Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Vostochnaya_Azia_Proshloe_Nastoyaschee_Buduschee_materialy_konferentsii_molodykh_vostokovedov_2021

.pdf
Скачиваний:
10
Добавлен:
05.05.2022
Размер:
1.39 Mб
Скачать

Экономика

171

ми. Полный запрет на импорт игровых консолей был снят лишь

в2015 г., что было связано с учреждением зоны свободной торговли

вШанхае.

В2018 г. по решению КПК был сформирован Комитет по этике

вонлайн играх на базе Министерства культуры КНР. Этот исполни тельный орган создавался для исследования влияния и решения проблемы игровой зависимости у подростков. Кроме того, задачей комитета стало проведение модерации этических аспектов игр [China sets up...]. Но цензурой и контролем над проблемой игровой зависимости все не ограничивается — правительство КНР также ви дит игры в качестве мощного инструмента пропаганды и, проявляя озабоченность по поводу проблем со здоровьем потребителей, ис пользует их для дальнейшего контроля над китайскими интер нет компаниями и наблюдения за поведением своих граждан. Сис тема социального кредита также связана с видеоиграми — обяза тельная регистрация для игроков по паспортным данным позволяет китайским властям сопоставлять действия, предпринятые во время игры, включая поведение, общение и продолжительность игры. От слеживание внутриигровой активности может быть использовано компартией для наказания или вознаграждения отдельных игроков за их игровое поведение и привычки.

Связанные с китайским правительством компании разрабатыва ют игры как инструмент внутриполитической пропаганды. Это так называемые «красные игры» или «патриотические игры» (, где Китай всегда побеждает. Несмотря на их очевидную предвзя тость и низкую популярность среди геймеров, они все же являются важной частью игровой культуры КНР [Red Games...]. Основная идея состоит в том, чтобы воспитывать и внушать игрокам доброде тели Китая и коммунистической партии. Характерно, что «красные игры» обычно выполнены во временном промежутке от Второй ми ровой войны до Корейской войны и лишь немногие из них основа ны на современной эпохе. В таком продукте игрок обычно берет под свой контроль солдата китайской армии, товарищи которого, и он сам никогда не будет изображен раненым или умирающим (а тем бо лее трусом или дезертиром). Более того, в таком виде игр персонаж никогда не может проиграть, особенно американским и японским войскам. С появлением все большего количества многопользова

172

Экономика

тельских онлайн игр после 2005 г. популярность красных игр начала снижаться, но сама пропаганда в игровой индустрии не исчезла. По менялся лишь формат — так на смену патриотическим бравадам пришли более изощренные методы.

Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включаю щий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким ус ловиям, она должна быть переработана, либо окончательно запре щается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battle grounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королев ская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоот ветствие основным социалистическим идеалам, после чего в со глашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропа ганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору пер сонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объ явления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенно го аэропорта изменили на сцену китайского павильона международ ной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский воен но транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y 20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J 20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Ком мунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...].

Будущее китайской игровой промышленности

С началом бума китайского IT сектора, разработчики в основ ном концентрировались на быстро растущем внутреннем рынке и игнорировали зарубежную аудиторию. Тем не менее, скоро этот

Экономика

173

сверхбыстрый рост подойдет к концу, и компаниям придется ис кать аудиторию за границей, если они хотят расширить свою долю рынка.

Экспансия страны на внешние рынки началась как составная часть пути Китая к IT величию: Tencent в феврале 2011 г., за 400 млн долл. приобрел 93 % акций Riot Games, и выкупил оставшиеся 7 % в конце 2015 г.; кроме этого, компания владеет 40 % акций Epic games, 84 % акций Supercell и является миноритарным акционером в ряде других крупных компаний. Perfect World Games, NetEase, Duoyi Network сотрудничают с рядом крупных западных издателей по ло кализации игр в КНР. При продолжении настоящего тренда по при обретению долей в западных компаниях и росте популярности игр среди населения, с большой вероятностью можно утверждать, что видеоигры в среднесрочном периоде станут самым удобным инстру ментом экспорта культуры Китая на Запад [Video games may become...]. Однако методы мягкой силы, используемые на внешнем рынке, будут кардинально отличаться от пропаганды на домашнем поле. На нынешнем этапе главным инструментом по «открытию Китая» для иностранной аудитории станут игры, основанные на ки тайской традиционной культуре.

