Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 700349.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2022
Размер:
3.33 Mб
Скачать

1.4.4 Информационное равновесие

Если задана структура I информированности игры, то тем самым задана и структура информированности каждого из агентов (как реальных, так и фантомных). Выбор агентом своего действия в рамках гипотезы рационального поведения определяется его структурой информированности , поэтому, имея перед собой эту структуру, можно смоделировать его рассуждения и определить это его действие. Выбирая свое действие, агент моделирует действия

других агентов (осуществляет рефлексию). Поэтому при определении исхода игры необходимо учитывать действия как реальных, таки фантомных агентов.

Набор действий называется информационным равновесием, если выполнены следующие условия:

Первое условие в определении информационного равновесия означает, что в рефлексивной игре участвует конечное число реальных и фантомных агентов.

Второе условие отражает требование того, что одинаково информированные агенты выбирают одинаковые действия.

Третье условие отражает рациональное поведение агентов - каждый из них стремится выбором собственного действия максимизировать свою целевую функцию, подставляя в нее действия других агентов, которые оказываются рациональными с точки зрения рассматриваемого агента в рамках имеющихся у него представлений о других агентах.

Информационное равновесие - набор действий реальных и фантомных агентов, при котором каждый агент максимизирует свою целевую функцию в рамках своей информированности о состоянии природы и такого же выбора ожидает от оппонентов. При этом тождественные агенты выбирают одинаковые действия. Информационное равновесие является обобщением равновесия Нэша - наиболее общераспространенной концепции решения некооперативной игры. Сложность (и, соответственно, глубина) структуры информированности предполагается конечной.

1.4.5 Граф рефлексивной игры

Удобным инструментом исследования информационного равновесия является граф рефлексивной игры, в котором вершины соответствуют реальным и фантомным агентам, и в каждую вершину входит ровно (n - 1) дуга (здесь n - число реальных агентов), идущая из вершин-агентов, от действий которых субъективно зависит выигрыш данного агента.

Граф рефлексивной игры может быть построен и без конкретизации целевых функций агентов. При этом он отражает если не количественное соотношение интересов, то качественном соотношение информированности рефлексирующих агентов. Приведем иллюстративные примеры.

Пример 1. Пусть в ситуации участвуют два государства (А и В) и агент, который, будучи высокопоставленным чиновником государства А является одновременно осведомителем государства В, о чем государству А неизвестно. Граф информационного равновесия описанной ситуации изображен на рис. 1.7.

Рис. 1.7 – Граф рефлексивной игры в примере 1

Вершинам графа соответствуют следующие реальные и фантомные агенты:

1 - государство А;

2 - государство В;

3 - агент;

12 - государство В, которое воспринимает агента как чиновника, верного государству А;

13 - агент - чиновник, верный государству А.

Пример 2. Ситуация похожа на описанную в примере 1, различие в том, что агент на самом деле работает на государство А, а государству В передает лишь соответствующим образом обработанные сведения. Граф рефлексивной игры этой, более сложной, ситуации изображен на рис. 1.8.

Рис. 1.8 – Граф рефлексивной игры в примере 2

Вершинам графа соответствуют следующие реальные и фантомные агенты:

1 - государство А;

2 - государство В;

3 - агент;

21 - государство А, которое ошибочно полагает, что агент - его чиновник, не входивший ни в какие контакты с государством В;

23 - агент, работающий в пользу государства В;

212 - государство В, которое не входило ни в какие контакты с агентом - чиновником государства А;

213 - агент - чиновник, верный государству А и не входивший ни в какие контакты с государством В.