складываться в гармошки и т.д.

Трансформация замещение предполагает замену одних элементов другими при сохранении основных элементов изделия. В обуви замещение, как правило, проявляется в наличии съемных декоративных деталей. Примером данной трансформации может также служить замещение одного съемного каблука на другой.

Трансформация выворачивание позволяет расширить возможные варианты внешнего вида изделия за счет использования лицевой и изнаночной сторон. Пример трансформации «выворачивание» в обуви – отворачивание голенища полусапожек и как результат трансформации получение другого вида обуви, ботинок.

14

Процесс превращения может носить бесконечный характер, т.е. вариантов изменений можно придумать много. В этом есть положительный момент, так как изделие вследствие своей многообразности не надоедает и его срок ношения продлевается, что говорит о «хорошем дизайне». «Хороший дизайн» в обуви предполагает, прежде всего, удлиненные сроки эксплуатации изделия, такие, чтобы физический износ был равен моральному износу, чтобы вещь не устарела преждевременно.

Кинетизм (от греч. kinetiko's приводящий в движение) относится к комбинаторным методам проектирования, в частности, к методу трансформации. Кинетизм вид художественного творчества, в основе которого лежит идея движения формы, любого ее изменения.

Метод кинетизма заключается в создании динамики форм, декора, рисунков тканей.

Исторически признаки кинетизма можно проследить в народных праздниках (движущиеся объекты, марионетки, игры с фейерверками), механических игрушках, часах, шкатулках с музыкой. Средневековые представления всегда использовали динамику света и динамику объектов.

Всоветской архитектуре 1920-х гг. эксперименты с

кинетической формой

производили

многие конструктивисты:

В. Татлин сделал проект

памятника

III Интернационала; Н. Габо

создал «кинетические конструкции», в которых возникает иллюзорный «динамический муар» за счет перемещения многочисленных линий-нитей при движении зрителя вокруг объекта; А. Родченко создал модели «подобных фигур», которые состояли из плоских элементов (кругов, овалов, квадратов). Они были представлены на выставке общества молодых художников в 1921 г. в виде свободно подвешенных и движущихся конструкций.

Как пример кинетизма можно рассматривать светомузыку А. Скрябина. Кинетизм как система эстетических взглядов сложился в условиях развития технического прогресса, когда художники использовали новейшие достижения технологии, инженерной мысли и науки, нашедшие отражение в дизайне, телевидении, театре, массовых праздниках, профессиональных дефиле, компьютерной графике, лазерных шоу, оформлении городской среды.

В дизайне одежды метод кинетизма используется все шире, особенно в профессиональных показах: в динамике трансформирующихся деталей костюма, в применении светящихся

15

объектов, световодов, автономного освещения, крутящихся или движущихся элементов костюма. Особое место занимает создание моделей, даже целых коллекции, в стиле «оп-арт» с использованием графических иллюзий, например движения, в декоре, в украшениях.

Идея кинетического рисунка стала чрезвычайно интересной для художников по текстилю, так как позволяет создать необыкновенные и парадоксальные эффекты графики. Кинетизм дает возможность создать мощную динамику внутри статичной формы.

Метод модульного проектирования. Модуль единица меры. Раньше части человеческого тела служили единицами измерения: дюйм длина сустава большого пальца; пядь расстояние между концами раздвинутых большого и указательного пальцев; фут

средняя длина стопы человека и т.д. Так, в основе средневековой архитектуры Англии лежал фут, который, по существу, и являлся модулем. В архитектуре древних греков модулем был радиус колонны. В Италии некоторые сооружения были построены на использовании модуля в виде квадрата или прямоугольника. Храм Василия Блаженного в Москве при всем своем многообразии сложен из 18 видов фигурных кирпичей. Таким образом, применение модуля в архитектуре прошлого несло в себе художественное начало, служило средством гармонизации целого и его частей.

Модуль – это исходная единица измерения, которая повторяется и укладывается без остатка в целостной форме (объекте).

Кратность – укладываемость модуля без остатка, позволяет собирать различные формы и обеспечивает их взаимозаменяемость.

Современный архитектурный модуль равен 10 см, укрупненный строительный модуль 30 или 40 см. Модуль для приборостроения и станкостроения составляет 5 см. Оборудование интерьера строится на модуле в 5 и 15 см.

