Дипломная (1)
.docx-САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ПРОФСОЮЗОВ
ФАКУЛЬТЕТ КУЛЬТУРЫ
Кафедра рекламы и связей с общественностью
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине
ПРАКТИКУМ ПО ДИПЛОМНОМУ ПРОЕКТИРОВАНИЮ
на тему:
геймефикация как инструмент pr-ПРОДВИЖЕНИЯ ПРОДУКТА
Направление подготовки – 42.03.01 – Реклама и связи с общественностью
Профиль подготовки – Реклама и СО в коммерческой сфере
очная форма обучения
Исполнитель:
Владимирович,
студент IVкурса, групп Д22РиСО
Руководители:
кандидат педагогических наук, доцент
кафедры рекламы и связей с общественностью
______________________________________
Печурина. О.А.
кандидат культурологии, доцент
кафедры рекламы и связей с общественностью
______________________________________
Санкт-Петербург
2025
Актуальность данной темы обусловлена тем, что в условиях усложнения социальных и экономических процессов организации вынуждены искать новые формы взаимодействия с целевой аудиторией. Конкурентные преимущества получают те компании, которые активно используют современные инструменты коммуникации и продвижения. Одним из таких инструментов выступает геймификация — относительно новый и малоизученный способ повышения вовлечённости аудитории и эффективности PR-продвижения продукта.
Проблема исследования заключается в противоречии между возможностями геймификации как инструментом PR-продвижения продукта, с одной стороны и игнорирование коммерческими организациями возможностей этого инструмента в условиях быстрого роста конкурентных преимуществ тех организаций, которые используют данный метод.
Объектом исследования является инструмент PR- продвижения продукта и условия его формирования.
Предмет исследования использование геймификации как инструментом PR-продвижения продукта. Основным методом исследования является наблюдение.
Степень теоретической разработанности проблемы исследования.