Игры по азиатской культуре — очень успешная тема среди за падной аудитории: так японские проекты, посвященные героям прошлого (Призрак Цусимы, Nioh, Sekiro Shadows Die Twice) соби рают большие продажи и высоко оцениваются критиками. Из пер спективных китайских проектов такой игрой может стать высоко бюджетный проект «Black Myth: Wu Kong» от китайской студии Game Science, чей сюжет основан на романе «Путешествие на За пад». Игровой ролик собрал более 10 миллионов просмотров на BiliBili и 2 млн просмотров на YouTube, в комментариях зрители ак тивно делились своими эмоциями от просмотра. Игровая промыш ленность КНР в рамках стратегии «Сделано в Китае 2025» при даль нейшем переходе экономики КНР в постиндустриальную эпоху, вполне может стать если не мировым лидером, то значимым игро ком в мировой игровой промышленности. На фоне экономической войны и эскалации конфронтации КНР с США разумно предполо жить, что развитие игрового рынка будет занимать лидирующие по зиции в сфере IT продуктов, где все больше будет цениться цифро

174

Экономика

вой суверенитет. Политизация этого сектора экономики не оставля ет сомнений, тем самым доказывая, что актуальность игр, как нового проводника мягкой силы (и пропаганды) будет только расти.

Библиографический список

Лю Сяомин, Е Сяофэн. Цзечжу Шоуцзи Юси Cхуаньбо Цзюньши Вэньхуа Чу тань : [Исследование военной культуры с помощью мобильных игр]. URL: https:// bit.ly/2Jsnzlx (дата обращения: 20.10.2020) (На кит.)

Цун «Дяньцзы хайлоинь» Дао «Чжунго cхуанцзао»: [От «электронного ге роина» до «сделано в Китае»]. URL: https://bit.ly/2GgDeTF (дата обращения: 20.10.2020) (На кит.)

Fung A. Y. H., Liao S. X. The Emergence of Youth Culture in China and the Rise of the Chinese Game Market. Video Games Around the World, 2015. P. 119—124

Jou Eric. Red Games Are Patriotic Communist Games That Always Have China Winning. URL: https://bit.ly/2TI7ObZ (дата обращения: 20.10.2020).

Liboriussen B., Martin P. Games, and gaming in China // Games and Culture, 2016. Pp. 227—232. DOI:10.1177/1555412015615296

Liu Caiyu. China sets up online game ethics committee. URL: https://bit.ly/2HQ U3oI (дата обращения: 20.10.2020).

Minter Adam. Video games may become China's best cultural export. URL: https:// bit.ly/2THO5sZ (дата обращения: 20.10.2020).

Philips Tom. «Electronic heroin»: China's boot camps get tough on internet addicts. URL: https://bit.ly/2HTpUWd (дата обращения: 20.10.2020).

Total number of game users in China from 2008 to 2019 // Statista 2020 URL: https://bit.ly/2TPe55z (Дата обращения 20.10.2020).

Opinions concerning Launching a Special Campaign to Bring Electronic Gaming Business Venues under Control. URL: https://bit.ly/31YoCQw (дата обращения: 20.10.2020).

Xiaochun Zhang. Censorship and Digital Games Localization in China // Transla tors' Journal, 2012. P. 338—350. DOI: 10.7202/1013949ar

Xiaochun Zhang. 'Harmonious' games localization for China // Bristol Multilingual Computing, 2008. P. 47—50.

Yanshu, Gao Yingtong Liu. Soft Power and the Online Games: A View on the Concept of Moral Education // Studies in Foreign Education, 2007. P. 12—24.

Экономика

175

References

Cong “dianzi hailuoyin” dao “zhongguo chuangzao”: [From “Electronic Heroin” to “Made in China”]. URL: https://bit.ly/2GgDeTF (accessed: 20 October, 2020) (In Chinese).

