
- •Аннотация содержания дисциплины
- •1. Цели и задачи дисциплины
- •2. Место дисциплины в структуре ооп
- •3. Требования к результатам освоения дисциплины
- •4. Объем дисциплины и виды учебной работы
- •(Заочная форма обучения)
- •5. Содержание дисциплины
- •5.1.5. Неантагонистические (бескоалиционные) игры.
- •5.1.6. Позиционные игры.
- •5.1.7. Кооперативные игры.
- •5.2. Виды занятий по дисциплине
- •6. Учебно-методическое обеспечение дисциплины
- •6.1. Рекомендуемая литература
- •6.1.1. Основная литература
- •6.1.2. Дополнительная литература
- •6.1.3. Электронные источники
- •7. Теоретические вопросы для подготовки к итоговой аттестации по дисциплине
- •8. Контрольные задания по дисциплине Требования к оформлению контрольной работы
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 5
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное агентство по образованию
ФГАОУ ВПО «Уральский федеральный университет
имени первого Президента России Б.Н. Ельцина» (УрФУ)
Институт «Высшая школа экономики и менеджмента УрФУ»
Кафедра Мультимедиа технологий
ТЕОРИЯ ИГР
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
КОНТРОЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ
Екатеринбург 2014
Программа составлена в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом высшего профессионального образования по направлению подготовки 38.03.01 «Экономика» (профили «Финансы и кредит: государственные и муниципальные финансы», «Финансы и кредит: финансовые рынки и финансовый инжиниринг», «Финансы и кредит: страхование»), утверждённому Минобразования и науки РФ 21.12.2009 г. № 747, и учебным планом направления подготовки 38.03.01 «Экономика», профили «Финансы и кредит». Присваиваемая квалификация – бакалавр экономики.
Программу составил Кремлёв Александр Гурьевич,
профессор, доктор физ.-мат. наук,
кафедра Мультимедиа технологий
Рабочая программа одобрена на заседании кафедры Мультимедиа технологий 11.11.2014 г., протокол № 11.
Аннотация содержания дисциплины
Дисциплина посвящена изучению основ теории игр. Рассматриваются основные понятия и положения теории игр, типичные модели и основные методы решения и анализа антагонистических и бескоалиционных игр, простых кооперативных игр, критерии определения оптимальных стратегий в «играх с природой», возможности практического использования компьютерных средств для выполнения расчетов. Соответствует семестровому курсу по данной дисциплине.
1. Цели и задачи дисциплины
Курс направлен как на изучение теоретических основ формирования моделей теории игр, так и на освоение навыков практического поиска (выбора) оптимальных стратегий, использования расчетных методов этой дисциплины.
Теоретическая часть курса охватывает основные разделы дисциплины в соответствии со стандартом специальности. Рассматриваются понятия, модели и методы решения и анализа антагонистических и бескоалиционных, простых кооперативных игр, поиска равновесных стратегий (седловой точки игры). Изложение ведется на математически строгом уровне, но доступном пониманию студентов, специализирующихся по экономической деятельности, т. е. знакомых с высшей математикой на уровне годового курса. При этом основное внимание уделяется не тонкостям математического аппарата (но при общем сохранении корректности формулировок и должной строгости изложения), а методической стороне вопроса и непосредственным практическим применениям в различных задачах, связанных с профессиональной деятельностью. Основные понятия иллюстрируются многочисленными примерами.
Практические занятия по данной дисциплине ориентированы на использование компьютерных средств и имеют целью освоение и закрепление навыков построения моделей, организации расчетов, анализа вариантов, поиска решений. Предполагается использование современных методов и средств информационных технологий, в том числе специализированных программных пакетов.
2. Место дисциплины в структуре ооп
2.1. Междисциплинарные связи с обеспечивающими (предыдущими) дисциплинами. Для изучения данной дисциплины студент должен иметь знания по годовому курсу высшей математики (математический анализ, линейная алгебра), теории вероятностей и математической статистике, дисциплине «Информатика» («Информационные технологии»).
3. Требования к результатам освоения дисциплины
3.1. Перечень формируемых компетенций. В результате изучения дисциплины студент должен:
Знать:
основные понятия, модели, теоретические положения теории игр;
методы решения (аналитические и графические) игровых задач.
Уметь:
проанализировать игровую модель в соответствии с исследуемой ситуацией;
применить процедуры поиска решения игровой задачи;
свести решение игры к решению сопряженных задач линейного программирования;
найти равновесную смешанную стратегию симплекс-методом;
применять современные методы теории игр для решения конкретных практических задач;
использовать методы и средства информационных технологий при исследовании математических моделей игровых задач.
Владеть:
методами компьютерного анализа игровой задачи;
построить имитационную модель решения игры средствами Excel;
основными аналитическими методами теории игр;
опытом постановки практических задач и их численного моделирования на ЭВМ; применять полученные знания к моделированию и анализу конфликтных ситуаций.