Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГЕЙМЕФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ PR-ПРОДВИЖЕНИЯ ПРОДУКТА КУРСОВАЯ РАБОТА — копия.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.06.2026
Размер:
58.86 Кб
Скачать

Вывод заключение список источников:

  1. Майорова К. А. СОВРЕМЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ PR-ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ОРГАНИЗАЦИИ // Экономика и бизнес: теория и практика. 2023. №7 (101). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-instrumenty-pr-deyatelnosti-organizatsii (дата обращения: 26.11.2025).

  2. Психология цвета в маркетинге: как цвет влияет на продажи [Электронный ресурс] // Официальный сайт ПАО «МТС». – Режим доступа: https://marketolog.mts.ru/blog/psihologiya-tsveta-v-marketinge-kak-tsvet-vliyaet-na-prodazhi/ (дата обращения: 26.11.2025).

  3. Цильк И. А., Фирсова О. Н. ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ DIGITAL-ИНСТРУМЕНТОВ ПРИ ПРОДВИЖЕНИИ ПРОДУКТА НА СОВРЕМЕННОМ РЫНКЕ // Вестник науки. 2025. №5 (86). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-ispolzovaniya-digital-instrumentov-pri-prodvizhenii-produkta-na-sovremennom-rynke (дата обращения: 26.11.2025).

  4. Интернетмаркетинг : Учебник / О. Н. Жильцова, О. А. Артемьева, Д. А. Жильцов [и др.]. – 2е изд., пер. и доп. – Москва: Издательство Юрайт, 2024. – 335 с. – (Высшее образование). – ISBN 9785534150988. – EDN AROKVW.

  5. Новые парадигмы развития маркетинговых инструментов в условиях трансформации современной экономики / С. В. Карпо ва, А. Л. Абаев, С. П. Азарова [и др.]. – 2е издание, дополненное. – Москва: Издательскоторговая корпорация «Дашков и К», 2021. – 352 с. – ISBN 9785394042911. – EDN MHRBCN.

  6. Посталюк Наталья Юрьевна, Голуб Галина Борисовна, Маланкина Ольга Сергеевна ОБРАЗОВАНИЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ПРОДВИЖЕНИЯ ИННОВАЦИОННЫХ ПРОДУКТОВ // Образовательная политика. 2020. №S5. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obrazovanie-kak-instrument-prodvizheniya-innovatsionnyh-produktov (дата обращения: 26.11.2025).

  7. Воловская Н.М. Маркетинговые коммуникации в аспекте реализации программы продвижения // Экономика и бизнес: теория и практика. 2019. №4-2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/marketingovye-kommunikatsii-v-aspekte-realizatsii-programmy prodvizheniya (дата обращения: 26.11.2025);

  8. Габинская, О.С. Маркетинговые коммуникации [Текст]: учеб. пособие для студ. учреждений высш. проф. образования / О.С. Габинская, Н.В. Дмитриева. - М: Издательский центра «Академия», 2023. - С. 7-8;

  9. Насырова Е.В. Использование методологии QFD в разработке концепции позиционирования специальности «Реклама и связи с общественностью» Башкирского государственного университета// Материалы XII Всероссийской научно-практической конференции «Актуальные проблемы коммуникации: теория и практика». – Уфа: РИЦ БашГУ, 2020 – 75с;

  10. Федюнин Д. В. Способы формирования стратегии коммуникативной поддержки бренда предприятия // Россия: тенденции и перспективы развития. – 2020. – №. 15-1. – С. 371-374;

  11. About Public Relations. – URL: https://w.prsa.org/about/all-about-pr# (дата обращения: 26.11.2025);

  12. Blanc S. The role of chocolate web-based communication in a regional context: Its implication for open innovation / S. Blanc // Journal of Open Innovation: Technology, Market, and Complexity. – 2022. – Т. 8. – №. 2. – С. 84;

  13. PR и социальное управление: экономика, политика, культура: сборник докладов XIII Всемирной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых / под ред. В.П. Сланова, Н.Г. Пряхина, Т.А. Сорвиной. - СПб.: Издательство Санкт Петербургского университета управления и экономики, 2019. - 126 с.