Fung A. Y. H., Liao S. X. (2015) The Emergence of Youth Culture in China and the Rise of the Chinese Game Market. Video Games Around the World. P. 119—124.

Jou Eric Red Games Are Patriotic Communist Games That Always Have China Winning. URL: https://bit.ly/2TI7ObZ (accessed: 20 October, 2020).

Liboriussen B., Martin P. (2016) Games, and gaming in China. Games and Culture. Pp. 227—232. DOI: 10.1177/1555412015615296

Liu Caiyu China sets up online game ethics committee. URL: https://bit.ly/2HQ U3oI (accessed: 20 October, 2020).

Liu Xiaoming, Ye Xiaofeng Jiezhu shouji youxi chuanbo junshi wenhua chutan: [A Preliminary Study on Spreading Military Culture by Means of Mobile Games]. URL: https://bit.ly/2Jsnzlx (accessed: 20 October, 2020) (In Chinese).

Minter Adam Video games may become China's best cultural export. URL: https:// bit.ly/2THO5sZ (accessed: 20 October, 2020).

Philips Tom «Electronic heroin»: China's boot camps get tough on internet addicts. URL: https://bit.ly/2HTpUWd (accessed: 20 October, 2020).

Total number of game users in China from 2008 to 2019 // Statista 2020. URL: https://bit.ly/2TPe55z (accessed 20 October, 2020).

Opinions concerning Launching a Special Campaign to Bring Electronic Gaming Business Venues under Control. URL: https://bit.ly/31YoCQw (accessed: 20 October, 2020).

Xiaochun Zhang (2012) Censorship and Digital Games Localization in China Translators' Journal. Pp. 338—350. DOI: 10.7202/1013949ar.

Xiaochun Zhang (2008) 'Harmonious' games localization for China Bristol Multilingual Computing. P. 47—50.

Yanshu, Gao Yingtong Liu (2007) Soft Power and the Online Games: A View on the Concept of Moral Education Studies in Foreign Education. P. 12—24.

DOI: 10.48647/IFES.2021.92.43.017

Л.В. Захарова

ИЗМЕНЕНИЯ ВО ВНЕШНЕЙ ТОРГОВЛЕ КНДР КАК СЛЕДСТВИЕ ОБОСТРЕНИЯ СИТУАЦИИ

НА КОРЕЙСКОМ ПОЛУОСТРОВЕ В 2016—2017 гг.1

Аннотация. В статье рассматривается изменение структуры внешней торговли КНДР после введения в отношении нее односто ронних и международных санкций в 2016—2017 гг. Официальные северокорейские данные о структуре товарооборота не доступны, поэтому в исследовании используются статистические материалы, ежегодно собираемые и публикуемые южнокорейской государст венной организацией KOTRA, а также данные Министерства объе динения РК по межкорейской торговле.

Проводится сравнительный анализ товарной и географической структуры внешней торговли КНДР до введения санкций (2015— 2016 гг.) и после него (2019 гг.). В результате введенных СБ ООН ог раничений товарная структура экспорта КНДР ожидаемо измени лась: резко сократилась доля минеральных продуктов, текстильных изделий и сельскохозяйственных товаров. В этих условиях северные корейцы попытались нарастить незапрещенные виды экспорта, увеличив, например, вывоз часов, париков, медицинских инстру

1 Исследование подготовлено при финансовой поддержке РФФИ в рамках научного проекта № 20 014 00020

Экономика

177

ментов, обуви и головных уборов. Из за запрета со стороны СБ ООН КНДР фактически перестала покупать различные виды про мышленного оборудования, а также средства наземного транспорта. Сделан вывод о замыкании экономических связей Северной Кореи на Китае.

Пхеньян довольно быстро приспособился к изменению усло вий торговли, находя лазейки и серые зоны в санкционном режиме, а также используя информационные технологии для заработка ва люты и проведения необходимых внешнеторговых операций. При этом для покрытия двухмиллиардного дефицита внешнеторгового баланса необходимо получать внешнее содействие в виде помощи или кредитов (прежде всего, со стороны Китая), либо зарабатывать валюту нелегальными способами.

