Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Экзамен_3DS MAX 2014

.pdf
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
168.76 Кб
Скачать

1.Какой модификатор отвечает за создание объекта методом вращения?

1."Lathe"

2."Extrude"

3."Edit spline"

4."Edit mesh"

5.Ни один из них.

2.Какие утверждения о редакторе материалов ложны?

1.Материал можно назначить сразу всем выделенным объектам

2.Материал можно назначить фону визуализации

3.Материал можно назначить сплайну

4.Материал можно получить из библиотеки материалов.

5.Материал можно поместить в библиотеку материалов.

6.Материал можно получить со сцены.

3.команда weld служит для...

1.соединения вершин

2.сдвигания вершин

3.поворота отрезков

4.поворота сплайнов

4.модификатор UVW Map используется для

1.наложения на объект составного материала

2.определения способа проецирования текстуры на объект.

3.для возможности включения в материал составных карт

5.какие типы вершин сплайнов существуют в 3DSMAX ?

1.bezier

2.corner

3.smooth

4.symmet

5.bezier-corner

6.Рендеринг (Rendering) это...

1.Процесс сохранения файла.

2.Процесс визуализации одного кадра/ролика

3.Процесс записи ролика на жёсткий диск.

4.Процесс расчёта ключей анимации.

7.Какие элементы сетки присутствуют как в сетке типа Editable Poly, так и в сетке типа Editable Mesh?

1.vertex

2.face

3.border

4.polygon

5.edge

6.element

8.Какое утверждение об источниках света в 3DS MAX правильно?

1.Цвет источника света нельзя настроить.

2.Мощность (яркость) источника света нельзя настроить.

3.Тип источника света нельзя переключить, можно лишь удалить источник одного типа и создать другого.

4.После создания, источник света уже нельзя перемещать.

5.Все вышеперечисленные утверждения неверны.

9.Какой модификатор отвечает за сгиб объекта?

1."Bend"

2."Taper"

3."Twist"

4."Noise"

5."Edit mesh"

10.Что характеризует параметр цвета "Specular"?

1.Цвет материала, при рассеянном освещении.

2.Цвет материала, при отсутствии освещения.

3.Цвет материала, при направленном освещении (цвет блика).

11.Какое утверждение, о тенях типа "Shadow map" правильно?

1.Нельзя создать на сцене более одного источника света с этими тенями.

2.Тени данного типа не учитывают показатель прозрачности объекта.

3.Качество этих теней нельзя настроить.

4.Такие тени не поддерживаются некоторыми источниками света.

5.Тени данного типа работают несравненно медленнее, чем другие.

12.Какой параметр карты отвечает за её смещение по поверхности объекта?

1.offset

2.tiling

3.blur

4.rotate angle

13.Какое утверждение ложно?

1.Одну и ту же карту можно назначить на несколько свойств.

2.Карту можно копировать.

3.Карту можно сохранить в библиотеку.

4.Материал, после каждого изменения, нужно заново назначать на сцену.

5.Все утверждения верны.

14.Что регулирует настройка команды Weld (Weld threshold) ?

1.максимальное расстояние между вершинами при их соединении.

2.максимальное расстояние между вершинами при их сдвиге.

3.минимальное расстояние между вершинами при их оптимизации.

4.минимальное расстояние между вершинами при их соединении.

15.Составной объект ShapeMerge (соединенный с формой) строится на основе:

1.двух трехмерных объектов

2.двух сплайнов

3.трехмерного объекта и сплайна

4.нескольких сплайнов

16.Для чего предназначенакарта "RAYTRACE"?

1.Что бы создавать более рельефные поверхности.

2.Что бы использовать несколько материалов на одном объекте.

3.Что бы использовать несколько карт на одном объекте.

4.Что бы создавать отражения\преломления.

5.Что бы создавать анимированные материалы.

17.Какое из свойств материала отвечает за рельефность его поверхности?

1."Diffuse"

2."Ambient"

3."Bump"

4."Reflection"

5.Нет в списке.

18.Ключи анимации это...

1.Промежуточные позиции анимации объекта, между позициями, назначенными пользователем.

2.Позиции анимации объекта, назначенные пользователем.

3.Показатели скорости движения объекта.

4.Показатели плавности движения объекта.

5.Маркеры, указывающие только начало и конец всей анимации, заданной объекту.

