- •Методические рекомендации
- •Состав практических работ
- •План проведения практических работ (кейсов)
- •Общие рекомендации по оформлению работ
- •Модуль №1
- •Требования по выполнению работ
- •Модуль №3
- •Раздел 2 - Рассмотрение и использование основных инструментов, команд и приемов создания объектов, необходимых для выполнения двухмерного чертежа - «Деталь» (Кейс №1).
- •Раздел 3 - Создание двухмерного чертежа – «Деталь, представленная в аксонометрическом стиле» (Кейс №2).
- •Раздел 1.
- •Раздел 2.
- •Раздел 3.
- •Модуль №4
- •Раздел 1.
- •Раздел 2. Расчет плоской рамы.
- •Модуль №5.
- •Раздел 1.
- •Раздел 2.
- •Раздел 3.
- •Раздел 4.
- •Раздел 5.
Раздел 3.
В данном разделе рассматривается последовательность создания двухмерного чертежа – «Деталь, представленная в аксонометрическом стиле» (Кейс №2), (рис. 3.1) с использованием основных инструментов и команд AutoCAD. Данная деталь является примером Самостоятельного задания 2, выполняемого вне практических занятий.
Рис. 3.1. Чертеж детали в аксонометрическом стиле, являющийся примером Самостоятельного задания №2..

Изометрические чертежи.
Изометрический (другое название - аксонометрический) чертеж представляет собой псевдопространственное изображение. Это не трехмерный, а двухмерный чертеж, хотя он и отображает пространственную форму геометрического объекта. Каждый из нас еще с детства знает, как придать изображению кубика вид пространственного тела: нужно на месте грани вместо квадрата нарисовать параллелограмм. Программа делает то же самое в так называемом изометрическом стиле черчения.
Изометрические плоскости.
Для переключения формы графического указателя в соответствии с направлением осей изометрических плоскостей в AutoCAD предусмотрена специальная команда - Изометрическая плоскость (ISOPLANE). Пользуясь ею, можно как бы переключаться между тремя изометрическими плоскостями - левой, правой и верхней. В ответ программа перестраивает, во-первых, форму перекрестия и, во-вторых, сетку привязки и видимую вспомогательную сетку, изменяя углы их ориентации. Эти углы равны: 30° (для оси X), 90° (для оси Z) и 150° (для оси Y). При переключении между изометрическими плоскостями перекрестие указателя изменяет форму в соответствии с этими углами. На рис. 3.2. показан классический изометрический куб с тремя гранями - левой, правой и верхней. Нити перекрестия соответствуют направлениям ребер правой грани. Для создания точных чертежей изометрический стиль применяется редко, потому что при его использовании визуально трудно определить, в какой позиции находится точка. К тому же истинно трехмерные чертежи значительно потеснили изометрические. Однако изометрический стиль иногда все же используется, например, для изображения трубопроводов или для создания иллюстраций.
Примечание:
при черчении объектов в изометрическом
режиме старайтесь как можно чаще
использовать средства шаговой и объектной
привязок. Кроме того, установите размер
перекрестия графического курсора равным
100%, чтобы он полностью перекрывал область
рисования. Настройка перекрестия
выполняется во вкладке Экран
(Display)
диалогового окна Настройка
(Options), которое
открывается с помощью команды Меню