Ключевые слова: КНДР, внешняя торговля, санкции, китай ско северокорейская торговля, межкорейское сотрудничество.

Автор: Захарова Людмила Владимировна, кандидат экономи ческих наук, и.о. ученого секретаря ИДВ РАН, ведущий научный сотрудник Центра корейских исследований ИДВ РАН.

E mail: ludmila_hph@rambler.ru

Zakharova L.V.

Changes in the DPRK's Foreign Trade as a Consequence of Tensions on the Korean Peninsula in 2016—20171

Abstract. The article examines changes in the structure of the DPRK's foreign trade after the introduction of unilateral and internatio nal sanctions against the country in 2016—2017. Official North Korean data on the trade structure are not available, so the study is based on sta tistical materials annually collected and published by KOTRA (South Korean government organization), as well as data on inter Korean trade from the Ministry of Unification of the Republic of Korea.

The author carries out a comparative analysis of the commodity and geographical structure of the DPRK's foreign trade before the sanctions were introduced and after it. As a result of the UN Security Council sanc tions the share of mineral products, textiles and agricultural products dropped sharply in the DPRK's exports. In these conditions, North Ko reans have tried to increase non banned exports, for example, by increa sing the export of watches, wigs, medical instruments, shoes and hats.

1 The reported study was funded by RFBR, project number 20 014 00020.

178

Экономика

Due to the ban of the UN Security Council, the DPRK almost stopped buying various types of industrial machinery, as well as transportation ve hicles. The article concludes that North Korea's external economic ties are currently fixed on China.

Pyongyang needs to take various measures to finance the significant ly increased deficit of foreign trade as a result of the restrictions adopted by the ROK and the UN Security Council. North Korea quickly adapted to the changing conditions, finding loopholes and gray areas in the sanc tions regime, as well as using modern technology to earn currency and conduct necessary foreign trade operations. To cover the two billion defi cit in the foreign trade, the DPRK requires external assistance in the form of grants or loans (primarily from China), or has to earn currency by illegal means.

Keywords: DPRK, foreign trade, sanctions, Sino North Korean tra de, inter Korean cooperation.

Author: Liudmila V. ZAKHAROVA, Ph.D. (Economics), Leading Research Fellow, Institute of Far Eastern Studies of the Russian Acade my of Sciences (e mail: ludmila_hph@rambler.ru).

Первая половина 2010 х гг. ознаменовалась существенным рос том общего объема внешней торговли КНДР: он увеличился с 6 млрд долл. в 2010 г. до почти 9 млрд долл. в 2015 г. (включая меж корейский товарообмен). Среди особенностей этого периода можно выделить:

хронический дефицит торгового баланса, который покрывался

втом числе за счет экспорта услуг рабочей силы;

основу экспорта составляли полезные ископаемые (прежде всего, уголь антрацит), а также текстильные товары (произво димые по каналам сотрудничества на давальческом сырье);

прирост объема импорта в значительной мере достигался за счет ввоза товаров обрабатывающей промышленности;

важным партнером была Южная Корея по линии кооперации

вКэсонском промышленном комплексе, а более 90 % всего товарооборота приходилось на двух главных партнеров — Ки тай и РК. При этом модель экономического сотрудничества КНДР с РК имела более прогрессивный характер для Север ной Кореи, чем торговля с главным партнером Китаем. В севе рокорейском экспорте в РК две трети составляла именно гото

Экономика

179

вая продукция (текстильные товары и детали электрооборудо вания). В то же время большая часть экспорта КНДР в Китай приходилась на полезные ископаемые и продукцию с низкой степенью обработки [Захарова, 2013].