Вариантность художественных форм, т.е. возможность из ограниченного числа типов создавать разнообразные произведения одна из особенностей народного творчества. Если взять народный орнамент, то, как правило, он состоит из небольшого числа повторяющихся элементов. Ювелиры Дагестана покрывают оружие и утварь орнаментом, состоящим из небольшого числа стандартных элементов, которых насчитывается не больше 27. В азербайджанских вышивках используются от трех до пяти одинаковых мотивов. Молдавские ковры с геометрическим рисунком отличаются особым лаконизмом и крупным узором, который создается из одного мотива.

16

Таким образом, использование модуля – это не новый прием, им пользовались всегда и в архитектуре, и в прикладном искусстве.

«Сейчас все выглядит настолько «кутюр», настолько дорого, что пора начать думать по-новому, найти что-то новое», так утверждает знаменитый японский дизайнер одежды И. Мияке. Моделирование обуви из модулей обычно собирается, как из кирпичей уже готовых элементов.

Модули могут быть одинакового размера, который выбирается в зависимости от антропологии человеческой стопы и оптимальных размеров готовой обуви. Модули, как правило, имеют простые геометрические формы. Важным является выбор способа соединения простых модулей в виде квадратов, прямоугольников, треугольников, кругов и ромбов в том случае, если применяется метод трансформации.

Изменение формы изделия:

1)из маленькой сделать большую и наоборот. Это прием модульного свертывания и модульного развертывания;

2)из простой формы составить сложную и наоборот;

3)изменяя форму, изменить назначение изделия; например, можно из одинаковых модулей составлять разные изделия: головные уборы, сумки и пр. Таким образом, изменение ассортимента происходит путем модульного проектирования.

Форма модулей может быть и более сложная: в виде цветов, листьев, бабочек, зверей, птиц. Такие модули достаточно сложно пристегивать и отстегивать, но их можно соединять «наглухо», встык друг к другу, при помощи «брид» (элемент вышивки «ришелье»). Создаются красивейшие ажурные композиции, которые накладываются на лекала изделия (допустим, платья), и все фрагменты сшиваются с изнанки. Из получившегося ажурного полотна можно моделировать вставки или целиком изделия.

Интересные формы получаются при моделировании из модулей семейства головных уборов или сумок.

Важное достоинство модульного проектирования: технологическая обработка модуля очень проста, ее может выполнять неквалифицированный специалист, даже в домашних условиях. Проектирование и сборка фрагментов в разнообразные изделия таят в себе огромные, ранее не использованные, возможности.

Метод деконструкции был предложен японскими

дизайнерами Й. Ямамото и Р. Кавакубо в начале 1980-х гг., затем разработан представителями «бельгийской школы» в дизайне одежды

17

(Д. ван Н отен, А.Домельмейстер), его использовали Ж.-П. Готье и Дж. Гальяно.

Метод деконструкции заключается в новом подходе к моделированию одежды, который представляет собой свободное манипулирование формой и посадкой изделия на фигуре, отказ от норм «хорошего вкуса». Работы японских дизайнеров оказали сильнейшее влияние на модельеров Европы, которые с интересом использовали асимметричный крой, неровные края одежды; разрывы, всевозможные прорези и дырки; деление конструкции на правую и левую половины; метод инверсии (швы наружу, лацканы на спине, застежки в нетрадиционных местах, вытачки «налицо»); элементы незавершенности; нарушение традиционной технологии.

Использование метода деконструкции возможно и при разработке моделей обуви.

1.4 Методы творчества, применяемые при проектировании

обуви

Когда традиционных методов творческого поиска явно недостаточно для решения поставленной задачи, уместно воспользоваться эвристическими методами. Эвристика – это наука, изучающая продуктивное творческое мышление. Методы эвристики – методы интенсификации творческой фантазии. Творческий процесс – чрезвычайно многообразное и сложное явление. Развитие творческого воображения, нахождение нетривиальных путей решения творческих задач проектирования, преодоление психологической инерции – вот возможности эвристических методов.

Процесс творчества – это, в конечном счете, поиск единства формы и содержания. Иногда при решении творческой задачи применение традиционных методов проектирования не дает новых интересных решений. Поэтому важна активизация творческого поиска в проектировании, направленная на развитие творческого проектного мышления дизайнера и на интенсификацию самого процесса проектирования.

Методы творчества можно разделить по группам:

методы, применяемые при пересмотре поставленной задачи при проектировании;

методы проектирования;

методы, дающие новые парадоксальные решения;

18

методы математического анализа;

методы, использующие профессиональные игры.