приложения → Параметры (ApplicationMenu
→Options). В
изометрическом режиме полезна также
вспомогательная сетка. 
Создание чертежа в изометрическом режиме.
Рис. 3.2. Изометрический куб.
Примечание: все значения в данном примере указаны в мм.
Для установки изометрического режима щелкните в строке состояния правой кнопкой мыши на кнопке СЕТКА (GRID) и выберите команду Настройка (Settings). Активизируется диалоговое окно Режимы рисования (DraftingSettings). В группе Тип привязки (Snaptype) вкладки Шаг и сетка (SnapandGrid) установите переключатели Шаговая привязка (Gridsnap) и Изометрическая (Isometricsnap). Пока окно не закрыто, включите в нем режимы шаговой привязки (флажок Шаг Вкл (SnapOn)) и вывода вспомогательной сетки (флажок Сетка Вкл (GridOn)) – рис. 3.3. Щелкните на кнопке ОК. Поскольку теперь установлен изометрический режим, в результате нажатия клавиши <F5> выполняется переключение с одной изометрической плоскости на другую.
В
изометрическом режиме легко чертить
прямые линии, параллельные осям. Круги
и дуги должны чертиться в форме эллипсов
и эллиптических дуг. В этом режиме
команда Эллипс
(Ellipse) допускает
использование параметра Изокруг
(Isocircle). 
В данном примере в диалоговом окне Режимы рисования (DraftingSettings) в строке Шаг привязки по Y (Snap Y spacing) нужно поставить значение 10 и в строке Шаг сетки по Y (Grid Y spacing) соответственно также 10.
Перед началом создания чертежа детали создадим несколько слоев:
Слой 1
Имя: Контур
Цвет: Белый
Рис. 3.3. Диалоговое окно Режимы рисования (DraftingSettings).
Тип линий: Continuous
Вес линий: 0,3 мм
Слой 2
Имя: Вспомогательный
Цвет: Желтый
Тип линий: ACAD_ISO10W100
Вес линий: По умолчанию
Слой 3
Имя: Размеры
Цвет: Фиолетовый
Тип линий: Continuous
Вес линий: По умолчанию
Примечание: как и в примере №1 студент может использовать любой цвет для своего варианта задания.
Создание изображения детали рассмотрим по пунктам:
Создадите с помощью команды Отрезок (Line) прямоугольник размером 120 x 80. Прямоугольник в данном случае является основанием данной детали или нижней гранью (рис. 3.4. – 3.6.)
С помощью командыКопировать (Copy) скопируйте получившийся прямоугольник на 15 мм по оси Y (визуально это будет выглядеть словно перемещение «наверх»). При этом для удобства выделения объектов функцию Шаговой привязки лучше отключить (рис. 3.7).
Недалеко от созданного только что объекта создадите ещѐ один прямоугольник размером 50 по оси Х , 60 по оси Y, слой также Контур (рис. 3.8).
Выберите слой Вспомогательный. С помощью команды Отрезок (Line) нарисуйте линии внутри созданных прямоугольников, создав тем самым центры этих прямоугольников (Объектная привязка здесь – середина каждой стороны прямоугольника) – рис. 3.9. Начертите линию длиной 80 под углом 900 из центра первого прямоугольника (рис. 3.10), указав тем самым верхнюю грань детали (15 + R35 + 30 = 80; cм. рис. 3.1.).
Перетащите второй прямоугольник (50 x 60 мм), воспользовавшись командойПеренести (Move), взяв за базовую точку перемещения центр этого прямоугольника, а за вторую точку конец вертикального отрезка = 80 мм. Так получилась верхняя грань детали (рис. 3.11).
Рис. 3.5. Создание нижней грани детали – вторая грань длиной 80 мм.