Несмотря на закрепившейся в массовом сознании образ Север ной Кореи как закрытой страны, КНДР отнюдь не оказывалась от расширения внешнеэкономических обменов. Лидер страны Ким Чен Ын подчеркивал, что необходимо укреплять доверие и устра нять однобокость во внешней торговле, а также улучшать структуру торговли в направлении увеличения доли экспорта готовых товаров, технологий и услуг. Однако 2016—2017 гг. ознаменовались для КНДР рядом событий, оказавших существенное влияние на ее внешнюю торговлю совсем в ином направлении. Проведенные ядерные испытания (6 января 2016 г., 9 сентября 2016 г., 3 сентября 2017 г.), а также запуски межконтинентальных баллистических ра кет вызвали резко негативную реакцию окружающих стран и СБ ООН. Введённые в ответ международные и односторонние санкции привели к кардинальной смене структуры товарооборота Северной Кореи с внешним миром, а также резкому сокращению его объемов.

10 февраля 2016 г. Южная Корея объявила о своем решении за крыть Кэсонский промышленный комплекс, годовой объем произ водства которого в 2015 г. превысил 500 млн долл. Это привело к полному прекращению экономического сотрудничества между Се верной и Южной Кореей.

Пять санкционных резолюций СБ ООН 2016—2017 гг. затрону ли около 90 % северокорейского экспорта и 30 % импорта страны. В результате введенных ограничений доступа на мировой рынок ли шились основные экспортные товары КНДР, а импорт энергоноси телей и многих видов промышленных товаров оказался органичен или даже запрещен [Захарова, 2019].

Еще одним фактором, оказывающим влияние на внешнеэконо мические связи КНДР, являются американские экономические санкции, действие которых насчитывает уже несколько десятков лет. При этом с 2016 г. Вашингтон начал использовать «вторичные санкции» против юридических и физических лиц третьих стран (на пример, Китая или России), ведущих торговлю с Северной Кореей [Koen and Beom]. Опасность оказаться в «черном списке» США вы

180

Экономика

нуждает многих иностранцев отказываться от любых операций, в которых фигурирует КНДР.

Официальные северокорейские данные о структуре товарообо рота не доступны, однако информацию о состоянии связей КНДР с отдельными государствами можно также получить у ее торговых партнеров — в виде их таможенной статистики. Аккумулированием и анализом этой «зеркальной» статистики занимается южнокорей ская государственная организация KOTRA. Полученные результаты публикуются в ее ежегодном докладе «Тенденции внешней торговли Северной Кореи» [KOTRA]. При этом они не учитывают межкорей скую торговлю, которая в 2015 г. составляла 2,71 млрд долл. [Ministry of Unification]. Данные о товарообмене между Севером и Югом со бираются и публикуются Министерством объединения РК. Объеди ненная статистика из двух указанных источников приведена в табл. 1.

Таблица 1. Внешний товарооборот КНДР в 2010—2019 гг., млрд долл.

Ãîä

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Экспорт*

1,513

2,789

2,880

3,218

3,164

2,696

2,821

1,772

0,243

0,278

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Экспорт в Южную Корею**

1,044

0,914

1,074

0,615

1,206

1,452

0,186

0

0,011

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общий экспорт

2,557

3,703

3,954

3,833

4,370

4,148

3,007

1,772

0,254

0,248

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Импорт*

2,661

3,568

3,931

4,126

4,446

3,555

3,711

3,778

2,601

2,967

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Импорт из Южной Кореи**

0,868

0,800

0,897

0,521

1,136

1,262

0,147

0,001

0,021

0,007

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общий импорт

3,529

4,368

4,828

4,647

5,582

4,817

3,858

3,779

2,622

2,974

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Внешний товарооборот*

4,174

6,357

6,811

7,344

7,610

6,251

6,531

5,550

2,843

3,245

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Межкорейская торговля**

1,912

1,714

1,971

1,136

2,343

2,714

0,333

0,001

0,031

0,007

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общий внешний

6,086

8,071

8,782

8,480

9,952

8,961

6,865

5,551

2,876

3,222

товарооборот

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Баланс общего

-972

-665

-874

-814

-1,212

-669

-851

-2,007

-2,368

-2,726

товарооборота

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Источники: составлено автором на основе данных KOTRA и Министерства объединения РК.

* [KOTRA, 2020].

** [Ministry of Unification].