- •Оглавление
- •Введение
- •Раздел 1. Основные структуры данных
- •Тема 1. Введение в структуры данных. Динамическое распределение памяти
- •Классификация структур данных
- •1.2. Переменные-указатели и динамическое распределение памяти.
- •Например, указатели на простейшие базовые типы вводятся следующим образом:
- •Var pStr1,pStr2 :TpString; {переменные-указатели на строки}
- •1.3. Дополнительные вопросы использования переменных-указателей
- •1.4. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 2. Структуры данных “стек” и “очередь”
- •2.1. Что такое стек и очередь?
- •2.2. Статическая реализация стека
- •2.3. Динамическая реализация стека
- •{Ссылочный тип для адресации элементов стека}
- •2.4. Статическая реализация очереди
- •2.5. Динамическая реализация очереди
- •{Ссылочный тип для адресации элементов очереди}
- •2.6. Практические задания
- •2.7. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 3. Основы реализации списковых структур
- •3.1. Структуры данных типа “линейный список”
- •3.2. Первый способ статической реализации списка.
- •3.3. Второй способ статической реализации списка.
- •3.4. Управление памятью при статической реализации списков
- •3.5. Динамическая реализация линейных списков
- •3.6. Практические задания
- •3.7. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 4. Усложненные списковые структуры
- •4.1. Двунаправленные линейные списки
- •4.2. Комбинированные структуры данных: массивы и списки указателей
- •4.3. Комбинированные структуры данных: массивы и списки списков
- •4.4. Практические задания.
- •4.5. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 5. Основные понятия о древовидных структурах
- •5.1. Основные определения
- •5.2. Двоичные деревья
- •5.3. Идеально сбалансированные деревья
- •5.4. Практические здания
- •5.5. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 6. Реализация поисковых деревьев
- •Двоичные деревья поиска.
- •6.2. Добавление вершины в дерево поиска
- •6.3. Удаление вершины из дерева поиска
- •6.4. Практические задания
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 7. Дополнительные вопросы обработки деревьев. Графы.
- •Проблемы использования деревьев поиска
- •7.2. Двоичные деревья с дополнительными указателями
- •7.3. Деревья общего вида (не двоичные).
- •Представление графов
- •Практические задания
- •Контрольные вопросы по теме
- •Раздел 2. Алгоритмы сортировки и поиска
- •Тема 1. Классификация методов. Простейшие методы сортировки
- •1.1. Задача оценки и выбора алгоритмов
- •1.2. Классификация задач сортировки и поиска
- •1.3. Простейшие методы сортировки: метод обмена
- •1.4. Простейшие методы сортировки: метод вставок
- •1.5. Простейшие методы сортировки: метод выбора
- •1.6. Практическое задание
- •1.7. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 2. Улучшенные методы сортировки массивов
- •2.1. Метод Шелла
- •2.2. Метод быстрой сортировки
- •2.3. Пирамидальная сортировка
- •2.4. Практическое задание
- •2.5. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 3. Специальные методы сортировки
- •3.1. Простейшая карманная сортировка.
- •3.2. Карманная сортировка для случая повторяющихся ключей
- •3.3. Поразрядная сортировка
- •3.4. Практическое задание
- •3.5. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 4. Поиск с использованием хеш-функций
- •4.1. Основные понятия
- •4.2. Разрешение конфликтов: открытое хеширование
- •4.3. Разрешение конфликтов: внутреннее хеширование
- •4.4. Практические задания
- •4.5. Контрольные вопросы по теме
- •Тема 5. Внешний поиск и внешняя сортировка
- •5.1. Особенности обработки больших наборов данных
- •5.2. Организация внешнего поиска с помощью б-деревьев.
- •5.4. Поиск элемента в б-дереве.
- •5.5. Добавление вершины в б-дерево
- •5.6. Удаление вершины из б-дерева
- •5.7. Внешняя сортировка
- •5.8. Практические задания
- •5.9. Контрольные вопросы по теме
- •Основные термины и понятия
- •Литература
1.4. Контрольные вопросы по теме
Что включает в себя понятие структуры данных?
Назовите основные линейные структуры данных и их разновидности
Назовите основные нелинейные структуры данных и их разновидности
В чем состоят отличия статического и динамического распределения памяти?
Что такое переменные ссылочного типа (указатели)?
Что включает описание переменных-указателей?
Приведите примеры описания простых переменных-указателей
Как вводится переменная-указатель на текстовые строки (2 способа)?
Как вводится переменная-указатель на массив?
Как вводится переменная-указатель на структуру-запись?
Какая память выделяется транслятором при объявлении переменных-указателей?
Какие стандартные подпрограммы используются для динамического выделения и освобождения памяти?
Что происходит при выполнении подпрограммы New?
Как выполняется установка необходимого значения в динамически выделенную область памяти?
Если р – переменная-указатель, то что определяет выражение p^ ?
Если р – переменная-указатель на массив, то как можно определить i-ый элемент массива?
Если p – переменная-указатель на запись, то как можно определить некоторое поле этой записи?
Какие операции разрешены с переменными-указателями?
Что такое “пустой указатель” и как он задается?
Что происходит при вызове стандартной подпрограммы Dispose?
Какие неприятности могут возникать при использовании подпрограммы Dispose?
Как можно переменной-указателю непосредственно присвоить адрес базового объекта?
Как задается оператор взятия адреса и для чего он используется?
Как задается массив указателей?
Если Pointers есть массив указателей, то что определяет выражение Pointers [ j ]^ ?
Что такое нетипизированные указатели и как они описываются?
Какие стандартные функции используются для распределения и освобождения памяти с нетипизированными указателями?
Приведите пример записи функции для распределения памяти с нетипизированным указателем.
Приведите пример записи функции для освобождения памяти с нетипизированным указателем.
Тема 2. Структуры данных “стек” и “очередь”
2.1. Что такое стек и очередь?
Стек – это линейная структура данных, в которую элементы добавляются и удаляются только с одного конца, называемого вершиной стека. Стек работает по принципу “элемент, помещенный в стек последним, извлечен будет первым”. Иногда этот принцип обозначается сокращением LIFO (Last In – First Out, т.е. последним зашел – первым вышел).
Очередь – это линейная структура данных, в которую элементы добавляются с одного конца (конец очереди), а удаляются - с другого (начало очереди). Очередь работает по принципу “элемент, помещенный в очередь первым, извлечен будет тоже первым”. Иногда этот принцип обозначается сокращением FIFO (First In – First Out, т.е. первым зашел – первым вышел). Элементами стеков и очередей могут быть любые однотипные данные. В простейшем случае – целые числа, чаще всего – записи заранее определенной структуры. Стеки и очереди очень широко используются в системных программах, в частности – в операционных системах и компиляторах. Программная реализация стеков и очередей возможна двумя способами:
статически с помощью массива
динамически с помощью механизма указателей