Пересмотр постановки задачи:

наводящая задача-аналог;

изменение формулировки задачи;

наводящие вопросы;

перечень недостатков;

свободное выражение функции.

Проектирование:

аналогии;

ассоциации;

неологии;

эвристическое комбинирование;

антропотехника;

использование передовых технологий.

Методы, дающие новые парадоксальные решения:

инверсия;

эмпатия;

«мозговая атака»;

«мозговая осада»;

«совещание пиратов»;

дельфийский;

карикатуры и др.

Методы математического анализа:

семикратный поиск;

построение матриц и сетей взаимодействия;

генерирование идей на основе построения диаграмм.

Методы, использующие профессиональные игры:

написание сценариев,

игры (игровой метод имитации) и т.д.

Из перечисленных методов можно выбрать любой, наиболее подходящий для решения конкретной задачи, или группу методов и использовать их при проектировании.

Иногда целесообразно применить преобразование проектной задачи в более легкую и доступную для решения.

Наводящая задача-аналог – решение сходной с данной задачи и определение тех показателей, которые мешают решению данной

19

задачи. Таким эвристическим методом дизайнеры пользовались всегда. Этот метод состоит в поиске сходных чужих идей (журналы мод, выставки, показы мод, посещение магазинов, бутиков, оптовых рынков), в тщательном анализе их достоинств и недостатков.

Таким образом, дизайнер получает как бы толчок для дальнейшей работы, находясь в русле профессионального решения подобных задач.

Изменение формулировки задачи для расширения поиска ее решения: дизайнер, разрабатывая план проектных мероприятий, ставит перед собой стратегическую задачу. Разработка тактических конкретных действий – необходимое качество профессионала.

Если дано задание спроектировать, например, обувь для носки осенью, то возможны следующие изменения формулировки:

1)придумать обувь из непромокаемой или водоотталкивающей материалов;

2)придумать такую обувь, чтобы вода стекала с него определенным образом или накапливалась в микроскопических емкостях;

3)придумать обувь с продленным сроком использования: с меховой, утепленной, стеганой, съемной подкладкой;

4)разработать обувь, который будет выполнен из материалов верхней одежды и т.д.

Если при изменении формулировки ставятся неожиданные, порой даже абсурдные, задачи, то решение проектной задачи может быть таким же неожиданным, но приближенным к прагматичному условию поставленной задачи. Вообще, применение метода изменения формулировки задачи расширяет поиски «в русле» проекта

иговорит о мобильности мышления дизайнера.

Наводящие вопросы помогают уменьшить психологическую инерцию и упорядочить поиск вариантов. Ставятся вопросы типа: что можно в объекте отделить, раздробить, миниатюзировать, увеличить и пр. Например, при разрешении предыдущей задачи можно поставить перед собой следующие наводящие вопросы:

Для кого предназначена обувь (молодежная, классическая) – для всех, да конкретного человека?

Материал обуви будет дешевым (синтетическая, искусственная кож) или дорогим (натуральная кожа, замша)?

Может быть нужна обувь, который годится каждому потребителю, в стиле «унисекс»?

20

Будет ли обувь трансформируемой, на какие детали и каким

образом?

Будет ли съемная подкладка, из какого материала?

Перечень недостатков – метод заключается в составлении полного, развернутого перечня недостатков изделия. Перечень недостатков сразу дает ясную картину, какие из них в первую очередь подлежат изменению.

Свободное выражение функции – метод поиска «идеальной вещи». Oснования цель метода состоит в такой постановке задачи, при которой особое внимание уделяется назначению объекта. Это, как бы, «маяк», указывающий наиболее перспективные направления поисков.

Аналогии – метод решения поставленной задачи, при котором используются аналогичные решения, взятые из народного костюма, национальной одежды, инженерных решений, биоформы, произведений архитектуры и т.д. Дизайнер сталкивается с интерпретацией творческого источника и превращена его путем трансформаций в проектное решение. Этот метод применяют достаточно часто и широко, особенно на стадии образного решения объекта в проектировании. Новые интересные решения получаются при использовании не визуальных признаков творческого источника, а одного из следующих способов:

способ «упаковки» – из дизайна тары и упаковки;

способ «переплетения» подскажут изделия декоративноприкладного искусства, народного костюма;

способ «создания объемной фактуры» придет из растительных форм, цветов, листьев, корней и пр.;

способ «членения большой формы на составляющие» навеют средневековые доспехи и модульное проектирование.

