- •Введение
- •1. Интерфейс программы Easy Trace
- •2. Работа с растровым документом
- •2.1. Сканирование исходного материала
- •2.2. Открытие растровых документов
- •2.3. Склейка растровых фрагментов по двум точкам
- •2.4. Редактирование растровых документов
- •2.5. Чистка растра
- •3. Векторизация растровых документов
- •3.1. Создание нового проекта
- •3.2. Стратегия трассировки
- •3.3. Общие принципы построения топологических моделей
- •4. Инструменты ввода векторной информации
- •4.1. Трассировщик сплошных и пунктирных линий
- •4.2. Трассировщик ломаных линий
- •4.3. Трассировщик ортогональных линий
- •4.4. Трассировка заштрихованных областей
- •4.5. Трассировщик прямоугольных контуров
- •4.6. Инструмент точка
- •4.7. Инструмент текстовые подписи
- •4.8. Инструмент окружность
- •4.9. Инструмент простановки высот
- •4.10. Инструмент 3d-полилиния
- •4.11. Трассировщики точечных линий и залитых областей
- •5. Создание баз данных
- •6. Проверка топологии
- •7. Экспорт проекта
- •Термины
4.4. Трассировка заштрихованных областей
Для трассировки объектов, отображаемых на картах совокупностью штриховых линий (солончаки, болота и др.), предназначен инструмент — трассировщик заштрихованных областей. Для выбора инструмента оцифровки заштрихованных областей нужно щелкнуть маркером на пиктограмме панели инструментов. Изменение цвета пиктограммы подтверждает готовность инструмента к работе. Вы также можете выбрать данный инструмент, воспользовавшись командой «Трассировка»меню «Инструменты».
Строка управления этого трассировщика аналогична строке управления трассировщика сплошных полилиний (рис. 28). Отсутствие пиктограмм режимы трассировки говорит о том, что данный трассировщик работает только в автоматическом режиме.
Рис. 28. Строка управления
трассировщика заштрихованных областей.
Иногда возникает потребность в задании координат вершин векторизуемых областей. Ввести их с помощью клавиатуры в поле для ввода координат можно после нажатия клавиши R(по умолчанию).
Как и ранее все параметры векторного объекта могут быть заданы до его создания, либо изменены в режиме редактирования.
Рассмотрим порядок работы над заштрихованными объектами на примере векторизации болот.
На рисунке 29 представлены три различных по сложности оцифровки заштрихованных объекта. Порядок оконтуривания подобных объектов следующий.
Для создания границы контура заштрихованной области выбирается его вершина (чаще всего это точка, расположенная над серединой верхнего штриха). Затем одной или несколькими последовательными линиями перечеркиваются штрихи, заполняющие выбранный участок. После этого по двойному щелчку правой клавиши происходит оконтуривание выбранного участка. Необходимо отметить, что линии контуров всегда доступны для редактирования. Для лучшего понимания на рисунках 30, 31 представлена последовательность действий при использовании указанного инструмента.
ВНИМАНИЕ! Инструмент игнорирует острова внутри заштрихованных участков.
Дополнительное меню инструмента оконтуривания заштрихованных областей выпадает по нажатию правой клавиши . Команды дополнительного меню представлены на рис. 32. Нажатие на кнопку в правом верхнем углу панели пиктограмм дополнительного меню или на клавишу ESC закрывает его без изменения текущего режима.
Иногда удобно исправлять замеченные ошибки прямо в процессе трассировки. Исправление ошибок производится с использованием инструмента «Редактор» (пиктограмма ).
4.5. Трассировщик прямоугольных контуров
Замкнутый прямоугольный контур является частным случаем ортогональных полилиний, но, поскольку на картах бывает очень много именно прямоугольников, он выделен в отдельный инструмент. Для выбора инструмента оцифровки прямоугольных контуров нужно щелкнуть маркером на пиктограмме на панели инструментов. Изменение цвета пиктограммы подтверждает готовность инструмента к работе.
Вы также можете выбрать данный инструмент, воспользовавшись командой «Прямоугольник»меню «Инструменты».
Строка управления трассировщика (рис. 33) содержит значения параметров, которые Вам хорошо знакомы (см. выше). Как и ранее, при работе с трассировщиком первоначально указывается слой, куда будет помещен прямоугольник, Z-координата (высота). Правила использования команды выравнивание по базовой линии те же, что и при трассировке ортогональных полилиний.
Напомним, что при выравнивании по общей базе, базовая линия задается отдельно и может являться общей для множества объектов (как прямоугольников, так и произвольных ортогональных полилиний). Поскольку мы имеем дело с дискретным растром, то для лучшего совпадения векторизованной полилинии с изображением в качестве базовой следует выбирать более длинную сторону прямоугольника. При выборе инструмента автоматически устанавливаются те значения параметров строки управления, которые были заданы при его последнем применении. Управление трассировкой может осуществляться с помощью команд дополнительного меню, которое выпадает по нажатию правой клавиши (рис. 34).
ЗАМЕЧАНИЕ. Трассировщик работает только в ручном режиме.
Порядок трассировки прямоугольных контуров следующий:
1.при включенной базе– с помощью «мыши» подводим перекрестие к первому (любому) углу прямоугольника и нажимаем . Затем устанавливаем перекрестие на противоположном (по диагонали) углу прямоугольника и нажимаем . Одна из сторон оцифрованного прямоугольника обязательно будет параллельна базовой линии;
2.при выключенной базе- с помощью «мыши» подводим перекрестие к первому (любому) углу прямоугольника и нажимаем . Затем перекрестием показываем длинную сторону прямоугольника и нажимаем . После того как длинная сторона прямоугольника будет определена, необходимо передвинуться к третьему углу и нажать .