- •1.Воронеж 2008
- •2.Воронеж 2008
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Анализ важности исследований теории рефлексии в аспектах социотехнических систем
- •1.1 Социотехнические системы как среда реализации моделей рефлексивных игр в информационном пространстве
- •1 .2 Законы существования социотехнических систем, объясняющие дуализм существования информационно-психологического и информационно-кибернетического пространства
- •1.2.1 Организация, ограничение, опережение, неполное использование, искажение, принудительное отчуждение и обобществление информации
- •1.2.2 Обратимость процессов и явлений
- •1.2.3 Энергоинформационный обмен
- •1.2.4 Нелинейное синергетические опосредование
- •1.2.5 Закон двадцати и восьмидесяти процентов
- •1.3 Опасности социотехнических систем
- •1.3.1 Опасности в информационно-сихологическом пространстве
- •1.3.2 Опасности в информационно-ибернетическом пространстве
- •1.4 Фундаментальные основы рефлексивных игр
- •1.4.1 Рефлексия
- •1.4.2 Теория игр
- •1.4.3 Роль информированности. Общее знание
- •1.4.4 Информационное равновесие
- •1.4.5 Граф рефлексивной игры
- •2. Построение модели информационных операций в социотехнических системах при помощи логики
- •2.1 Рассмотрение способов изображения имитированных решений
- •2.2 Применение логического аппарата для отображения рефлексивного взаимодействия
- •2.3 Использование рефлексивного анализа для обнаружения универсальных механизмов мышления игроков и обоснования теоретико-игровых принципов
- •2.4 Рассмотрение механизмов рефлексивного управления, воздействующих на процесс принятия решения
- •2.4.1 Иллюстрирование приемов рефлексивного управления в социотехнических системах
- •2.4.2 Рефлексивное взаимодействие человека и машины в информационном пространстве
- •3 Моделирование рефлексивных игр в информационном пространстве социотехнических систем
- •3.1 Исследование социотехнических систем с помощью случайных процессов
- •3.2 Построение логико-лингвистической модели рефлексивных игр социотехнических систем
- •3.3 Построение теоретико-множественной модели рефлексивных игр социотехнических систем
- •3.4 Исследование взаимодействия компонентов социотехнических систем с использованием структурно-параметрической модели
- •3.5 Математическая модель продолжительной рефлексивной игры, основанной на случайных процессах
- •Заключение
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Введение
На сегодняшний день в обществе наиболее существенную роль играет информация. У каждого человека, группы людей и у общества в целом есть своя система ценностей, взглядов на мир. И каждый человек хочет сохранить эти ценности. Но каждый день мы подвергаемся различным воздействиям со стороны окружающего мира с целью повлиять на нашу жизнь.
Одним из фундаментальных свойств бытия человека является то, что наряду с природной («объективной») реальностью существует ее отражение в сознании. При этом между природной реальностью и ее образом в сознании (рефлексивной реальности) существует неизбежный зазор, несовпадение.
Целенаправленное изучение этого феномена традиционно связано с термином «рефлексия», означающим отражение, а также исследование познавательного акта».
Настоящая работа посвящена, в первую очередь, введению в рассмотрение нового класса теоретико-игровых моделей - рефлексивных игр, происходящих в информационном пространстве социотехнических систем, которые описывают взаимодействие субъектов, принимающих решения на основании иерархии представлений о существенных параметрах, представлений о представлениях и т.д.
Формальные (математические) модели поведения человека создаются и изучаются уже более полутора веков [1] и находят все большее применение как в теории управления, экономике, психологии, социологии и т.д., так и при решении конкретных прикладных задач.
Теория игр - раздел прикладной математики, исследующий модели принятия решений в условиях несовпадения интересов сторон (игроков), когда каждая сторона стремится воздействовать на развитие ситуации в собственных интересах [21]. В настоящей работе рассматриваются некооперативные статические игры в нормальной форме, то есть игры, в которых агенты однократно, одновременно и независимо выбирают свои действия.
Возникает необходимость разработки и исследования математических моделей игр, в которых информированность агентов не является общим знанием и агенты принимают решения на основе иерархии своих представлений. Этот класс игр - рефлексивные игры.
Рефлексивная игра относится к играм открытого типа. В отличие от игр, протекающих по сценарию и по заранее описанным правилам (таких как деловые игры или ролевые игры), рефлексивные игры представляют собой процесс, в котором роли, правила и сюжетные ходы генерируются участниками прямо по ходу игрового действия. В то же время ходом рефлексивной игры можно управлять, используя индивидуальные характеристики участников, конфигурацию их интересов, предпочтений, ожиданий, целей, опасений и соблазнов.
Главная идея рефлексивных игр - это имитация рассуждений одного противника другим. Иными словами, «противники должны обладать объективированными моделями мыслительной деятельности друг друга»[5]. Понятно, что глубина проникновения в чужие мысли во многом зависит от личных способностей сторон. Как в шахматах игроки пытаются как можно дальше рассчитать ходы друг друга, так и в конфликте они часто стремятся к подобному расчету.
Анализ социотехнических систем дает возможность построения оптимального соответствия между технической системой и социальной структурой организации, что является актуальной задачей в условиях современного российского общества. Применение теории рефлексивных игр позволяет формализовать взаимодействие сторон в информационном пространстве, учитывая имеющуюся у них информацию друг о друге в окружающей среде. Тема является актуальной в связи с очень быстрым развитием информационных систем, разработкой различного программного обеспечения, возможностью новыми методами воздействовать на массы, с помощью информации добиваться поставленных целей, и что самое опасное целей злоумышленников. Таким образом, актуальным является изучение рефлексивных игр и построение для них модели в информационном пространстве социотехнических систем, что и мотивирует настоящая работа.
В настоящее время масштабно исследуются информационные и психологические войны с позиций эффектов психологии, нейролингвистического программирования [4,12], разрабатывается концепция государственной информационной политики в условиях информационного противоборства [106], исследуются информационные конфликты, моделируются фрагментарные процессы [71,95], обосновывается формальная теория информационной войны [125], изучаются основные типы и виды информационного оружия, а также инструментарии его использования [34,69,115]. Однако недостаточно исследованы рефлексивные аспекты социотехнических систем в информационном пространстве.
Целесообразно изучать данное явление, основываясь на характеристиках, позволяющих смоделировать его. Модель позволяет обобщить знания о предмете исследования и вывести его наиболее общие свойства, характерные для всего класса объектов.