Первоначальная идея, заимствованная по аналогии, затем доводится до решения адекватного замыслу. Такое проектирование имеет отношение к функциональному проектированию, т.е. проектированию не предмета (вещи), а способа. Например, проектировать не чайник, а способ кипячения воды; не отопительную батарею, а способ обогрева помещения; не галоши, а непромокаемую обувь, или обувь, не боящуюся непогоды (гололед, дождь, слякоть); не «авоську», а способ переноски покупок и т.д.

Неология – метод использования чужих идей, передового отечественного и зарубежного проектирования. Сюда можно отнести

21

и метод поиска формы на основе пространственной перекомпоновки прототипа. Необходимо в процессе заимствования поставить и ответить на следующие вопросы: что нужно изменить в прототипе, что можно изменить в прототипе, каким образом?

Понятно, что использование прототипа или заимствование идеи без изменений чревато профессиональным скандалом и обвинениями в плагиате. Корректным будет только заимствование приема или способа, но применение их должно быть в другой области. Например, понравившееся ажурное переплетение кожаной сумки можно, видоизменив масштаб, форму и прочее, использовать в моделировании обуви.

Эвристическое комбинирование – метод перестановки,

предполагающий изменение элементов, их замену. Он получил широкое применение в проектной практике как наиболее простой и дающий достаточно неожиданные результаты. Его можно охарактеризовать как комбинаторный поиск компоновочных решений.

Этот метод с успехом используется авангардистами в моде. Например, при разработке модели обуви какую-то новую или старую идею можно «передвигать по всему изделию», добиваясь новых комбинаций, заменять, к примеру, воротники карманами или передвигать детали, расположенные спереди, на спинку, рукава, капюшон. Этот метод характерен тем, что в процессе проектирования свою первоначальную идею можно довести до гротеска, абсурда и потом в этом найти рациональное зерно.

Использование передовых технологий – метод, применяемый для объектов, способных изменять внешний вид (цвет, освещение).

Антропотехника – метод проектирования новых объектов, учитывающий их приспосабливаемость к физическим возможностям человека. В принципе, даже в авангардных моделях необходимо учитывать пропорции человеческого тела.

При проектировании сумок есть правило: у сумки должен быть такой замок, чтобы его можно было расстегнуть одной рукой. А зонтик должен раскрываться нажатием на кнопку тоже одной рукой.

Инверсия (от лат. inversio – перестановка) – метод проектирования «от противного», метод «переворота», абсурдной перестановки. Он способствует всестороннему развитию гибкости мышления проектировщика и позволяет получить совершенно новые, порой парадоксальные, решения. Можно напомнить некоторые примеры применения этого метода в дизайне обуви: обувь, сшитая

22

швами наружу; сумки со множеством наружных карманов; вынесение марки или названия фирмы на наружные детали верха и низа обуви.

Интересно использование декора по методу инверсии: детали, выхваченные из другого изделия; укрупнение декора; смешение видов и стилей декоративных элементов; применение их в самых неожиданных местах и т.д. Особенно часто этим методом пользуются молодые дизайнеры, создающие модели для различных конкурсов, включая международные; в качестве дипломных проектов и т.д.

«Мозговая атака» – метод коллективного генерирования идей в очень сжатые сроки. Он основан на предположении, что среди большого числа идей может оказаться несколько хороших. Этот метод продуктивен, если перед специалистами стоит некая неразрешимая проблема. Коллектив людей разных профессий, которые не связаны с решением данной проблемы и которые могут придумать что-то интересное, собирается в каком-нибудь не связанном с производством месте (пароход, хижина в горах, дача и т.д.), чтобы атмосфера производства не оказывала на них давящего воздействия. При этом соблюдается несколько условий: коллектив должен быть небольшой; каждый член этого коллектива по очереди должен выдавать идеи, как решить данную проблему, в очень быстром темпе; запрещается всяческая критика; весь процесс записывается на магнитофон.

Результаты работы этого коллектива передаются специалистам, которые начинают анализировать даже самые абсурдные, шутливые и парадоксальные идеи, выявляя суть решения проблемы, теперь уже оценивая полученную информацию. Большинство методов генерирования идей, основанных на интуитивном мышлении, возникло из метода «мозговой атаки».

«Мозговая осада» – метод проведения быстрого опроса участников с запретом критических замечаний, доведение каждой идеи до логического завершения. Такой метод превращается в длительный по времени процесс, поэтому он называется «осадой».

