- •1.Воронеж 2008
- •2.Воронеж 2008
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Анализ важности исследований теории рефлексии в аспектах социотехнических систем
- •1.1 Социотехнические системы как среда реализации моделей рефлексивных игр в информационном пространстве
- •1 .2 Законы существования социотехнических систем, объясняющие дуализм существования информационно-психологического и информационно-кибернетического пространства
- •1.2.1 Организация, ограничение, опережение, неполное использование, искажение, принудительное отчуждение и обобществление информации
- •1.2.2 Обратимость процессов и явлений
- •1.2.3 Энергоинформационный обмен
- •1.2.4 Нелинейное синергетические опосредование
- •1.2.5 Закон двадцати и восьмидесяти процентов
- •1.3 Опасности социотехнических систем
- •1.3.1 Опасности в информационно-сихологическом пространстве
- •1.3.2 Опасности в информационно-ибернетическом пространстве
- •1.4 Фундаментальные основы рефлексивных игр
- •1.4.1 Рефлексия
- •1.4.2 Теория игр
- •1.4.3 Роль информированности. Общее знание
- •1.4.4 Информационное равновесие
- •1.4.5 Граф рефлексивной игры
- •2. Построение модели информационных операций в социотехнических системах при помощи логики
- •2.1 Рассмотрение способов изображения имитированных решений
- •2.2 Применение логического аппарата для отображения рефлексивного взаимодействия
- •2.3 Использование рефлексивного анализа для обнаружения универсальных механизмов мышления игроков и обоснования теоретико-игровых принципов
- •2.4 Рассмотрение механизмов рефлексивного управления, воздействующих на процесс принятия решения
- •2.4.1 Иллюстрирование приемов рефлексивного управления в социотехнических системах
- •2.4.2 Рефлексивное взаимодействие человека и машины в информационном пространстве
- •3 Моделирование рефлексивных игр в информационном пространстве социотехнических систем
- •3.1 Исследование социотехнических систем с помощью случайных процессов
- •3.2 Построение логико-лингвистической модели рефлексивных игр социотехнических систем
- •3.3 Построение теоретико-множественной модели рефлексивных игр социотехнических систем
- •3.4 Исследование взаимодействия компонентов социотехнических систем с использованием структурно-параметрической модели
- •3.5 Математическая модель продолжительной рефлексивной игры, основанной на случайных процессах
- •Заключение
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
3.2 Построение логико-лингвистической модели рефлексивных игр социотехнических систем
Рассмотрим информационное пространство как некую топологическую систему S, объединяющую по некоторому закону (предикату) множества информационных ресурсов R и коммуникаций К, т.е.
S ( R, K, ), (3.3)
где инциденция компонентов определяется совокупностью трехместных предикатов:
(3.4)
Именно этот инцидентор определяет топологию информационных потоков (инфраструктуру) исследуемого пространства S.
Выделим в рамках S две взаимодействующие подсистемы:
S1(R1, K1, 1) и S2(R2, K2, 2), (3.5)
где R1, R2 R и K1, K2 K, а 1 и 2 индуцированы . Каждая из данных подсистем имеет собственную цель W1(R1,K1;R/R1,K/K1) и W2(R2,K2;R/R2,K/K2), сформированную, исходя из собственных возможностей (R1, K1 и R2, K2) и параметров окружающей среды (R / R1, K / K1 и R / R2,K / K2).
Для жизнеспособных систем характерна цель развития:
W1(R1, K1) и W2(R2, K2), (3.6)
где R1 R1, K1 K1 и R2 R2, K2 K2.
Данный факт иллюстрирует рисунок 3.2.
Рисунок 3.2 – Иллюстрация мотива соперничества или сотрудничества информационных систем
Рассмотрим варианты возможных отношений между S1 и S2, включая их мотивацию.
По большому счету таких вариантов два: W1∩W2= или W1∩W2≠.
Первый из них иллюстрирует нейтральность этих отношений (нет пересечения интересов). Второй – может стать мотивом конфликта S1 и S2 вследствие столкновения их интересов (пересечения целей развития), либо приведет к содружеству S1 и S2 в части совместного освоения области пересечения W1 и W2. Соперничество или сотрудничество есть альтернативы, мотивированные контактом систем даже в гипотетической области пересечения их целей.
Особый теоретический и практический интерес представляет в данном случае конфликт, который, к сожалению, нередко становится реальной фазой развития отношения СТС в информационном пространстве S. Характерной особенностью этого конфликта является стремительная динамика параметров его фигурантов. Почти революционный рост мощностей множеств R и K в наше время, гиперразмножение подсистем S, очевидно провоцируют столкновение последних. Информационная теснота S, обусловленная повышенными коммуникационными и ресурсными возможностями, мотивирует риски возникновения конфликтов [109].
Индикатором конфликта может служить динамика эффективности социотехнических информационных систем (СТИС), которую для последних уместно характеризовать расстояниями до целевых значений основных компонентов СТИС. Полагая в этой связи, что W1(R1ц, K1ц) и W2(R2ц, K2ц), имеем эффективности рассматриваемых подсистем во времени t:
Э1(t) = Э1{ρ[R1(t),R1ц], ρ[K1(t),K1ц]} ), (3.7)
Э2(t) = Э2{ρ[R2(t),R2ц], ρ[K2(t),K2ц]}, ), (3.8)
где оператор ρ вычисляет удаленность состояния параметров множеств информационных ресурсов и коммуникаций (R1,R2 и K1,K2) от их целевых значений (R1ц,R2ц и K1ц,K2ц) в СТИС.
Если Э1(t) и Э2(t) имеют противоречивую динамику, т.е. Э1(t) ↑→ Э2(t) ↓ и/или Э2(t) ↑→ Э1(t) ↓, то наличествует конфликт СТИС, проявляющийся в снижении эффективности одной системы с ростом эффективности другой.
Зачастую он протекает в двух плоскостях. Действия одной стороны приводят к снижению либо препятствует росту информационного ресурса или коммуникационных возможностей другой стороны. Иными словами, соперничество, возможно и борьба, осуществляется во множествах R и K. Это является признаком конфликтной ситуации между СТИС [92].
Возможно противоборство в пространстве целей W, когда СТИС стремится навязать противной стороне удобную для себя цель (ложную, ошибочную, отвлекающую и т.п.). Это реализуется в помощью рефлексивного управления противником.