19.Какой из цветовых компонентов материала оказывает наибольшее воздействие на цвет его

поверхности?

1."Ambient"

2."Diffuse"

3."Specular"

4."Filter"

5.Все эти компоненты оказывают примерно одинаковое воздействие.

20.Для чего служит набор команд soft selection, модификатораEdit mesh?

1.Для выделения вершин нескольких объектов одновременно.

2.Для выделения плоскостей объекта, лежащих в одном направлении.

3.Для плавного выделения с убывающей силой ребер объекта.

4.Для плавного выделения с убывающей силой плоскостей объекта.

5.Для плавного выделения с убывающей силой вершин объекта.

21.Какие утверждения правильны?

1.В материале могут быть несколько карт.

2.В материале могут быть другие материалы.

3.Карта может быть назначена объекту без материала.

4.Материал может использоваться без карт.

5.Материал можно назначить, в качестве фонового изображения.

6.Карту можно назначить в качестве фонового изображения

22.Какие утверждения о лофтинговых объектах правильны?

1.при построении лофтинга имеется возможность расстановки нескольких форм поперечных сечений

вдоль сплайна-пути

2.путь лофтинга не должен быть замкнутым

3.после построения лофтинга нельзя добавлять дополнительные сечения на путь лофтинга

4.после построения лофтинга можно удалять сечения с пути лофтинга

5.после построения лофтинга сечение, размещенное вдоль пути можно перемещать

6.после построения лофтинга сечение, размещенное вдоль пути можно вращать

7.после построения лофтинга сечение, размещенное вдоль пути можно масштабировать

23.Для чего служат нормали?

1.Для корректной работы модификаторов.

2.Для правильной работы команды Rotate.

3.Для указания лицевой стороны объекта.

4.Для группировки объектов.

24.Какой модификатор сглаживает каркас объекта, добавляя новые полигоны?

1.Smooth

2.Mesh Smooth

3.Anti-Alias

4.Smooth Edjes

25.Какая команда модификатора Edit Poly позволяет выдавливать плоскости ?

1.Make planar

2.Extrude

3.Weld

4.Bevel

5.Chamfer

26.На уровне каких подобъектов объекта Shape (форма) выполняется операция Boolean?

1.Vertex (вершины)

2.Segment (сегменты)

3.Spline (сплайны)

27.Какие из перечисленныхмодификаторов могут быть применены только к сплайнам?

1.Lathe

2.Lattice

3.Sweep

4.FFD

28.Построение лофтинга следует начинать:

1.обязательно с выбора сечения

2.обязательно с выбора пути

3.хоть с выбора сечения, хоть с выбора пути

29.К составным объектам 3DS MAX относятся:

1.Scatter

2.Boolean

3.Blizzard

4.Loft

5.Editable Poly

6.Connect

30.К составным материалам 3DS MAX относятся:

1.Blend

2.Composite

3.Matte/Shadow

4.RayTrace

5.Ink ’n Paint

31.На основе цилиндра (радиус=35, высота=7) был создан массив. Какие параметры использовались при создании массива?

1.

2.

3.

32. Если при создании копии объекта был выбран вариант Instance

,

то мы получим:

1.полностью независимую копию объекта

2.зависимый от объекта клон, причем зависимость двусторонняя - все изменения на клоне будут отображаться на оригинале и наоборот

3.зависимый клон с односторонней связью - любые изменения параметров оригинала отражаются на клоне, но не наоборот

33.В состав редактируемого сплайна входят такие подобъекты, как:

1.вершины

2.ребра

3.сегменты

4.полигоны

5.элементы

34. Какие из перечисленных операций относятся к операциям по обработке сплайна на уровне его подобъектов:

1.Refine

2.Connect

3.Outline

4.Extrude

5.Fillet

6.Turn

35.Операция Attach для сплайнов выполняется с целью:

1.объединения вершин сплайна

2.замыкания сплайна

3.присоединения к текущему сплайну нового независимого сплайна

4.добавления вершины

36.Перечислите известные Вам модификаторы сплайнов.

37.Перечислите подобъекты сетки типа Editable Poly

38.Назовите отличия в составе подобъектов у сеток типа Editable Poly и Editable Mesh

39.Объясните принцип сглаживания полигональной сетки, использующий группы сглаживания:

40. Объясните по какому принципу работает материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)