Дельфийский (от древнегреческого названия г. Дельфы, известного своим оракулом) – метод экспертного прогнозирования путем организации системы сбора экспертных оценок, их математическо-статистической обработки и последовательной корректировки на основе результатов каждого цикла обработки.

«Совещания пиратов» – метод, аналогичный методу «мозговой атаки». Применяется при поиске, анализе и критической оценке идей, вплоть до экспертной оценки и подведения итогов.

23

Карикатура – метод доведения образного решения продукта дизайна до гротескного, абсурдного, приводящий к нахождению нового неожиданного Решения. Он помогает дизайнеру определить границы образной модели, способствует развитию творческого воображения. Метод гиперболы, создания гротескного образа широко используется в современном модном эскизе, а также в моделях некоторых дизайнеров одежды с целью создания наиболее выразительного образа (например, Ж.-П. Готье, В. Вествуд, А. Мак-Квин, В. Ван Бейрендонки др.).

«Метод складного ума» – выяснение мнения других – всегда используется в обучении на занятиях со студентами, в дизайнерских бюро, где коллективно разрабатывают проблему. На основе высказанных замечаний определяется оптимальный вариант решения проектной задачи. Этот метод был разработан Г.В. Габриель (США).

Семикратный поиск – метод, построенный на семи ключевых вопросах: «Кто? Что? Где? Чем? Зачем? Как? Когда?», применяемых для выявления проблем и формулировки творческой задачи. Этот метод напоминает концепцию моделирования, предложенную Н.П. Ламановой в 1920-е гг., когда отправной точкой при создании конкретной модели являлись ответы на вопросы: «Из чего? Для кого? По какому случаю?».

Бионический метод заключается в анализе конкретных объектов бионики. Например, проанализировав механику крыльев насекомых, разработать новые формы запахивания, наслоения верхней одежды, трансформацию деталей. Свечение некоторых насекомых может натолкнуть на идею разработки обуви со встроенным автономным освещением дороги. Таким образом, бионический подход в дизайне позволяет получить неординарные решения конструктивных узлов, новых свойств поверхностей и фактур.

Ассоциации – метод формирования идеи. Он может дать наибольший эффект в том случае, если творческое воображение дизайнера обращается к разным идеям окружающей действительности. Развитие образно-ассоциативного мышления дизайнера, приведение его мыслительного аппарата в постоянную «боевую готовность» – одна из важнейших задач в обучении творческой личности, способной мобильно реагировать на окружающую среду и черпать оттуда продуктивные ассоциации. Кроме того, в современном дизайне яркое образное мышление

24

понимается даже как принципиально новый способ самого проектирования.

Системное конструирование – универсальный метод, который синтезирует достижения многих дисциплин. Он незаменим для перспективных дизайнерских разработок.

Диаграмма идей. Метод генерирования идей на основе диаграммы идей, которой является классификация факторов, влияющих на обновление конструкции обуви, своей наглядностью стимулирует гибкость мысли при отыскании различных вариантов решения проблемы или задания.

Матрица идей. Более сложный метод генерирования идей заключается в морфологическом (т.е. относящемся к форме или структуре) анализе независимых переменных, связанных с решаемой проблемой или поставленной задачей. Для каждой из этих переменных рассматриваются различные параметры, свойства, системы, и в совокупности эти характеристики образуют таблицу – двухмерную матрицу, или трех мерную матрицу. Пример, двухмерной матрицы приведен в табл. 2

Двухмерная матрица вариантов застежек

Таблица 2

 

 

Место расположение

 

Вид застежки

 

 

застежки

молния

шнурки

кнопки

пуговицы

 

 

(А)

(Б)

(В)

(Г)

Сзади – 1

1 А

1 Б

1 В

1 Г

 

Спереди – 2

2 А

2 Б

2 В

2 Г

 

На внутренней стороне

3 А

3 Б

3 В

3 Г

 

голенища – 3

 

 

 

 

 

На наружной стороне

4 А

4 Б

4 В

4 Г

 

голенища – 4

 

 

 

 

 

Различные сочетания указанных характеристик рождают альтернативные идеи или рекомендуемые решения поставленной задачи.

Таким образом, из всего сказанного следует, что существует множество самых разнообразных эвристических методов, способных разбудить в будущем дизайнере инициативу, раскрыть его индивидуальные творческие способности, развить логику мышления в профессиональном направлении, регулировать и интенсифицировать процесс творческого поиска.

25

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]