Рис. 3.4. Создание нижней грани детали – первая грань длиной 120 мм.
Рис. 3.6. Создание нижней грани детали – прямоугольник 120x80.
Рис. 3.7. Копирование нижней грани детали.


Рис. 3.9. Вспомогательные оси внутри прямоугольников.
Рис. 3.11. Перемещение прямоугольника, образование верхней грани детали.




Далее необходимо создать несколько изометрических окружностей.
Сперва выберите текущим слой Контур.
Затем воспользуйтесь командой Эллипс Ellipse(способ построения Ось, конец (Axis, End)) – рис. 3.12. На запрос команды Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр/Изокруг] (Specifyaxisendpointofellipseor [Arc/Center/ Isocircle]) введитеИ (I), укажите центр изокруга – середина грани второго снизу прямоугольника по оси X, далее введите значение радиуса – здесь 20.
Рис. 3.8. Создание нового прямоугольника.
Рис. 3.10. Дополнительная линия = 80, указывающая верхнюю грань детали.

Повторите предыдущий пункт, начертив в том же месте изокруг, только радиусом уже 35 мм.
Воспользуйтесь командойОбрезать (Trim) – режущая кромка здесь естественно грань прямоугольника, чтобы оставить только верхние половины окружностей (рис. 3.13).
Скопируйте дугу R=35мм, получившеюся в результате обрезки окружности, на противоположную сторону детали (функция Объектная привязка – середина) – рис. 3.14.
Начертите один горизонтальный отрезок, соединяющий концы окружностей радиусом 35 (отрезок №1 на рис. 3.15) и четыре вертикальных отрезка до пересечения с горизонтальной гранью детали (отрезки №2, №3, №4, №5 на рис. 3.15). Тем самым обозначится силуэт верхнего выступа детали. Учтите, что текущий слой должен быть Контур.
Скопируйте дугу радиусом 35 на 10 мм как бы «внутрь» детали, т.е. под углом1500 (рис. 3.16). Из места пересечения новой дуги с отрезком №5 проведите линию под углом 1500 до пересечения с отрезком №2 (рис. 3.17).
Рис. 3.12. Команда Эллипс Ось, конец Ellipse (Axis, End)
Теперь вызовите командуОбрезать (Trim) и уберите лишние детали чертежа, а некоторые отрезки необходимо удалить целиком. Ориентируйтесь на рис. 3.1. Окончательный вид представлен на рис. 3.18.
Остались небольшие детали:
Рис. 3.13. Две созданные изометрические дуги.
Рис. 3.14. Копирование дуги на противоположную сторону детали.
Рис. 3.15. Обозначения отрезков.
Рис. 3.16. Копирование дуги.
Рис. 3.17. Линия, соединяющая отр. №2 и №5.
Рис. 3.18. Окончательный вид после редактирования.






во-первых, с помощью команды Изокруг (Isocircle) создадите сквозное отверстие диаметром 30, расположенное на верхней грани детали. Учтите, что необходимо переключиться на верхнюю изометрическую плоскость (нажатие клавиши F5) – рис. 3.19.

во-вторых, с помощью нескольких вертикальных отрезков и одного горизонтального создадите изображение арки – отверстия в нижней части детали. Также воспользуйтесь командойОбрезать (Trim) – рис. 3.20.
в-третьих, создайте округления (радиус 5 мм) углов детали. Для этого воспользуйтесь командой Сопряжение (Fillet), введя при первом запросеД (R) значение 5. Также добавьте вертикальные отрезки длиной 15 мм, соединяющие только что построенные сопряжения (рис. 3.21). КомандойОбрезать (Trim) уберите лишние детали (созданные сопряжения и остатки отрезков), которых не должно быть видно на окончательном виде.
Рис. 3.19. Изокруг диаметром 30 на верхней грани детали.

в-четвертых, добавьте 2 сквозные прорези (40 x 10 мм) с округлениями на концах. Для этого создайте рядом с деталью прямоугольник 40 на 10 мм и с помощью вспомогательных линий (слой Вспомогательный) укажите центр (рис. 3.23). Добавьте окружности на краях прямоугольника с помощью команды Изокруг (Isocircle). При этом должна быть выбрана верхняя изометрическая плоскость – клавиша F5. Отредактируйте изображение так, чтобы оно выглядело как на рис. 3.24. Затем скопируйте созданный объект («прорезь»), выбрав центр как базовую точку, на изображение детали – см. рис. 3.26 (на самой детали необходимо заранее создать отрезок, середина которого указывает конечную точку копирования, отр. 1 – рис. 3.25). Аналогично скопируйте «прорезь» на противоположную сторону детали. Единственное исключение – на противоположной стороне видна только небольшая часть отверстия, поэтому воспользуйтесь командойОбрезать (Trim), чтобы избавиться от лишних деталей (рис. 3.27).
Рис. 3.20. Готовое изображение арки.
Рис. 3.21. Готовые округления углов и вертикальные отрезки – грани.



Рис. 3.23. Прямоугольник 40x10.
Рис. 3.24. Отредактированное изображение «прорези».


Рис. 3.22. Предварительный вид.
Рис. 3.25. Указание отрезка 1, указывающего середину грани.
Чтобы закончить данный чертеж необходимо:
удалить все вспомогательные линии;
проставить все необходимые размеры, ориентируясь на рис. 3.1;
добавить надпись (в данном примере – «Крышка»). Можно воспользоваться слоем 0, т.к. надпись состоит всего из одного слоя, и создавать для него новый слой нецелесообразно.
Окончательный вид представлен на рис. 3.28.
Рекомендуемая литература:
1. «AutoCAD для архитекторов» Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю., Герман Е.В.
2. «AutoCAD 2010» Климачева Т.Н.
3. «AutoCAD 2010 для чайников» Дэвид Бирнз