  14. Антипова К. А. КОММУНИКАЦИОННОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ ПРОДУКЦИИ ПО ИЗГОТОВЛЕНИЮ КОНДИТЕРСКИХ ИЗДЕЛИЙ // Вестник науки. 2025. №6 (87). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kommunikatsionnoe-prodvizhenie-produktsii-po-izgotovleniyu-konditerskih-izdeliy (дата обращения: 26.11.2025).

  15. Chan T.H. (2023). How brands can succeed communicating social purpose: engaging consumers through empathy and self-involving gamification. International Journal of Advertising. The Review of Marketing Communications. Vol. 42. Issue 5. P. 801-834. DOI: 10.1080/02650487.2022.2116846.

  16. Che T., Peng Y., Zhou Q., Dickey A. (2023). The impacts of gamification designs on consumer purchase: A use and gratification theory perspective. Electronic Commerce Research and Applications. Vol. 59. 101268. DOI: 10.1016/j.elerap.2023.101268.

  17. Hsu C.-L. (2023). Enhancing brand love, customer engagement, brand experience, and repurchase intention: Focusing on the role of gamification in mobile apps. Decision Support Systems. Vol. 174. 114020. DOI: 10.1016/j.dss.2023.114020.

  18. Fernández-Ruano L.M., Frías-Jamilena D.M., Polo-Peña A.I., Peco-Torres F. (2022). The use of gamification in environmental interpretation and its effect on customer-based destination brand equity: The moderating role of psychological distance. Journal of Destination Marketing & Management. Vol. 23. 100677. DOI: 10.1016/j.jdmm.2021.100677.

  19. Milanesi M., Guercini S., Runfola A. Let’s play! (2022). Gamification as a marketing tool to deliver a digital luxury experience. Electronic Commerce Research. Vol. 23(4). P. 2135-2152. DOI: 10.1007/ s10660-021-09529-1.

  20. Mishra S., Malhotra G. (2021). The gamification of in-game advertising: Examining the role of psychological ownership and advertisement intrusiveness. International Journal of Information Management. Vol. 61. 102245. DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2020.102245.

  21. Tanouri A., Kennedy A.-M., Veer E. (2023). An implementation framework for transformative gamification services. Behaviour & Information Technology. DOI: 10.1080/0144929X.2023.2241560.

  22. Thomas N.J., Baral R., Crocco O.S., Mohanan S. (2023). A framework for gamification in the metaverse era: How designers envision gameful experience. Technological Forecasting and Social Change. Vol. 193. 122544. DOI: https://doi.org/10.1016/j.techfore.2023.122544.

  23. Vega E., Camarero C., Gutiérrez-Arranz A. (2023). Customer Experience in Gamified Commercial Websites: The Impact of Game Difficulty and Gameplays. International Journal of Human–Computer Interaction. Vol. 39, Issue 17. P. 3346-3360. DOI: 10.1080/10447318.2022.2096727.

  24. Sharma W., Lim W. M., Kumar S., Verma A. (2024). Game on! A state-of-the-art overview of doing business with gamification. Technological Forecasting and Social Change. Vol. 198. 122988. DOI: 10.1016/j.techfore.2023.122988.

  25. Радионцева Екатерина Сергеевна Геймификация как эстетический тренд в коммуникации российский брендов // Коммуникология. 2024. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-esteticheskiy-trend-v-kommunikatsii-rossiyskiy-brendov (дата обращения: 22.10.2025).

  26. Цирулева Лада Дмитриевна, Щербакова Наталья Евгеньевна ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ: СУЩНОСТЬ, СОДЕРЖАНИЕ, ПУТИ РЕАЛИЗАЦИИ ТЕХНОЛОГИИ // Вестник ПензГУ. 2023. №3 (43). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obuchenii-suschnost-soderzhanie-puti-realizatsii-tehnologii (дата обращения: 26.11.2025).

