Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3 ds max 11 часть.doc
Скачиваний:
60
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
9.85 Mб
Скачать

11.3. Специальные эффекты

В 3 ds max есть другие эффекты. Добавить их можно через команду из меню RenderingEffects. В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку Add (Добавить) (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Окно Environment and Effects, добавление эффектов через кнопку Add

Откроется список имеющихся в 3 ds max эффектов (рис. 11.10).

Рис. 11.10. Выбор эффектов из списка

Список специальных эффектов и их назначение:

  • Lens Effects (линзовые эффекты) – группа фильтров, реализующая свечение, линзовые блики, линзовые кольца, лучи;

  • Blur (Размытие) – размытие четких границ объектов или всего изображения;

  • Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) – корректировка характеристик яркости получаемого при визуализации изображения;

  • Color Balance (Цветовой баланс) – настройка цветовой гаммы изображения;

  • Depth of Fields (Глубина резкости) – создание эффекта расфокусировки, имитирующей съемку реальной камерой;

  • File Output (Файловый вывод) – запись на диск файлов каналов дополнительной графической информации;

  • Film Grain (Зернистость пленки) – обработка итогового изображения визуализации сцены, имитирующая естественную зернистость пленки;

  • Motion Blur (Размытие в движении) – смазывание движения при анимации, например, вращение колес автомобиля.

11.4. Линзовые эффекты Lens Effects

Остановимся на наиболее интересной группе эффектов Lens Effects. Эти эффекты могут быть назначены и источникам света, и трехмерным объектам, и материалам.

В окне Add Effect (рис. 11.10) выделите Lens Effects и нажмите кнопку ОК. После этого в окне Environment and Effects появится дополнительный свиток Lens Effects Parameters (рис. 11.11).

рис. 11.11. Выбор линзовых эффектов

Для того чтобы выбрать эффект, выделите его в списке слева и щелчком по кнопке со стрелками перебросьте в правую часть.

Список линзовых эффектов:

  • Glow – свечение;

  • Ring – кольцо;

  • Ray – лучи;

  • Auto Secondary – вторичные блики (автоматические);

  • Manual Secondary – вторичные блики (ручная настройка);

  • Star – звезда;

  • Streak – полоса.

Добавив специальный эффект, вы можете его присвоить либо источнику света, либо трехмерному объекту, либо материалу объекта.

Добавление эффекта источнику света

Для указания источника света можно в свитке Lens Effects Globals щелкнуть по кнопке Pick Light и в любом видовом окне щелкнуть по источнику света ( рис. 11.12).

рис. 11.12. Свиток Lens Effects Globals

Добавление эффекта трехмерному объекту

Для того чтобы присвоить эффект геометрическому объекту, необходимо установить этому объекту идентификатор. Для выполнения этой процедуры следует вызвать правым щелчком мыши по объекту контекстное меню и выбрать пункт Properties (Свойства). В открывшемся диалоговом окне в разделе параметров Object Information (Информация об объекте) содержится подгруппа G-Buffer (Графический буфер) со счетчиком Object Channel (Объектный канал), по умолчанию все объекты в 3 ds max имеют идентификатор 0 (рис. 11.13).

рис. 11.13. Объектный канал Object Channel

После присвоения объекту нового номера канала Object Channel его необходимо повторить при настройке того или иного эффекта и тем самым связать объект сцены с графическим буфером. Объектных каналов в среде 3 ds max может быть до 65 535.

Добавление эффекта к материалу

Кроме описанной процедуры использования объектного канала, можно назначить аналогичный идентификатор G-Buffer (Графический буфер) материалу объекта. Для этого используется кнопка Material Effects Channel в горизонтальной панели инструментов редактора материалов, которая позволяет выбрать требуемый номер от 0 до 15 (рис. 11.14).

рис. 11.14. Редактор материалов, выбор номера канала для эффектов