  27. Батоврина 2022 – Батоврина Е.В. Геймификация как технология управления персоналом инновационных организаций // Государственное управление. Электронный вестник. 2022. № 95. С. 209–222.

  28. Гурьянова 2023 – Гурьянова Д.А. Трансформация менеджмента организаций под воздействием современной турбулентности в экономике // Теория и практика сервиса: экономика, социальная сфера, технологии. 2023. № 4 (58). С. 25–29.

  29. Нейман, Моргенштерн 2024 – Нейман Дж., фон, Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведение. М.: ЕЕ Медиа, 2024. 708 с.

  30. Новиков, Зограбян 2023 – Новиков Р.Ю., Зограбян Е.П. Цифровая трансформа ция СМИ: вызовы и возможности // Исследования в цифровой экономике. 2023. № 4. С. 102–125.

  31. Плотников и др. 2024 – Плотников В.А., Радушинская А.И., Шамина О.А., Ша рапова О.А. Анализ рынка медиаиндустрии: состояние, драйверы роста и тенденции развития // Практический маркетинг. 2024. № 11 (329). С. 13–19.

  32. Плотников, Харламов 2023 – Плотников А.В., Харламов А.В. Направления ней трализации негативного влияния неэкономических шоков на реальный сектор экономики России // Известия Санкт-Петербургского государ ственного экономического университета. 2023. № 1 (139). С. 50–58.

  33. Плотников, Шамина 2023 – Плотников В.А., Шамина О.А. Печатные СМИ в цифровой экономике // Beneficium. 2023. № 3 (48). С. 21–27. Салихова 2024 – Салихова Е.А. Игровые форматы контента в российских ме диа // Вестник Московского университета. Серия 10: Журналистика. 2024. № 1. С. 3–28. 

  34. Шамина 2021 – Шамина О.А. Разработка стратегии предприятия печатных средств массовой информации в условиях медиаконвергенции // Журнал правовых и экономических исследований. 2021. Т. 2. С. 203–205.

  35. Sharma et al. 2024 – Sharma W., Lim W.M., Kumar S., Verma A., Kumra R. Game on! A state-of-the-art overview of doing business with gamification // Technological Forecasting and Social Change. 2024. Vol. 198. P. 122988.

  36. Batovrina, E.V. (2022), “Gamification as a technology of human resource manage ment in innovative companies”, Public Administration. E-journal (Russia), no. 95, pp. 209-222.

  37. Guryanova, D.A. (2023), “Transformation of management of organizations under the influence of modern turbulence in the economy”, Teoriya i praktika servisa: ehko nomika, sotsial'naya sfera, tekhnologii= = Theory and practice of service: eco nomics, social sphere, technology, no. 4 (58), pp. 25-29.

  38. Владимир А. Плотников, Ольга А. Шамина, Ольга А. Шарапова Перспективы геймификации менеджмента медиаорганизаций // Вестник РГГУ. Серия «Экономика. Управление. Право». 2025. №2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/perspektivy-geymifikatsii-menedzhmenta-mediaorganizatsiy (дата обращения: 26.11.2025).

  39. Сысоева Татьяна Леонидовна, Агафонова Ирина Васильевна ТРАНСФОРМАЦИЯ ПОДХОДОВ К БРЕНДИНГУ В РОЗНИЧНОМ СЕГМЕНТЕ ПАРФЮМЕРИИ И КОСМЕТИКИ: ВЫЗОВЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ // Муниципалитет: экономика и управление. 2025. №3 (52). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/transformatsiya-podhodov-k-brendingu-v-roznichnom-segmente-parfyumerii-i-kosmetiki-vyzovy-i-perspektivy (дата обращения: 26.11.2025).

Соседние файлы в предмете Реклама и PR